विषयसूची:
- चरण 1: कार्डों का एक डेक बनाएं
- चरण 2: प्लेयर को डेक से पांच रैंडम कार्ड दें
- चरण 3: लूप्स के लिए बनाएं, यदि स्टेटमेंट्स, और जबकि लूप्स यह निर्धारित करने के लिए कि प्लेयर के पास क्या संयोजन है
- चरण 4: खिलाड़ी को बताएं कि उनका संयोजन क्या है
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वीडियो: जावा में पोकर गेम कैसे बनाएं: 4 कदम
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2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:19
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यह निर्देश उन लोगों के लिए है जो पहले से ही जावा को जानते हैं और जावा के भीतर पोकर का खेल बनाना चाहते हैं। सबसे पहले, आपको किसी प्रकार के कोडिंग एप्लिकेशन या वेबसाइट वाले कंप्यूटर की आवश्यकता होगी जो जावा के उपयोग की अनुमति देता है। मैं DrJava या BlueJ का उपयोग करने की सलाह देता हूं। यदि आप उन दोनों की तरह किसी एप्लिकेशन का उपयोग करने में सक्षम नहीं हैं तो मैं वेबसाइट repl.it का उपयोग करने की सलाह दूंगा। एक बार आपके पास जावा एप्लिकेशन या वेबसाइट हो जाने के बाद आप पोकर प्रोग्राम की कोडिंग शुरू करने के लिए तैयार हैं।
चरण 1: कार्डों का एक डेक बनाएं
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जावा में पोकर गेम बनाने में सक्षम होने के लिए सबसे पहले आपको ताश के पत्तों का एक डेक बनाना होगा। ऐसा करने के लिए दो सार्वजनिक स्थैतिक तरीके बनाएं, एक जो एक यादृच्छिक सूट निर्धारित करता है, और दूसरा दो से चौदह तक एक यादृच्छिक संख्या निर्धारित करता है। अपनी मुख्य विधि में एक सरणी बनाएं जिसमें सभी बावन कार्ड हों। सभी बावन कार्ड को सरणी में रखने के लिए एक सरणी का उपयोग करें। कार्ड को सरणी में डालने से पहले लूप के लिए उपयोग करें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि कार्ड पहले से बावन कार्डों की सरणी में नहीं है। यदि कार्ड पहले से सरणी में नहीं है तो उसे सरणी में रखें। एक बार जब सरणी सभी बावन कार्डों से भर जाती है तो एक फेरबदल डेक बनाने के बाद आप अगले चरण पर जा सकते हैं।
चरण 2: प्लेयर को डेक से पांच रैंडम कार्ड दें
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अगला कदम खिलाड़ी को आपके फेरबदल किए गए डेक से पांच यादृच्छिक कार्ड देना है। खिलाड़ी को पांच रैंडम कार्ड देने के लिए आपको लूप के लिए उपयोग करना होगा और Math.random का उपयोग करके शून्य से इक्यावन तक की यादृच्छिक संख्या का उपयोग करना होगा। अपने फेरबदल किए गए कार्ड के डेक से एक यादृच्छिक कार्ड चुनने के लिए लूप और यादृच्छिक संख्या का उपयोग करें। पांच यादृच्छिक कार्ड चुनने के बाद खिलाड़ी को यह देखने की अनुमति देने के लिए उन्हें प्रिंट करें कि उनके पास कौन से कार्ड हैं। अब आप अगले चरण पर जाने के लिए तैयार हैं।
चरण 3: लूप्स के लिए बनाएं, यदि स्टेटमेंट्स, और जबकि लूप्स यह निर्धारित करने के लिए कि प्लेयर के पास क्या संयोजन है
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अब आप जावा में पोकर गेम बनाने की प्रक्रिया के तीसरे चरण के लिए तैयार हैं। तीसरा चरण लूप के लिए उपयोग करना है, यदि कथन, और जबकि लूप खिलाड़ी को यह बताने के लिए कि उनके पास कौन सा संयोजन है। आप शाही फ्लश के साथ शुरुआत करना चाहेंगे। खिलाड़ी के पास रॉयल फ्लश है या नहीं, यह निर्धारित करने के लिए लूप के लिए और दो if स्टेटमेंट का उपयोग करें। लूप के लिए आप यह निर्धारित करेंगे कि क्या सभी कार्डों में एक ही सूट है, और फिर दोनों का उपयोग करके यदि आप यह निर्धारित करेंगे कि कार्ड दस, जैक, क्वीन, किंग और एक इक्का हैं या नहीं। रॉयल फ्लश के बाद आप दो जबकि लूप और तीन का उपयोग करेंगे यदि यह निर्धारित करने के लिए कि खिलाड़ी के पास सीधे फ्लश है या नहीं। अगला एक तरह का चार होगा, और आप थोड़ी देर के लूप और तीन का उपयोग करेंगे यदि यह निर्धारित करने के लिए कि उनके पास चार तरह के हैं। एक तरह के चार के बाद पूरा घर है। पूरे घर का निर्धारण करने के लिए आप सिंगल इफ स्टेटमेंट का उपयोग करेंगे। एक पूर्ण घर के बाद फ्लश होता है जहां आप थोड़ी देर के लूप और एक कथन का उपयोग करेंगे। एक फ्लश के बाद आप थोड़ी देर के लूप और दो if स्टेटमेंट्स दोनों स्ट्रेट्स और एक तरह के तीन का उपयोग करेंगे। फिर आप दो जोड़े और एक तरह के दो दोनों के लिए थोड़ी देर के लूप और एक if स्टेटमेंट का उपयोग करेंगे। अंत में आपको केवल एक if स्टेटमेंट की आवश्यकता होगी यह निर्धारित करने के लिए कि खिलाड़ी के पास सिर्फ एक उच्च कार्ड है या नहीं। अब अंतिम और अंतिम चरण पर जाने का समय है।
चरण 4: खिलाड़ी को बताएं कि उनका संयोजन क्या है
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अंतिम चरण खिलाड़ी को यह बताना है कि उनका संयोजन क्या है। उन्हें उनका संयोजन बताने के लिए आप संयोजन के कोड के भीतर लूप और स्टेटमेंट के भीतर println और System.exit() का उपयोग करेंगे। Println खिलाड़ी को बताएगा कि उनका संयोजन क्या है, और System.exit() कार्यक्रम को समाप्त कर देगा।
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