विषयसूची:
- चरण 1: योजना।
- चरण 2: फ़्रेम
- चरण 3: ट्रिगर और जॉयस्टिक
- चरण 4: बटन पैनल का
- चरण 5: एलईडी और वेब कैमरा
- चरण 6: माउस
- चरण 7: कीबोर्ड मैपिंग
- चरण 8: विधानसभा
- चरण 9: वायरिंग
- चरण 10: परीक्षण और प्रोग्रामिंग
- चरण 11: मज़े करो
वीडियो: एफपीएस आर्केड स्टाइल गन: 11 कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
// RustlabsOverview: यह एफपीएस पीसी गेम के लिए आर्केड स्टाइल गन बनाने का मेरा निर्देश है। कहानी: मैं अक्सर होम थिएटर सेटअप के माध्यम से कंप्यूटर गेम खेलता हूं (यह सिर्फ अधिक मजेदार और बड़ा लगता है)। और मैंने सोचा कि यह बहुत अच्छा होगा यदि मैं एक आर्केड शैली की बंदूक के माध्यम से HL2 और Deus Ex जैसे गेम खेल सकता हूं। बंदूक की रूपरेखा हैं: + यह खेल के चलने और देखने दोनों को नियंत्रित करने में सक्षम होना चाहिए (कीबोर्ड और माउस))+ में कई अन्य कार्यात्मक कुंजियाँ होनी चाहिए (स्पेस एंटर पॉज़ ect..) + कंप्यूटर से अपेक्षाकृत सटीक + सभ्य रेंज + सस्ता और सरल सामान जिसकी आपको आवश्यकता होगी: + एक पुराना (काम करने वाला) यूएसबी कीबोर्ड और माउस + विभिन्न बटन, टॉगल स्विच और एलईडी (इन्फ्रारेड) आपकी पसंद का + एक पुराना वेब कैमरा (काम करने वाला) + 8 या अधिक तारों वाली लंबी केबल (sata करेगा) + विभिन्न सामग्री (लकड़ी, प्लास्टिक, धातु ect)
चरण 1: योजना।
key.to बंदूक पर विभिन्न चाबियां हैं मैं एक कीबोर्ड को अलग करने और बाद में उपयोग के लिए कनेक्शन को मैप करने की योजना बना रहा हूं। W, S, A और D कुंजियों को नियंत्रित करने वाले छोटे टीले वाले जॉयस्टिक का उपयोग करके चलने के कार्य को अंगूठे द्वारा नियंत्रित किया जाएगा। अन्य कुंजियों को बटन पैनल और गन के चारों ओर लगे टॉगल स्विच के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है। अधिकांश माउस फ़ंक्शन ट्रिगर फिंगर के आसपास स्थित होंगे और ट्रिगर निश्चित रूप से एक बायाँ क्लिक होगा। लेकिन FPS गेम में माउस का एक और कार्य है, और वह है चारों ओर देखना। और चूंकि बंदूक हवा के माध्यम से आगे बढ़ रही होगी, इसलिए कंप्यूटर के साथ "बंदूक" की गति को इंटरफ़ेस करने के कई भौतिक तरीके नहीं हैं। मैंने एक्सेलेरोमीटर माउस का उपयोग करने पर विचार किया लेकिन यह सब थोड़ा जटिल और महंगा हो गया। इसलिए इसके बजाय मैंने अपने पुराने वेब कैम और कुछ सॉफ्टवेयर (रोबो दायरे) का उपयोग करने के लिए एक एलईडी को ट्रैक करके एक माउस जैसा फ़ंक्शन बनाने के लिए चुना। यहां कुछ स्केच और विचारों की तस्वीरें हैं जो मेरे पास बंदूक बनाने से पहले थीं।
चरण 2: फ़्रेम
परिचय
फ्रेम का निर्माण करते समय एर्गोनॉमिक्स को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है क्योंकि आप लंबे समय तक डिवाइस को पकड़े रहेंगे। बटन पैनलों की नियुक्ति और उनकी पहुंच पर भी विचार करें। हैंडल मैंने अपने ट्रिगर हैंडल को कुछ F27 दृढ़ लकड़ी (सामग्री का सबसे हल्का विकल्प नहीं) से बनाया है। फिर मैंने सभी भागों को एक साथ रखने के लिए स्टील के कुछ टुकड़ों में से एक फ्रेम को वेल्ड किया। मैंने फिर बंदूक के फव्वारे में एलईडी माउंट के लिए लकड़ी का एक और टुकड़ा काट दिया। महत्वपूर्ण* इस तरह के उपकरण का निर्माण करते समय असेंबली को ध्यान में रखना हमेशा महत्वपूर्ण होता है; अन्यथा आप उन शिकंजाओं के साथ समाप्त हो सकते हैं जिन तक आप नहीं पहुंच सकते हैं और जांघ के कोनों में पागल हो सकते हैं।
चरण 3: ट्रिगर और जॉयस्टिक
उत्प्रेरक
मैंने अपने ट्रिगर को एल्यूमीनियम की एक मोटी शीट से काट दिया और इसे Plexiglas के एक टुकड़े पर रख दिया। यह मुझे ट्रिगर पर स्प्रिंग लगाने की अनुमति देता है ताकि अब मेरे पास अलग-अलग ट्रिगर स्ट्रेंथ हो सके। यह इंटरफ़ेस अलग किए गए माउस का प्राथमिक क्लिक होगा। जॉयस्टिक बनाते समय यह ध्यान रखना जरूरी है कि इसे कहां रखा जाना है, फिर उसके अनुसार आकार दें। मैंने एक सुचारू कार्य के लिए 4 रोलर स्विच और स्प्रिंग के साथ थ्रेडेड रॉड का एक टुकड़ा और कुछ बोल्टों को एक साथ रखने के लिए उपयोग किया। स्प्रिंग स्टिक सेंटर की मदद करता है जैसे रोलर स्विच करता है।
चरण 4: बटन पैनल का
परिचय
गेम खेलते समय फ्लैशलाइट, ऑब्जेक्ट का उपयोग, स्कोप.. ect जैसे सहायक कार्य हो सकते हैं। अपने खाली हाथ से उपयोग के लिए बाहरी बटन पैनल को शामिल करना महत्वपूर्ण है। निर्माण करने के लिए बहुत कुछ था और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आपके डिजाइन पर निर्भर करता है। मैंने कुछ कंसोल नियंत्रकों की तरह पारंपरिक रंग कोडित पैनल के लिए जाना चुना। मैंने इसे एक साथ रखने के लिए एल्यूमीनियम की एक शीट का इस्तेमाल किया। मैंने इस हिस्से को इसलिए बनाया ताकि यह स्थायी रूप से फ्रेम से न जुड़ा हो, ताकि मैं इसे वायरिंग और मरम्मत के लिए अलग कर सकूं।
चरण 5: एलईडी और वेब कैमरा
पहचान
बंदूक का यह हिस्सा उस वातावरण के आधार पर अलग-अलग होगा जिसमें आप बंदूक का उपयोग करते हैं। सॉफ्टवेयर एक रंग को ट्रैक करेगा और इसके आंदोलन को माउस आंदोलन में परिवर्तित करेगा; उदाहरण के लिए मैं आमतौर पर एक नीली एलईडी का उपयोग करता हूं, लेकिन अगर मैं इसे कैमरे के सामने नीली वस्तुओं वाले कमरे में उपयोग करता हूं तो यह कुछ हद तक भ्रमित हो सकता है और हिंसक रूप से गड़बड़ हो सकता है। इसकी भरपाई के लिए मैंने कुछ इंफ्रारेड एलईडी भी लगाईं और एक साधारण चयन स्विच के माध्यम से मैं चुन सकता हूं कि कौन सा प्रकाश उपयोग के वातावरण के लिए सबसे उपयुक्त होगा। आपको विभिन्न प्रकार की एलईडी की चमक का भी प्रयास करना चाहिए, यदि आप एक एलईडी का उपयोग उज्ज्वल करने के लिए करते हैं तो यह वेबकैम के नीचे प्रतिबिंबित हो सकता है और कमरे के अन्य हिस्सों में भी सिस्टम को भ्रमित कर सकता है। मैंने दो उज्ज्वल (सुपर उज्ज्वल नहीं) 160° ब्लू एलईडी का उपयोग किया जो अच्छी तरह से काम करते हैं। इन्फ्रारेड वेब कैमरा यह कदम केवल तभी आवश्यक है जब आप इन्फ्रारेड एलईडी का उपयोग करना चाहते हैं तो आपके पास चुनने के लिए हमेशा कई अलग-अलग रंग हो सकते हैं, और इस तरह आपको अपना वेबकैम नहीं बदलना पड़ेगा। लेकिन मैंने वैसे भी इंफ्रारेड का इस्तेमाल किया। अपने वेबकैम को इन्फ्रारेड में बदलने के लिए बस इसे अलग करें और फ़िल्टर के लिए चारों ओर देखें। यदि आप भाग्यशाली हैं तो यह कांच का एक मोटा छोटा टुकड़ा है जिसे आप बाहर निकाल सकते हैं। लेकिन चूंकि वेबकैम आमतौर पर बहुत छोटे होते हैं, इसलिए ऐसा लगता है कि वे लेंस के अंदर फिल्टर को प्रिंट करते हैं। मैंने मुद्रित फ़िल्टर को परिमार्जन करने के लिए एक ड्रेमल ब्रश का उपयोग किया। एलईडी माउंट यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इस हिस्से को कैसे करते हैं, जब तक कि आपके एलईडी के अंत में अग्रभाग का सामना करना पड़ता है और इसमें प्रकाश का बहुत अच्छा प्रसार हो सकता है।
चरण 6: माउस
माउस वायरिंग।
यह हिस्सा काफी सरल है। बस अपने यूएसबी माउस को अलग करें और विभिन्न स्विच से कनेक्शन बनाएं और उन्हें अपने इच्छित नियंत्रण से कनेक्ट करें (उदाहरण: बाएं माउस ect को ट्रिगर करने के लिए क्लिक करें …)। आपको शायद अभी भी स्क्रॉल व्हील का उपयोग करना चाहिए क्योंकि जब आप हथियारों के माध्यम से स्क्रॉल करने के लिए खेलते हैं तो यह काफी महत्वपूर्ण होता है। मैंने अपने सभी माउस बटन ट्रिगर फिंगर के चारों ओर स्थित कर दिए और उन्हें आसानी से एक्सेस करने योग्य बना दिया।
चरण 7: कीबोर्ड मैपिंग
तैयार होना यदि आपके पास निरंतरता परीक्षक नहीं है (मेरे जैसा) तो मैं एक बनाने की सलाह देता हूं क्योंकि यह इस भाग के माध्यम से आपको इतना समय बचाएगा। पहले आपको यह तय करना चाहिए कि आपको कौन सी चाबियां चाहिए और बंदूक पर कौन से स्विच और बटन वे नियंत्रित करेंगे। फिर एक यूएसबी कीबोर्ड को क्रैक करें और आपको पता होना चाहिए कि ऊपरी दाएं कोने में बस एक छोटा और सरल दिखने वाला सर्किट है जो बटन और तारों से ढके सर्किट की दो फ्लॉपी शीट से जुड़ता है। दोनों को अलग-अलग छील लें लेकिन सावधान रहें कि वे फटे नहीं। फिर एक बार जब आप इन तीन भागों को प्राप्त कर लेते हैं, तो देखें कि इन बटनों के ऊपर कौन सी कुंजियाँ हैं और इसे बाद के संदर्भ के लिए स्थायी मार्कर के साथ सर्किट पर लिखें (चित्र देखें फिल इन !!!!)। फिर कागज के एक टुकड़े पर हार्ड सर्किट बोर्ड का एक उदाहरण बनाएं (सभी पिन शामिल हैं)। मैपिंग आप शायद कुछ शांत संगीत प्राप्त करना चाहते हैं क्योंकि इसमें आमतौर पर थोड़ा समय लगता है मैं चंद्रमा के गुलाबी फ्लोयड अंधेरे पक्ष की सलाह देता हूं। सर्किट की पहली लचीली परत से शुरू करें और बोर्ड पर किस टर्मिनल से जुड़ी हुई कुंजी (भ्रमित? चित्रों को मदद करनी चाहिए) को खोजने के लिए निरंतरता परीक्षक का उपयोग करें, फिर जब हार्ड सर्किट बोर्ड के अपने चित्रण पर इसे चिह्नित करें। फिर दूसरी परत करें। आपने अब तक देखा होगा कि सर्किट को एक साथ पार करने वाली परतें कुछ अलग हैं, लेकिन यदि आप इसे अपने सर्किट मैप पर आसानी से नीचे खींचते हैं तो आपको कोई परेशानी नहीं होनी चाहिए।
चरण 8: विधानसभा
यह सब एक साथ रखो!उम्मीद है कि आपके सभी टुकड़े बहुत अधिक परेशानी के बिना अच्छी तरह से एक साथ फिट होंगे। मैंने इस चरण को अधिकांश सर्किटरी के बाद तक सहेजा है ताकि आप उन्हें अपने डिजाइन में फिट करने के लिए कोई भी अंतिम मिनट का समायोजन कर सकें, आपको यह भी विचार करना चाहिए कि आपके तार कहां चलने वाले हैं। फोटो # 1 = फ्रेमफोटो # 2 = फ्रेम + एलईडी चेहरा + माउस सर्किटफोटो #3 = फ्रेम + एलईडी चेहरा + माउस सर्किट + ट्रिगर और जॉयस्टिक भाग
चरण 9: वायरिंग
यह सब कनेक्ट करें!
सोल्डरिंग एक्सेसिबिलिटी या तारों को थ्रेड करने की अनुमति देने के लिए बंदूक के कुछ हिस्सों को हटाना पड़ सकता है। आप पाएंगे कि अब तक यह तारों का चक्रव्यूह बन गया है, लेकिन चिंता न करें, वे सभी सोल्डरिंग के बाद व्यवस्थित हो सकते हैं। उन सभी को कीबोर्ड सर्किट से जोड़ना अब सरल होना चाहिए क्योंकि आपने नक्शा तैयार कर लिया है! लगभग समाप्त!
चरण 10: परीक्षण और प्रोग्रामिंग
चिंता न करें, यह आसान है..रोबो दायरे की वेबसाइट पर जाएं और मुफ्त सॉफ्टवेयर डाउनलोड करें। एक बार ऐसा करने के बाद संलग्न फ़ाइल डाउनलोड करें और अपनी बंदूक से इसका परीक्षण करें। संभावना है कि यह काफी संवेदनशील होगा क्योंकि यह अभी भी एक मोटा कार्यक्रम है लेकिन खेल अभी भी बंदूक के माध्यम से खेलने के लिए मजेदार हैं (विशेष रूप से स्निपरिंग क्योंकि यह बहुत यथार्थवादी लगता है)। एक बार जब मैं इसे सही कर लेता हूं तो मैं एक बेहतर कार्यक्रम पोस्ट करता हूं। अद्यतन: नूबी ने कृपया फ्रीट्रैक का उपयोग करने का सुझाव दिया, इसका आवंटन अधिक सरल और उपयोगकर्ता के अनुकूल है।
चरण 11: मज़े करो
सब खत्म हो गया!
अपने नए आर्केड शैली के कंप्यूटर नियंत्रक के साथ मज़े करें। अब आप टीवी पर अपने पसंदीदा गेम खेल सकते हैं और कंसोल के मालिक नहीं हैं। यहाँ अंतिम उत्पाद की कुछ तस्वीरें हैं! समाप्त।
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