विषयसूची:

मुफ्त सॉफ्टवेयर और सस्ते हार्डवेयर के साथ पैनोरमिक फोटोग्राफी: 6 कदम
मुफ्त सॉफ्टवेयर और सस्ते हार्डवेयर के साथ पैनोरमिक फोटोग्राफी: 6 कदम

वीडियो: मुफ्त सॉफ्टवेयर और सस्ते हार्डवेयर के साथ पैनोरमिक फोटोग्राफी: 6 कदम

वीडियो: मुफ्त सॉफ्टवेयर और सस्ते हार्डवेयर के साथ पैनोरमिक फोटोग्राफी: 6 कदम
वीडियो: 1 Click Photo Set Photoshop Action Download Free 2 4 6 8 10 Photo set Photoshop Action All In One 2024, नवंबर
Anonim
मुफ्त सॉफ्टवेयर और सस्ते हार्डवेयर के साथ पैनोरमिक फोटोग्राफी
मुफ्त सॉफ्टवेयर और सस्ते हार्डवेयर के साथ पैनोरमिक फोटोग्राफी

नयनाभिराम तस्वीरों का उपयोग उन दृश्यों की छवियों को बनाने के लिए किया जाता है जो एक सामान्य कैमरा लेंस में फिट होने के लिए बहुत बड़े होते हैं या एक समय में देखने के लिए मानव आंख के लिए भी बहुत बड़े होते हैं। अधिकांश प्रसिद्ध पैनोरमा भूवैज्ञानिक विशेषताओं या शहर के क्षितिज के बाहरी परिदृश्य शॉट्स हैं, लेकिन वे इमारतों के अंदर भी बड़ी तस्वीरें लेने के लिए उपयोगी हैं। पैनोरमा लगभग उतना ही पुराना है जितना कि फोटोग्राफी। पेशेवर फ़ोटोग्राफ़र और आविष्कारक उन्नीसवीं सदी के बाद से विभिन्न तरीकों का उपयोग करके अत्यधिक चौड़े कोण वाली तस्वीरें बना रहे हैं, लेकिन हाल ही में इन महंगे विशेष उपकरण और प्रसंस्करण तकनीकों की आवश्यकता थी। पिछले कुछ वर्षों में कई प्रकार के पैनोरमिक कैमरे बनाए गए हैं जो फिल्म की एक बड़ी शीट को या तो एक लेंस को घुमाकर या एक निश्चित लेंस के माध्यम से एक बहुत व्यापक दृश्य कोण के साथ उजागर करते हैं। फोटोग्राफी में हालिया नवाचारों में डिजिटल कैमरे और कम्प्यूटरीकृत छवि प्रसंस्करण शामिल हैं, जिसने अभी तक एक और मनोरम फोटोग्राफी तकनीक को संभव बनाया है: छवि सिलाई। सिले हुए पैनोरमा पुराने पैनोरमिक कैमरों की तुलना में अधिक लचीलेपन की अनुमति देते हैं और किसी भी शौकिया फोटोग्राफर के बजट के भीतर अच्छी तरह से होते हैं। एक सिले हुए पैनोरमा एक मानक लेंस के माध्यम से शॉट की एक श्रृंखला के रूप में शुरू होता है, एक ही स्थान पर कैमरा के साथ, एक ही एक्सपोजर का उपयोग करते हुए, लेकिन विभिन्न दिशाओं में सामना करना पड़ रहा है। कंप्यूटर सॉफ्टवेयर तब अलग-अलग छवियों का विश्लेषण करता है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि प्रत्येक कोण किस कोण से मेल खाता है, और अंत में सभी छवियों को एक निर्बाध पैनोरमा में जोड़ता है।

चरण 1: आवश्यक उपकरण

आवश्यक उपकरण
आवश्यक उपकरण
आवश्यक उपकरण
आवश्यक उपकरण

इस परियोजना के लिए आपको कुछ उपकरणों की आवश्यकता होगी। सौभाग्य से वे सभी या तो मुफ़्त हैं या खोजने में आसान हैं। पहली स्पष्ट बात एक डिजिटल कैमरा है। एक अच्छा एसएलआर बेशक सबसे अच्छा है, लेकिन कुछ सस्ते पॉइंट-एंड-शूट कैमरों का उपयोग किया जा सकता है, कुछ बातों के साथ: आधुनिक कॉम्पैक्ट कैमरे आपको सेंसर, शटर और लेंस सेटिंग्स को प्रबंधित करके किसी भी दृश्य की अच्छी तरह से उजागर तस्वीरें लेने की सुविधा देते हैं। स्वचालित रूप से अंतर्निहित प्रकाश पैमाइश का उपयोग करना। जब आप अलग-अलग शॉट ले रहे होते हैं तो ज्यादातर समय यह बहुत अच्छा होता है, लेकिन यदि आप एक ही वस्तु की दो तस्वीरें अलग-अलग कोणों से लेते हैं, तो चमक, फ़ोकस और रंग समान नहीं हो सकते हैं। चूंकि पैनोरमा को पूरी तरह से मेल खाने के लिए विभिन्न कोणों से कई छवियों की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको मैन्युअल एपर्चर/शटर/व्हाइट बैलेंस मोड वाले कैमरे की आवश्यकता होती है। कुछ कैमरों (कुछ कैनन और ओलंपस मॉडल सहित) में एक समर्पित पैनोरमा मोड भी होता है जो शॉट्स की एक श्रृंखला के लिए एक्सपोज़र सेटिंग्स को लॉक करता है और चित्रों को ओवरलैप करने के लिए एक विज़ुअल गाइड होता है। एक तिपाई, जबकि कड़ाई से आवश्यक नहीं है, पैनोरमा लेना बहुत आसान बनाता है, विशेष रूप से बहुत विस्तृत दृश्यों या घर के अंदर। एक पैन-हेड ट्राइपॉड आपको कैमरे को उसकी स्थिति बदले बिना घुमाने देता है, जो आश्चर्यजनक रूप से एक हाथ से पकड़े गए कैमरे के साथ करना मुश्किल है (कम से कम यदि आप इसके बारे में नहीं सोच रहे हैं) बॉल-हेड ट्राइपॉड, जैसे कई लघु पोर्टेबल मॉडल, साथ ही काम न करें, क्योंकि आप कैमरे को ऊपर या नीचे घुमाए बिना आसानी से स्पिन नहीं कर सकते हैं। इस प्रोजेक्ट के सॉफ़्टवेयर भाग को कुछ अलग प्रोग्राम द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो सभी मुफ़्त सॉफ़्टवेयर हैं और अधिकांश ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए उपलब्ध हैं। हगिन वह प्रोग्राम है जो संपूर्ण छवि सिलाई प्रक्रिया का प्रबंधन करता है। अधिकांश वास्तविक कार्य अन्य कार्यक्रमों द्वारा किया जाता है, लेकिन हगिन उनमें से प्रत्येक को कॉल करने का एक सुविधाजनक तरीका प्रदान करता है और आमतौर पर आपको बताता है कि यदि आप खो जाते हैं तो आगे क्या करना है। (https://hugin.sourceforge.net)हगिन पैनोरमा टूल्स नामक अनुप्रयोगों और पुस्तकालयों के एक सेट पर आधारित है, जिसमें लिबपैनो लाइब्रेरी, और महत्वपूर्ण प्रोग्राम PToptimizer और PTStitcher शामिल हैं। PTStitcher को छोड़कर अधिकांश पैनोटूल अब ओपन सोर्स (https://panotools.sourceforge.net/) हैं। हालांकि, दो प्रतिस्थापन कार्यक्रम उपलब्ध हैं: पीटीमेंडर, पैनोटूल वेबसाइट से उपलब्ध है, और नोना, जो हगिन के साथ शामिल है। दो और एप्लिकेशन पैनोटूल का हिस्सा नहीं हैं, लेकिन आपके पैनोरमा को बेहतर दिखने के लिए हगिन के साथ उपयोग किया जा सकता है: ऑटोपैनो (या ऑटोपैनो-सिफ्ट) पैनोरमा के पहले चरण को स्वचालित करता है, नियंत्रण बिंदु ढूंढता है जो छवियों के जोड़े को एक साथ जोड़ता है। आप इसे हाथ से कर सकते हैं यदि आपके पास धैर्य है (और आप शायद सबसे अच्छा परिणाम प्राप्त करने के लिए ऑटोपैनो के बाद सफाई करना चाहेंगे) ऑटोपैनो के कुछ अलग कार्यान्वयन उपलब्ध हैं, नवीनतम ऑटोपैनो-एसआईएफटी-सी (उपलब्ध है) द हगिन वेबसाइट) नॉट-सो-परफेक्ट पैनोरमा के अंतिम परिणामों को बेहतर बनाने के लिए एनब्लेंड एक और वैकल्पिक टूल है। जहां सिले हुए चित्र में दो छवियां मिलती हैं, वहां अक्सर दृश्यमान सीम या वस्तुएं होंगी जो थोड़ी अलग जगहों पर होती हैं। Enblend इन सीमों को चिकने ट्रांज़िशन से बदल सकता है। एनब्लेंड के हाल के संस्करणों में एक संबंधित (कुछ समान गणित का उपयोग करके) उपकरण भी शामिल है जिसे एनफ्यूज कहा जाता है जो एक ही सिम्युलेटेड उच्च गतिशील रेंज छवि बनाने के लिए अलग-अलग एक्सपोज़र पर एक ही दृश्य की छवियों को संयोजित करने के लिए एक्सपोज़र ब्लेंडिंग का उपयोग करता है। (https://enblend.sourceforge.net/)एक सामान्य-उद्देश्य वाला रेखापुंज छवि-संपादन एप्लिकेशन आपके पैनोरमा की अंतिम पोस्ट प्रोसेसिंग, क्रॉपिंग या प्रिंटिंग के लिए उपयोगी है। GIMP इसके लिए उपयुक्त एक लोकप्रिय मुफ़्त टूल है (https://www.gimp.org/)

चरण 2: अवलोकन

अवलोकन
अवलोकन
अवलोकन
अवलोकन

यह निर्देश पैनोरमा लेने के लिए निम्नलिखित चरणों को कवर करेगा: १। स्रोत तस्वीरें लेना। सभी छवियों को कैमरे के साथ एक ही स्थिति में और समान एक्सपोजर सेटिंग्स का उपयोग करके लिया जाना चाहिए (जब तक कि आप एक्सपोजर मिश्रण का उपयोग नहीं कर रहे हों)।2। नियंत्रण बिंदुओं की पहचान करें। नियंत्रण बिंदुओं के जोड़े का उपयोग यह पता लगाने के लिए किया जाता है कि छवियां एक साथ कैसे फिट होंगी। प्रत्येक नियंत्रण बिंदु जोड़ी अलग-अलग छवियों में दो बिंदुओं की पहचान करती है जो दृश्य में एक ही बिंदु को संदर्भित करती हैं, या एक ही छवि में दो बिंदु जो अंतिम छवि में एक क्षैतिज या लंबवत रेखा होनी चाहिए। नियंत्रण बिंदु हाथ से या स्वचालित रूप से autopano.3 का उपयोग करके रखा जा सकता है। पैनोरमा को ऑप्टिमाइज़ करें। PToptimizer प्रोग्राम यह गणना करने के लिए नियंत्रण बिंदुओं का उपयोग करता है कि प्रत्येक छवि किस स्थिति (पिच, रोल और यॉ कोणों के रूप में व्यक्त) से मेल खाती है, साथ ही कैमरा लेंस द्वारा कितनी विकृति पेश की गई थी। पूर्वावलोकन करें, नियंत्रण बिंदुओं को संपादित करें, फिर से अनुकूलित करें, GOTO 10. पहला परिणाम सही नहीं होगा। आपको नियंत्रण बिंदुओं को जोड़ने, हटाने या स्थानांतरित करने की आवश्यकता हो सकती है, क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर संरचनाओं को सही अभिविन्यास पर रखने के लिए मार्गदर्शिकाएँ जोड़ने की आवश्यकता हो सकती है, आप किस प्रक्षेपण का उपयोग करना चाहते हैं, या देखने के क्षेत्र को समायोजित करने के लिए अपनी छवियों के केवल उन हिस्सों को शामिल करें जिन्हें आप चाहते हैं.5 छवि सिलाई। यहीं असली काम होता है। स्टिचर प्रोग्राम पहले से परिकलित इमेज पोजीशन लेता है और इनपुट इमेज के प्रत्येक पिक्सेल को उसके मूल प्रोजेक्शन से रीमैप करता है जहां उसे अंतिम पैनोरमा में होना चाहिए। आउटपुट या तो एक मर्ज की गई छवि या छवियों की एक श्रृंखला होगी, प्रत्येक में ठीक एक स्रोत छवि से पिक्सेल होंगे, जिन्हें बाद में मिश्रित किया जाएगा।6। अधिक सुंदर दिखने के लिए सिले हुए चित्रों को ब्लेंड करें। कुछ अतिरिक्त प्रसंस्करण की आवश्यकता आमतौर पर सिले हुए आउटपुट पर उन सीमों को साफ करने के लिए होती है जहां छवियां पूरी तरह से नहीं मिलती हैं या अन्य अनियमितताएं हैं। Enblend और enfuse इस चरण के लिए उपयोग किए जाने वाले स्वचालित उपकरण हैं, या आप इसे GIMP जैसे छवि संपादक में हाथ से कर सकते हैं।

चरण 3: चित्र लेना

तस्वीरें लेना
तस्वीरें लेना

अपने डिजिटल कैमरे को पकड़ो, सुनिश्चित करें कि आपके पास एक मेमोरी कार्ड और बैटरी का एक ताजा सेट है, और एक पैनोरमा बनाने के लिए एक अच्छा दृश्य खोजें। पैनोरमा लेना मुश्किल नहीं है, लेकिन कुछ साधारण चीजें हैं जो आप सामान्य गलतियों से बचने के लिए कर सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आप अपने कैमरे के मैनुअल या पैनोरमा मोड का उपयोग कर रहे हैं। आपकी छवियों को एक साथ ठीक से सिले जाने के लिए, उन्हें ठीक उसी तरह से उजागर करने की आवश्यकता है, ताकि प्रत्येक वस्तु सभी छवियों में एक ही रंग और चमक के साथ दिखाई दे। यदि आप मैन्युअल मोड का उपयोग कर रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपके पैनोरमा में प्रत्येक छवि के लिए संवेदनशीलता (आईएसओ), शटर गति, एपर्चर (एफ स्टॉप), श्वेत संतुलन और अधिमानतः फ़ोकस समान हैं। यदि आपके कैमरे में पैनोरमा मोड है, तो उसे आपके लिए इसका ध्यान रखना चाहिए। पैनोरमा के लिए फ्लैश का उपयोग करना आम तौर पर एक बुरा विचार है, क्योंकि चित्रों के पूरे सेट में रोशनी को सुसंगत और प्राकृतिक रूप देना मुश्किल होगा। यदि आपके पास बहुत अधिक उपलब्ध प्रकाश नहीं है, तो एक तिपाई और धीमा शटर आपके लिए सबसे अच्छा विकल्प है। अधिकांश पैनोरमा में अंधेरे से उज्ज्वल प्रकाश तक एक बहुत बड़ी गतिशील रेंज होगी। एक विशिष्ट बाहरी दृश्य में आपके पास पैनोरमा के एक तरफ सीधी धूप (या स्वयं सूर्य) में एक वस्तु हो सकती है, और एक अंधेरे छायांकित क्षेत्र 100 डिग्री दूर हो सकता है। कैमरा सेंसर में आम तौर पर काफी संकीर्ण गतिशील रेंज होती है, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आपके द्वारा चुना गया एक्सपोजर पूरी तरह से सफेद या पूरी तरह से काला क्षेत्र नहीं बनाएगा। इस समस्या का सबसे अच्छा समाधान एक्सपोज़र ब्लेंडिंग का उपयोग करना है: पूरे पैनोरमा की दो (या अधिक) प्रतियां अलग-अलग एक्सपोज़र में लें और बाद में उन्हें एक छवि में संयोजित करें, प्रत्येक स्रोत छवि के केवल अच्छी तरह से उजागर भागों का उपयोग करें। अब जब आपकी कैमरा सही ढंग से कॉन्फ़िगर किया गया है, अपने दृश्य के एक छोर से प्रारंभ करें और पहली छवि शूट करें। कैमरा घुमाएँ और तब तक तस्वीरें लेना जारी रखें जब तक कि आप वह सभी दृश्य कैप्चर नहीं कर लेते जो आप चाहते हैं। घुमाने वाला हिस्सा वास्तव में आपके विचार से थोड़ा मुश्किल है: यदि आप अपने लेंस के प्रवेश द्वार के केंद्र को शॉट्स के बीच ले जाते हैं तो आप लंबन त्रुटि के साथ समाप्त हो जाएंगे। इसका मतलब है कि अग्रभूमि में वस्तुएं पृष्ठभूमि में मौजूद वस्तुओं के सापेक्ष स्थानांतरित हो जाएंगी। एक तिपाई इसे खत्म करने का सबसे अच्छा तरीका है, लेकिन यदि आप सावधान रहें तो आप इसे बिना किसी के प्रबंधित कर सकते हैं (स्पष्ट काम न करें और अपने पूरे शरीर को अपने पैरों के साथ मोड़ते समय कैमरे को हाथ की लंबाई में पकड़ें)। लंबन के उदाहरण के लिए आरेख देखें। आसन्न छवियों की प्रत्येक जोड़ी को नियंत्रण बिंदुओं को खोजने में सक्षम होने के लिए कुछ ओवरलैप करने की आवश्यकता होती है। ३०% और ५०% के बीच ओवरलैप करना आमतौर पर पर्याप्त होता है, लेकिन अगर आपके दृश्य के हिस्से में पर्याप्त पहचानने योग्य विशेषताएं नहीं हैं, तो आपको अधिक ओवरलैप करने की आवश्यकता हो सकती है। कैमरे के स्तर को ऊपर या नीचे घुमाए बिना पूरे पैनोरमा में रखने का प्रयास करें। यदि आपके पास एक लंबा ढांचा है जो एक छवि में फिट नहीं होगा, तो छवियों की एक और पंक्ति लें, जिसमें कैमरा पहली पंक्ति के सापेक्ष ऊपर (या नीचे) इंगित करता है। बेशक, पैनोरमा हमेशा चौड़ा (क्षैतिज आयाम में) होना जरूरी नहीं है, वे लंबे और चौड़े (कई लंबवत चरणों के साथ) या केवल ऊंचे हो सकते हैं।

चरण 4: नियंत्रण बिंदु

नियंत्रण केंद्र
नियंत्रण केंद्र
नियंत्रण केंद्र
नियंत्रण केंद्र
नियंत्रण केंद्र
नियंत्रण केंद्र

नियंत्रण बिंदुओं को समझना: नियंत्रण बिंदु वे हैं जो अनुकूलक आपके पैनोरमा में सभी छवियों के बीच संबंधों को निर्धारित करने के लिए उपयोग करता है। वास्तव में दो अलग-अलग प्रकार के नियंत्रण बिंदु हैं। सामान्य नियंत्रण बिंदु दो अलग-अलग छवियों में दो बिंदुओं की पहचान करते हैं जो एक ही वस्तु को संदर्भित करते हैं, और इसलिए अंतिम पैनोरमा में एक ही स्थान पर दिखाई देना चाहिए। क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखा गाइड दो बिंदुओं की पहचान करते हैं जो एक सीधी रेखा में होने चाहिए, आमतौर पर एक ही छवि से (पैनोरमा कभी-कभी उनके बिना लहराती दिखाई देंगे)। नियंत्रण बिंदु मुख्य इनपुट होते हैं जो ऑप्टिमाइज़र छवियों को एक पूर्ण पैनोरमा में संरेखित करने के लिए उपयोग करता है, और एक अच्छे पैनोरमा और एक खराब पैनोरमा के बीच का अंतर आपके द्वारा बनाए गए नियंत्रण बिंदुओं की गुणवत्ता पर निर्भर करता है (और आप उन पर कितना समय बिताते हैं)। इससे पहले कि आप नियंत्रण बिंदु जोड़ सकें, आपको अपने प्रोजेक्ट में सभी स्रोत छवियों को जोड़ना होगा। ऐसा करने के लिए हगिन के सहायक टैब पर "छवियां लोड करें" बटन का उपयोग करें। यदि आपके पास ऑटोपैनो स्थापित है, तो संभवतः हगिन इसे तुरंत चलाएगा और जैसे ही यह समाप्त होगा पैनोरमा को अनुकूलित करने का प्रयास करेगा और आपको पूरे पैनोरमा का पूर्वावलोकन देगा। यदि आप अपने नियंत्रण बिंदुओं को हाथ से जोड़ना चाहते हैं, तो इस विकल्प को हगिन की प्राथमिकताओं में बंद कर दें। अब नियंत्रण बिंदु टैब पर स्विच करें। यह स्क्रीन दो छवियों को साथ-साथ दिखाती है ताकि आप उनसे संबंधित नियंत्रण बिंदुओं को संपादित कर सकें। पहली और दूसरी छवियों (0 और 1) का चयन करने के लिए छवियों के ऊपर मेनू (या हगिन के पुराने संस्करणों में क्रमांकित टैब) का उपयोग करें। एक पहचानने योग्य वस्तु खोजें जो दोनों छवियों में दिखाई दे, अधिमानतः पृष्ठभूमि के पास कुछ। बाईं छवि में इसके भाग पर क्लिक करें। छवि विंडो को ज़ूम इन करना चाहिए जो आपके आस-पास के क्षेत्र को दिखाती है जहां आपने क्लिक किया था। फिर दाएँ चित्र में उसी वस्तु के उसी भाग पर क्लिक करें। जैसे ही आप दूसरी छवि पर क्लिक करते हैं, हगिन एक "ठीक धुन" का प्रदर्शन करेगा, एक ऐसे बिंदु की खोज करेगा जो पहली छवि से सबसे अच्छा मेल खाता हो। आप नियंत्रण बिंदुओं में से किसी एक को नई स्थिति में खींच सकते हैं यदि वे सही जगह पर नहीं हैं। किसी भी समय फ़ाइन ट्यून बटन पर क्लिक करने से छवि के उस भाग पर दायाँ बिंदु स्नैप हो जाएगा जो सबसे अधिक बाएँ बिंदु के समान है। एक बार जब दोनों बिंदु सही जगह पर हों, तो नियंत्रण बिंदु को सहेजने के लिए राइट-क्लिक करें। अपने पैनोरमा को सफलतापूर्वक संरेखित करने के लिए, छवियों के प्रत्येक अतिव्यापी जोड़े में कम से कम एक नियंत्रण बिंदु होना चाहिए। आम तौर पर एक पर्याप्त नहीं होता है (चूंकि छवियां अभी भी सामान्य बिंदु के बारे में घूम सकती हैं), इसलिए जितना आप पा सकते हैं उतने जोड़ने का प्रयास करें। यदि छवियों में अग्रभूमि और पृष्ठभूमि में ऑब्जेक्ट हैं, तो कोई लंबन त्रुटि होने पर आप दोनों विमानों को संरेखित नहीं कर पाएंगे। पृष्ठभूमि बिंदु आमतौर पर बेहतर काम करते हैं, इसलिए यदि आप दो छवियों में अलग-अलग स्थानों में आस-पास की वस्तुओं को देख सकते हैं, तो केवल दूर की वस्तुओं पर नियंत्रण बिंदु जोड़ें। क्षैतिज या लंबवत रेखा मार्गदर्शिका जोड़ने के लिए, दोनों विंडो में एक ही छवि का चयन करें। कोई वस्तु खोजें, जैसे लैम्प पोस्ट, भवन का किनारा, या क्षितिज का भाग, जिसे आप अंतिम छवि में एक स्तर क्षैतिज या लंबवत रेखा के रूप में दिखाना चाहते हैं। पंक्ति के एक छोर पर बाईं विंडो में एक बिंदु और दाईं विंडो में दूसरे छोर पर एक बिंदु रखें। फ़ाइन ट्यून लाइनों के साथ भ्रमित हो जाता है, इसलिए आपको बिंदुओं को मैन्युअल रूप से इधर-उधर करना पड़ सकता है। नियंत्रण बिंदु जोड़ने के लिए राइट-क्लिक करें। नियंत्रण बिंदु सूची के नीचे स्थित मोड मेनू को यह इंगित करना चाहिए कि यह एक लंबवत या क्षैतिज रेखा है। अगर हगिन ने गलत दिशा का अनुमान लगाया तो इसे सही मोड में बदलें। आपके पास पर्याप्त नियंत्रण बिंदु होने के बाद, आप प्रत्येक छवि को सही स्थिति में रखने के लिए पैनोरमा को अनुकूलित कर सकते हैं और अंतिम परिणाम का पूर्वावलोकन प्राप्त कर सकते हैं।

चरण 5: अनुकूलित करें

अनुकूलित करें!
अनुकूलित करें!
अनुकूलित करें!
अनुकूलित करें!

अपनी सभी छवियों में नियंत्रण बिंदु जोड़ने के बाद, अगला चरण अपने पैनोरमा को एक साथ जोड़ने के लिए PToptimizer चलाना है। यह आपके द्वारा अंतिम चरण में बनाए गए नियंत्रण बिंदुओं का उपयोग उन स्थितियों को फिर से बनाने के लिए करता है, जिनमें कैमरा ओरिएंटेशन और लेंस विरूपण सहित प्रत्येक चित्र लिया गया था। इस जानकारी के साथ, स्टिचर किसी भी समर्थित प्रोजेक्शन का उपयोग करके स्रोत छवियों को एकल पैनोरमा में रीमैप कर सकता है। हगिन के ऑप्टिमाइज़र टैब पर स्विच करें। "अभी अनुकूलित करें!" पर क्लिक करें। डिफ़ॉल्ट अनुकूलन मोड चलाने के लिए बटन। यह प्रत्येक छवि के लिए सबसे अच्छी स्थिति (पिच, रोल, और यॉ कोण) खोजने का प्रयास करेगा ताकि सभी नियंत्रण बिंदु संरेखित हों। अपने पैनोरमा को अनुकूलित करने के बाद, परिणाम कैसा दिखेगा इसका अंदाजा लगाने के लिए पूर्वावलोकन विंडो खोलें। ऐसे किसी भी स्थान की तलाश करें जहां दो छवियां सही ढंग से मेल नहीं खाती हैं और नियंत्रण बिंदु संपादक पर वापस जाएं और प्रभावित छवियों पर कुछ बिंदु जोड़ें या बदलें। फिर से ऑप्टिमाइज़ करें और पूर्वावलोकन अपडेट करें। तब तक दोहराएं जब तक कि सब कुछ उतना अच्छा न लगे जितना आप इसे प्राप्त कर सकते हैं। यदि एक या अधिक छवियां झुकी हुई दिखाई देती हैं, तो उन वस्तुओं को खोजने का प्रयास करें जिन्हें आप क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर गाइड के रूप में उपयोग कर सकते हैं और उन पर नियंत्रण बिंदु जोड़ सकते हैं। अनुकूलित करें, पूर्वावलोकन अपडेट करें। यदि स्थिति अनुकूलन के बाद आपका पैनोरमा अच्छा दिखता है, तो "स्थिति, दृश्य और बैरल" मोड पर स्विच करें और फिर से अनुकूलित करें। PTOptimizer आपके कैमरे के लेंस के कारण हुई कुछ विकृतियों को ठीक करने का प्रयास करेगा। अब आपके पैनोरमा के पूर्ण रिज़ॉल्यूशन आउटपुट को सिलाई करने का समय है (और अधिक त्रुटियां खोजें जो पूर्वावलोकन नहीं दिखा, अधिक नियंत्रण बिंदु संपादित करें, फिर से अनुकूलित करें…)

चरण 6: सिलाई

टांका!
टांका!
टांका!
टांका!

आप अपनी अंतिम पैनोरमिक छवि बनाने के लिए अंत में तैयार हैं। स्टिचर टैब पर स्विच करें; मैं नीचे दिए गए सभी विकल्पों के बारे में बताऊंगा। पहले दो विकल्प प्रक्षेपण और देखने के क्षेत्र हैं। इन दोनों को पूर्वावलोकन विंडो से भी बदला जा सकता है, जहां आप ग्राफिक रूप से देख सकते हैं कि वे पैनोरमा को कैसे प्रभावित करते हैं। ह्यूगिन कई अलग-अलग अनुमानों में छवियां उत्पन्न कर सकता है, और विभिन्न दृश्य विभिन्न अनुमानों में सबसे अच्छे लगते हैं। रेक्टिलिनियर प्रोजेक्शन वही प्रोजेक्शन है जो एक आदर्श सामान्य कैमरा लेंस पैदा करता है (और जैसा आप अपनी आंखों से देखते हैं)। रेक्टिलिनियर प्रोजेक्शन, परिभाषा के अनुसार, दृश्य में सीधी रेखाओं को छवि पर सीधी रेखाओं के रूप में दर्शाते हैं। आयताकार संरचनाएं जैसे भवन वास्तविक जीवन में वैसे ही दिखाई देंगे, लेकिन छवि के केंद्र से दूर की वस्तुओं को सामान्य से बहुत बड़ा तक बढ़ाया जाएगा। यदि यह 90 या 100 से अधिक चौड़ा है तो यह आमतौर पर आपकी छवि को नष्ट कर देगा, इसलिए यह संकीर्ण या लंबे पैनोरमा के लिए सबसे अच्छा है। व्यापक पैनोरमा बेलनाकार या समकोणीय (गोलाकार) प्रक्षेपण का उपयोग करके सबसे अच्छा दिखता है। ये दोनों अनुमान छवि के केंद्र से दूर क्षैतिज दूरी को विकृत करने से बचते हैं, लेकिन ऊर्ध्वाधर केंद्र के ऊपर या नीचे क्षैतिज संरचनाओं को चाप और बुलबुले में बदल देंगे। देखने का क्षेत्र नियंत्रित करता है कि आउटपुट छवि में कोण कितना चौड़ा दिखाया जाएगा। "देखने के क्षेत्र की गणना करें" बटन को सबसे छोटा दृश्य मिलेगा जिसमें प्रत्येक छवि शामिल है। इससे बड़ा कुछ भी स्मृति, डिस्क स्थान और संसाधन समय को बर्बाद करता है, इसलिए पूर्वावलोकन विंडो में स्लाइडर का उपयोग करके अपने पैनोरमा को केवल उस अनुभाग में क्रॉप करें जिसकी आपको आवश्यकता है। अगला कैनवास आकार है। यह अंतिम आउटपुट छवि का आकार, पिक्सेल में है। "इष्टतम आकार की गणना करें" द्वारा दिए गए मान स्रोत छवियों को उनके मूल आकार से आगे बढ़ाए बिना संभव सबसे बड़े आकार का प्रतिनिधित्व करते हैं। आप निश्चित रूप से बड़े आकार का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप केवल निरर्थक पिक्सेल बना रहे होंगे। बड़े पैनोरमा को जनरेट करने, अधिक मेमोरी का उपयोग करने और आपकी डिस्क पर बड़ी फ़ाइलें बनाने में अधिक समय लगता है, इसलिए यह अनुमान लगाने के लिए छोटे से प्रारंभ करें कि आपका हार्डवेयर (और धैर्य) किस प्रकार के आकार को संभाल सकता है। ह्यूगिन आउटपुट कर सकता है (वास्तव में, अन्य प्रोग्रामों को निर्देश दे सकता है) आउटपुट के लिए) एक ही पैनोरमा प्रोजेक्ट से विभिन्न स्वरूपों में कई अलग-अलग प्रकार की छवियां। अधिकांश समय आप केवल "मिश्रित पैनोरमा" चाहते हैं, जो आपकी छवियों को नए प्रोजेक्शन में रीमैप करने के लिए नोना को कॉल करता है, और सीम को सुचारू करने के लिए एनब्लेंड का उपयोग करता है। अंत में, आप अंतिम छवि के लिए प्रारूप और संपीड़न विकल्प चुन सकते हैं। एक बार सब कुछ तैयार है, "अभी सिलाई करें!" पर क्लिक करें। हगिन एक फ़ाइल नाम के लिए आउटपुट लिखने के लिए संकेत देगा, और आपकी स्रोत छवियों को एक सुंदर पैनोरमा में क्रंच करना शुरू कर देगा। प्रक्रिया के दौरान कई खिड़कियां दिखाई दे सकती हैं, लैप्लासियन पिरामिड, एक्सपोजर लेयर, मिश्रण मास्क, और क्या नहीं के बारे में बात कर रहे हैं। जब सब कुछ समाप्त हो जाए, तो आपके पास पहले निर्दिष्ट निर्देशिका में एक अच्छी बड़ी छवि फ़ाइल होनी चाहिए।

सिफारिश की: