विषयसूची:
- चरण 1: आपको आवश्यकता होगी …
- चरण 2: पावरपॉइंट के अंदर चरित्र बनाना।
- चरण 3: अक्षर बनाना हथियार, हाथ और उपकरण।
- चरण 4: फ़ाइल कनवर्ट करना।
- चरण 5: गेम में ग्राफिक आयात करना।
- चरण 6: स्टेज बनाना।
- चरण 7: पावरपॉइंट क्यों?
- चरण 8: फिनिशिंग टच।
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वीडियो: डीडीआर स्टाइल गेम के लिए ग्राफिक्स कैसे बनाएं: 8 कदम
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2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
![डीडीआर स्टाइल गेम के लिए ग्राफिक्स कैसे बनाएं डीडीआर स्टाइल गेम के लिए ग्राफिक्स कैसे बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-29-j.webp)
यह ट्यूटोरियल आपको स्क्रैच में DDR स्टाइल गेम के लिए ग्राफ़िक्स बनाने के तरीके के बारे में चरण दर चरण दिखाएगा।
चरण 1: आपको आवश्यकता होगी …
![आपको चाहिये होगा… आपको चाहिये होगा…](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-30-j.webp)
![आपको चाहिये होगा… आपको चाहिये होगा…](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-31-j.webp)
ग्राफिक्स बनाने के लिए आपको दो कार्यक्रमों की आवश्यकता होगी: स्क्रैच: जो https://www.scratch.mit.eduMicrosoft Power Point पर निःशुल्क है: मैक या विंडोज़ के लिए खरीद।
चरण 2: पावरपॉइंट के अंदर चरित्र बनाना।
![पावरपॉइंट के अंदर कैरेक्टर बनाना। पावरपॉइंट के अंदर कैरेक्टर बनाना।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-32-j.webp)
1) पावरपॉइंट खोलें और एक नया स्लाइड शो शुरू करें।
2) पहली स्लाइड पर पात्रों के सिर, शरीर और पैरों को ड्रा करें। हथियार या/और उपकरण न खींचे।
चरण 3: अक्षर बनाना हथियार, हाथ और उपकरण।
![अक्षर बनाना हथियार, हाथ और यंत्र। अक्षर बनाना हथियार, हाथ और यंत्र।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-33-j.webp)
![अक्षर बनाना हथियार, हाथ और यंत्र। अक्षर बनाना हथियार, हाथ और यंत्र।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-34-j.webp)
![अक्षर बनाना हथियार, हाथ और यंत्र। अक्षर बनाना हथियार, हाथ और यंत्र।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-35-j.webp)
1) एक नई पावरपॉइंट फ़ाइल खोलें और बाहों और हाथों को ड्रा करें।
2) एक और नई पॉवरपॉइंट फाइल खोलें और इंस्ट्रूमेंट को ड्रा करें।
चरण 4: फ़ाइल कनवर्ट करना।
![फ़ाइल कनवर्ट करना। फ़ाइल कनवर्ट करना।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-36-j.webp)
1) प्रत्येक फाइल को एक-j.webp
2) अपनी फाइल को सेव करने के लिए जाएं और एक ड्रॉप-डाउन मेनू होगा जो आपको विकल्प देगा कि आप अपनी फाइल को किस प्रकार की फाइल के रूप में सहेजना चाहते हैं। प्रत्येक PowerPoint फ़ाइल के लिए ऐसा करें।
चरण 5: गेम में ग्राफिक आयात करना।
![खेल में ग्राफिक आयात करना। खेल में ग्राफिक आयात करना।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-37-j.webp)
1) अपने स्क्रैच गेम पर वापस जाएं, और ग्राफिक डाउनलोड करने के लिए फोल्डर आइकन पर क्लिक करें। ग्राफिक तब आपके गेम में स्प्राइट के रूप में दिखाई देगा।
चरण 6: स्टेज बनाना।
![स्टेज बनाना। स्टेज बनाना।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-38-j.webp)
![स्टेज बनाना। स्टेज बनाना।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12882-39-j.webp)
1) स्क्रैच विंडो के नीचे स्टेज स्प्राइट पर क्लिक करें।
2) फिर बैकग्राउंड टैब पर जाएं, और स्टेज के प्रीव्यू के आगे एडिट बटन पर क्लिक करें।
चरण 7: पावरपॉइंट क्यों?
1) पावरपॉइंट में आप पिक्सेल के बजाय वेक्टर आधारित ड्राइंग सिस्टम का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए विंडोज के लिए पेंट एक पिक्सेल आधारित ड्राइंग सिस्टम है और जब आप पेंट में बनाई गई ड्राइंग को बड़ा करते हैं तो पिक्सेल बहुत दिखाई देने लगते हैं। जैसे कि यदि आप वेक्टर आधारित प्रणाली का उपयोग करते हैं तो ड्राइंग में रेखाएं बहुत स्पष्ट कटी रहेंगी।
चरण 8: फिनिशिंग टच।
1) सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा बनाए गए सभी ग्राफिक्स स्क्रैच के निचले भाग में स्प्राइट बॉक्स में हैं। एक बार वे हो जाने के बाद आपने स्क्रैच में अपने स्वयं के ग्राफिक्स को सफलतापूर्वक आयात कर लिया है।
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