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मोबाइल स्पीड बम्प: 6 कदम (चित्रों के साथ)
मोबाइल स्पीड बम्प: 6 कदम (चित्रों के साथ)

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वीडियो: A Phone so Powerful it has a Motorized Exhaust Port 2024, नवंबर
Anonim
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"स्मार्ट" वातावरण और स्वायत्त रोबोटों में मशीन लर्निंग के आगमन के साथ, हमारी हर चाल और हर ज़रूरत का जल्द ही किसी अन्य बुद्धिमान चीज़ द्वारा अनुमान लगाया जाएगा। जैसे-जैसे हम समय और स्थान के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, हमें अब ध्यान नहीं देना होगा या इंतजार नहीं करना पड़ेगा। इस गैर-भविष्य की दुनिया में, धीमा होना और अधिक कठिन होता जाएगा। दर्ज करें: मोबाइल स्पीड बम्प्स।

मोबाइल स्पीड बम्प एक विराम-टू-गो है; एक यात्रा रुकावट; हमारे दैनिक जीवन की तेज-तर्रार लय में विश्राम। हमारी भौतिक दुनिया के व्यापक डिजिटलीकरण के बीच, धक्कों भौतिक राहत के क्षण प्रदान करते हैं।

टक्कर के लिए कोई गलत जगह नहीं है: भीड़-भाड़ वाले फुटपाथ पर कई धक्कों को रखा जा सकता है, या आपके सामने के दरवाजे पर सिर्फ एक छोड़ा जा सकता है (एक टक्कर आपके घर में मेहमानों को आमंत्रित करने का एक शानदार तरीका हो सकता है)। एक टक्कर एक अवैध व्यापार क्षेत्र के ताल को धीमा कर सकती है या बस एक पैमाने-रहित स्थान का समय हस्ताक्षर निर्धारित कर सकती है।

इस गाइड में, हम मोबाइल स्पीड बम्प्स के डिजाइन और निर्माण की समीक्षा करेंगे ताकि आप भी इसे धीमी गति से ले सकें।

चरण 1: टक्कर डिजाइन

फॉर्मवर्क तैयार करना
फॉर्मवर्क तैयार करना

एक टक्कर डिजाइन करते समय तय करने के लिए सबसे बुनियादी बात यह है कि यह कितना बड़ा होगा। टक्कर का अनुपात इसके स्थानिक प्रदर्शन को निर्धारित करेगा कि लोग कैसे बातचीत करेंगे और इसके दर्शक कौन होंगे। उदाहरण के लिए: उथले धक्कों का उपयोग बच्चों के लिए या ऐसी परिस्थितियों में किया जा सकता है जहाँ कई धक्कों को एकांत में रखा जा सकता है; एक साथ कई लोगों को धीमा करने के लिए एक विस्तृत टक्कर का उपयोग किया जा सकता है; एक टक्कर जो लंबवत-उन्मुख है वह एक बाधा बन सकती है जिसे कोई केवल चारों ओर ले जा सकता है। एक टक्कर डिजाइन करते समय, डिजाइनर को उन लोगों के शरीर पर विचार करना चाहिए जो टक्कर टक्कर लगी होगी और टक्कर का शरीर कैसे संबंधित होगा।

टक्कर की एक अन्य महत्वपूर्ण आनुपातिक बाधा इसकी गतिशीलता है। टक्कर को स्थानांतरित किया जाएगा या नहीं, यह आंशिक रूप से इस बात पर निर्भर करता है कि एक व्यक्ति इसे ले जा सकता है या नहीं। एक टक्कर के लिए इसे स्थानांतरित करने के लिए कई लोगों की आवश्यकता हो सकती है और फिर सहयोगी चलने के प्रयास के अवसर को छोड़कर अधिकतर गतिहीन हो सकता है। गतिशीलता को चीज़ में या उसके बाहर डिज़ाइन करने की आवश्यकता होती है।

टक्कर की सामग्री से गतिशीलता काफी प्रभावित होती है। यद्यपि कंक्रीट से बने एक टक्कर को देखना सबसे आम है, उन्हें अन्य हल्के, पर्यावरण के अनुकूल सामग्री या अन्य वास्तुशिल्प प्रभाव वाले सामग्रियों के साथ भी बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, पृथ्वी से एक टक्कर बनाई जा सकती है ताकि वह उस जमीन में विघटित हो जाए जहां से वह आई थी, या इसे एक पारदर्शी सामग्री से बनाया जा सकता था ताकि यह अपने पर्यावरण में मिल जाए। टक्कर की सामग्री उसके वजन का निर्धारण करेगी और इस प्रकार, इसे कम या ज्यादा मोबाइल बना देगी।

यदि कोई बंपर किसी भारी सामग्री से टकराने का विकल्प चुनता है, उदा. कंक्रीट, तो उसे टक्कर के मूल में रिक्तियां या हल्की सामग्री डालकर टक्कर के समग्र वजन को कम करने के तरीकों पर विचार करना चाहिए। इसी तरह, यदि टक्कर बहुत बड़ी और/या भारी है, तो बम्पर को भौतिक सुदृढीकरण की एक विधि पर विचार करना चाहिए जो उनकी चुनी हुई सामग्री प्रणाली के लिए उपयुक्त हो।

बंप डिजाइन का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा हैंडल है। हैंडल वह तरीका है जिससे बंप एक बंपर से दूसरे बंपर तक जाता है। यह वही है जो इंसानों के लिए मोबाइल स्पीड बंप को दूसरे टक्कर से अलग करता है। हैंडल को चुनने या क्राफ्ट करने में, बंपर बंप में एक अनूठी अभिव्यक्ति पैदा कर सकता है ताकि भले ही वह किसी अन्य बम्पर या किसी अन्य स्थान पर जा सके, लेकिन वस्तु पहचानने योग्य रूप से अपनी बनी रह सकती है। हैंडल का डिज़ाइन एक साथ डिज़ाइनर के हाथ और हाथ की पावती का प्रतिनिधित्व करता है जो डिज़ाइन के साथ संलग्न होगा।

चरण 2: फॉर्मवर्क तैयार करना

ए) 2x4 और स्क्रू का उपयोग करके त्रि-आयामी फ्रेम बनाएं। फ्रेम के आंतरिक आयाम क्रमशः टक्कर की लंबाई, चौड़ाई और ऊंचाई होनी चाहिए। कंक्रीट डालने के वजन का विरोध करने के लिए फ्रेम के बाहर को मजबूत करें लेकिन सुनिश्चित करें कि एक चेहरा मुक्त छोड़ दिया गया है-यह वह जगह है जहां कपड़ा जाएगा।

बी) कपड़े को मापें। पट्टी की लंबाई आपके बंप की लंबाई के बराबर होनी चाहिए और चौड़ाई आपके बंप की ऊंचाई को पीआई से गुणा करना चाहिए।

ग) अपने कपड़े के किनारों को अपने फ्रेम के किनारों के साथ संरेखित करें (सभी अतिरिक्त कपड़े फ्रेम के भीतर एकत्र किए जाने चाहिए)। फ्रेम के शीर्ष भाग की परिधि के चारों ओर कपड़े को स्टेपल करें। स्टेपल के बीच दो इंच से ज्यादा न छोड़ें।

d)) फ्रेम के शीर्ष पर, कपड़े के ऊपर, पेंच (2) 2x4 लंबाई के मध्य बिंदु से समान दूरी पर है। 2x4 की लंबाई फ्रेम की चौड़ाई होनी चाहिए। मध्य बिंदु से दूरी दरवाज़े के हैंडल पर बढ़ते छेद के केंद्र-केंद्र आयाम द्वारा निर्धारित की जाएगी (मध्य बिंदु से दूरी = केंद्र-केंद्र / 2 से विभाजित)।

ई) प्रत्येक 2x4 से एक छेद ड्रिल करें। छेद का आकार स्टील रॉड के व्यास द्वारा निर्धारित किया जाएगा।

च) प्रत्येक छेद में एक स्टील की छड़ डालें। चिह्नित करें कि स्टील की छड़ कपड़े की सतह पर कहाँ उतरती है और कैंची से एक छेद काटती है। कपड़े के माध्यम से स्टील की छड़ को धकेलना जारी रखें। कपड़े के चौराहे और स्टील की छड़ को टेप से सील करें।

चरण 3: मिक्स डालना

मिक्स डालना
मिक्स डालना
मिक्स डालना
मिक्स डालना

ए) अपने टक्कर की मात्रा की गणना करें और निर्धारित करें कि आपको कितने कंक्रीट की आवश्यकता होगी -20 पाउंड मिश्रण उपज 0.15 घन फीट। इसे एक मिक्सिंग बकेट में डालें।

बी) आपको जितनी पानी की आवश्यकता होगी, वह वजन में कंक्रीट की मात्रा का एक तिहाई है। इसे एक और मिक्सिंग बकेट में डालें।

ग) मिश्रण करते समय धीरे-धीरे पानी में कंक्रीट डालें। तब तक मिलाते और मिलाते रहें जब तक कि कंक्रीट एक पेस्टी स्थिरता प्राप्त न कर ले।

घ) धीरे-धीरे कंक्रीट को फॉर्मवर्क में डालें। केवल एक ही स्थान पर न डालें। इसके बजाय, समान रूप से कपड़े की सतह पर डालना वितरित करें। हवा के बुलबुले को खत्म करने के लिए फॉर्मवर्क को हल्के से हिलाएं और सुनिश्चित करें कि यह व्यवस्थित हो जाए।

ई) कंक्रीट को कम से कम 30 घंटे तक ठीक होने दें।

चरण 4: बम्प को डिमोल्ड करना

बम्प को डिमोल्ड करना
बम्प को डिमोल्ड करना
बम्प को डिमोल्ड करना
बम्प को डिमोल्ड करना

a) कंक्रीट के ठीक हो जाने के बाद, स्टील की छड़ें और उनके 2x4 माउंट को फॉर्मवर्क के ऊपर से हटा दें।

बी) स्टेपल से कपड़े को धीरे से चीर दें और फ्रेम से गांठ और कपड़े को हटा दें।

ग) बंप को उल्टा पलटें-बिना कपड़े के साइड नीचे की ओर होनी चाहिए- और इसे एक सपाट सतह पर रखें।

d) कपड़े को धीरे-धीरे छीलें। यदि कंक्रीट का एक टुकड़ा इसके साथ आता है, तो मिश्रण को अभी भी ठीक होने में समय लगता है।

ई) कपड़े को हटा दिए जाने के बाद, अवशिष्ट नमी को समाप्त करने की अनुमति देने के लिए टक्कर को और 3-4 घंटों तक बैठने दें।

चरण 5: हैंडल को सुरक्षित करना

हैंडल को सुरक्षित करना
हैंडल को सुरक्षित करना

ए) थ्रेडेड रॉड को दरवाज़े के हैंडल के बढ़ते छेद में पेंच करें।

बी) हटाई गई स्टील की छड़ों द्वारा छड़ और दरवाज़े के हैंडल को रिक्तियों में रखें। दरवाज़े का हैंडल बम्प के घुमावदार तरफ होना चाहिए।

ग) वॉशर और नट्स को बंप के दूसरी तरफ लगाएं। वाशर कंक्रीट की सतह के खिलाफ तंग हैं यह सुनिश्चित करने के लिए एक रिंच का उपयोग करें।

डी) परीक्षण करें कि टक्कर उठाकर हैंडल सुरक्षित है।

चरण 6: बंपर प्रमाणन

बम्पर प्रमाणन
बम्पर प्रमाणन

इस परियोजना का उद्देश्य धक्कों का एक खुला स्रोत नेटवर्क बनाना है: कोई भी टक्कर बना सकता है, टक्कर ले सकता है, या टक्कर अपना बना सकता है। सर्टिफाइड बंपर बनने के लिए, अपना बंप किसी और को लेने के लिए छोड़ दें।

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