विषयसूची:
- चरण 1: ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग परिभाषाएँ
- चरण 2: कक्षा की पहचान करें
- चरण 3: ऑब्जेक्ट बनाएं / इंस्टेंट करें
- चरण 4: वस्तुओं को नाम दें
- चरण 5: वस्तुओं को गुण दें
वीडियो: ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग: शेप पंचर का उपयोग करके ऑब्जेक्ट लर्निंग / टीचिंग मेथड / तकनीक बनाना: 5 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:19
ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग के लिए नए छात्रों के लिए सीखने/सिखाने की विधि। यह उन्हें कक्षाओं से वस्तुओं को बनाने की प्रक्रिया को देखने और देखने की अनुमति देने का एक तरीका है। भाग: १। एकटूल 2 इंच बड़ा पंच; ठोस आकार सबसे अच्छे हैं।२। कागज का टुकड़ा या कार्डस्टॉक।3। मार्कर।
चरण 1: ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग परिभाषाएँ
1. एक "वर्ग" को कार्डस्टॉक/कागज के टुकड़े के रूप में परिभाषित किया गया है। 2. कार्डस्टॉक/कागज के एक टुकड़े को आकार के पंचर से छिद्र करने की क्रिया को "तत्काल" या "वर्ग का एक उदाहरण बनाना" के रूप में जाना जाता है। 3. जिन टुकड़ों को बाहर निकाल दिया गया है उनमें से प्रत्येक को "ऑब्जेक्ट्स" के रूप में जाना जाता है। 4. कागज के प्रत्येक टुकड़े पर लिखी गई अलग-अलग चीजें वस्तुओं की "विशेषताएं" हैं, अर्थात: कस्टम ऑब्जेक्ट बनाने वाले चर और विधि नाम।
चरण 2: कक्षा की पहचान करें
1. अपने कार्डस्टॉक/कागज के टुकड़े पर कक्षा का नाम लिखें। 2. इस मामले में, हम "ऑरेंज" वर्ग को बुला रहे हैं।3। इसके बाद, एक चर और एक विधि जोड़ें जो कक्षा से बनाई गई वस्तुओं का हिस्सा बन जाएगी।
चरण 3: ऑब्जेक्ट बनाएं / इंस्टेंट करें
1. 2 इंच के होल पंच का उपयोग करके, कई आकृतियों को काट लें। 2. आकृतियों को काटने की क्रिया को एक वस्तु बनाना, या "तत्काल" के रूप में जाना जाता है, अर्थात, वर्ग का एक उदाहरण बनाना। 3. यहां, हमने कई आकृतियों को छिद्रित किया है, जिनमें से प्रत्येक "नारंगी" वर्ग की एक वस्तु है। 4. प्रत्येक वस्तु में वर्ग की विशेषताएँ होंगी। 5। नोट: यदि यह वस्तुओं को बनाने के विज़ुअलाइज़ेशन में मदद करता है, तो पंच को पलट दें और नीचे की ओर ऊपर की ओर से आकृतियों को काट लें ताकि आप वस्तु को कार्डस्टॉक/कागज से बनाई और कटी हुई देख सकें।
चरण 4: वस्तुओं को नाम दें
1. प्रत्येक वस्तु का नाम कलम से आकृतियों पर लिखिए। 2. यहाँ इनका नाम "NavelOrange", "ValenciaOrange" और "BloodOrange" और "Clementine" रखा गया है।
चरण 5: वस्तुओं को गुण दें
1. प्रत्येक वस्तु में "ऑरेंज" वर्ग के गुण होते हैं। 2. प्रत्येक वस्तु को प्रत्येक वस्तु को अनुकूलित करने के लिए प्रत्येक वस्तु पर लिखकर वर्ग विशेषताएँ (चर/विधि नाम) दें।3। अब, कोई एक ही वर्ग से बनाए गए प्रत्येक कस्टम ऑब्जेक्ट को एक अलग नाम और प्रत्येक कस्टम ऑब्जेक्ट के लिए वर्ग विशेषताओं के साथ कल्पना और स्पर्श कर सकता है। 4. उदाहरण के लिए, यहां हमने "ऑरेंज" वर्ग से "NavelObject" नामक एक कस्टम ऑब्जेक्ट बनाया है, जिसमें "वैरिएबल: रिप" और "मेथड: पिकफ्रॉमट्री" विशेषताएँ हैं।
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