विषयसूची:
- आपूर्ति
- चरण 1: बम के पुर्जे तैयार करना - ३डी प्रिंटिंग
- चरण 2: पेंटिंग के लिए 3डी पार्ट्स तैयार करें
- चरण 3: 3D पार्ट्स पेंटिंग
- चरण 4: तारों को जोड़ना
- चरण 5: कोडांतरण को समाप्त करना
- चरण 6: गेम इंटरफेस विकसित करना
- चरण 7: कोड विकसित करना
- चरण 8: खेल का समय !
वीडियो: मैकी बम: 8 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:19
MAKEY BOMB एक बुनियादी इलेक्ट्रॉनिक्स प्रोजेक्ट है जो एक गेम बनाने के लिए Makey Makey और Scratch का उपयोग करता है जो बम को निष्क्रिय करने का अनुकरण करता है। यह ब्लॉक प्रोग्रामिंग, सरल प्रोटोटाइप, बुनियादी इलेक्ट्रॉनिक्स और इंटरफ़ेस विकास सिखाने के लिए एक समृद्ध गतिविधि है। यह प्रोजेक्ट वर्चुअल गेम पर आधारित था, बात करते रहो और कोई भी विस्फोट नहीं करता है, और इसके लिए एक भौतिक और MAKER विकल्प उत्पन्न करना चाहता है।
याद रखें कि हम किसी भी हिंसक रवैये, दृष्टि या व्यवहार को डांटते हैं, यह सिर्फ एक खेल है और विचार है मौज-मस्ती करना।
आपूर्ति
मेकी मेकी
12 - जम्पर तार
थ्री डी प्रिण्टर
एक्रिलिक पेंट
काटने वाला सरौता
बहुउद्देश्यीय सरौता
डोरी
विद्युत अवरोधी पट्टी
कटार
चरण 1: बम के पुर्जे तैयार करना - ३डी प्रिंटिंग
मेकी बम की पूरी संरचना 3 डी में निर्मित थी, कुल मिलाकर, तारों के लिए एक इंटरफ़ेस, डायनामाइट का एक सेट और बम के लिए एक कनेक्शन बेस के तीन भाग थे डायनामाइट थिंगविवर्स में @ जॉनीगैब परियोजना पर आधारित थे, मैंने एक संपादन किया बमों की बाती को काटा क्योंकि वह इसे स्ट्रिंग का उपयोग करके मैन्युअल रूप से बनाने का इरादा रखता था।
बम इंटरफ़ेस को टिंकरकाड पर तैयार किया गया था, परियोजना खुली है और इस चरण में अंतर्निहित है ताकि आप भाग देख सकें और यदि आप रुचि रखते हैं तो इसे स्वयं बना सकते हैं। मूल रूप से मैंने मेकीमेकी का माप लिया, जैसा कि मैं इस चरण की पहली छवि में प्रदर्शित करता हूं, और फिर मैंने एक बॉक्स तैयार किया जहां मैं प्लेट को आसानी से फिट कर सकता था। बम कनेक्शन बेस एक 3D प्रिंटिंग सपोर्ट के रूप में उत्पन्न हुआ था, मैंने अन्य भागों को जोड़ने के लिए भाग का पुन: उपयोग किया।
अतिरिक्त सुझाव:
यदि आप टिंकरकाड के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो मंच के पाठ अनुभाग का लिंक संलग्न है। यह कार्यक्रम को बेहतर ढंग से समझने और आरंभ करने का एक शानदार तरीका है।
यदि आप 3D प्रिंटिंग की दुनिया में नए हैं, तो इस विषय के लिए यहां इंस्ट्रक्शनल में एक बेहतरीन परिचयात्मक ट्यूटोरियल भी है, लिंक यह है:
चरण 2: पेंटिंग के लिए 3डी पार्ट्स तैयार करें
यह एक सरल प्रक्रिया है, आपको एक प्राइमर (स्याही फिक्सर) की आवश्यकता होगी, यह याद रखने योग्य है कि यह उत्पाद विभिन्न सामग्रियों को ठीक करने में सहायता के लिए विभिन्न रचनाओं के साथ बेचा जाता है, इस उत्पादन में मैंने जिस संस्करण का उपयोग किया है वह स्प्रे में बेचा जाता है और प्लास्टिक के साथ संगत है.
स्प्रे को प्लास्टिक की पूरी सतह पर लगाएं, मेरा सुझाव है कि पेंटिंग को कम से कम दो बार दोहराया जाए, और फिर से पेंट लगाने से पहले इसे अच्छी तरह सूखने दें।
चरण 3: 3D पार्ट्स पेंटिंग
मैंने अपनी पेंटिंग प्रक्रिया को दो चरणों में विभाजित किया, शुरू में मैंने एयरब्रश का उपयोग करके टुकड़ों को सपाट रंगों से रंगा, उसके बाद मैंने विवरण और भौतिक प्रभावों के लिए ब्रश के साथ पेंटिंग समाप्त की।
इस्तेमाल किया गया पेंट ऐक्रेलिक था, लगभग हमेशा पानी से पतला!
चरण 4: तारों को जोड़ना
यह मैनुअल प्रक्रिया का सबसे श्रमसाध्य हिस्सा है और यह भी परिभाषित किया जाएगा कि कौन से केबल इंटरएक्टिव होंगे। बम यात्रा के दौरान जटिलता को बढ़ाने के लिए, मैंने जितना संभव हो उतने केबल जोड़े, लेकिन उनमें से केवल कुछ ही वास्तव में मेकीमेकी से जुड़े हुए हैं, स्क्रैच के माध्यम से प्रोग्रामिंग के बारे में सोचकर मैंने उन कनेक्शनों को प्राथमिकता दी जो बोर्ड पर ट्रिगर कीज़ करते हैं।
जैसा कि मैंने जंपर्स का उपयोग किया था, प्लास्टिक की सुरक्षा को हटाना आवश्यक था और कुछ मामलों में मेकीमेकी पर उन्हें ठीक करने के लिए तारों को काट दिया।
एक महत्वपूर्ण सुझाव धागों के रंगों की पुनरावृत्ति से बचना है, विशेष रूप से सक्रिय वाले।
एक अन्य महत्वपूर्ण बिंदु केबलों की अधिकता को नियंत्रित करना है, जैसा कि तीसरी छवि में दिखाया गया है, मैंने टेप के एक टुकड़े के साथ सभी "नकली" केबल (जुड़े नहीं) को चिपका दिया।
चरण 5: कोडांतरण को समाप्त करना
अंत में, सभी मुद्रित भागों को जोड़ना आवश्यक है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपका MakeyMakey बम से निलंबित है, मजबूत अटैचमेंट स्ट्रिप्स का उपयोग करें।
बम पर बाती को ठीक करने के लिए मैंने स्ट्रिंग्स को आकार देने के लिए सुपर ग्लू और वेजिटेबल बटर का इस्तेमाल किया।
खत्म करने के बाद आप पहले से ही अपने MakeyMakey को खेलने के लिए डिवाइस पर कनेक्ट कर सकते हैं!
चरण 6: गेम इंटरफेस विकसित करना
हमारे गेम को स्क्रैच में विकसित किया गया है, ताकि बम की प्रगति या विफलता को स्वचालित किया जा सके। मैंने मूल बम आकार का उपयोग करके विभिन्न परिदृश्य विकसित किए।
इलस्ट्रेटर प्रोग्राम में टुकड़ों को वेक्टर में विकसित किया गया था और पीएनजी 24 में निर्यात किया गया था।
उसके बाद, मैंने सभी क्लिपबोर्ड को परिदृश्यों में बदल दिया और ग्राफिक तत्वों को पृष्ठभूमि संरचना के साथ खरोंच से संरेखित किया।
चरण 7: कोड विकसित करना
अपने खेल को विकसित करने के लिए हम स्क्रैच का उपयोग करते हैं, प्रोग्रामिंग को STEP के अंत में लिंक पर पहुँचा जा सकता है, लेकिन मूल रूप से इसमें समय चर का उपयोग होता है, जो हर सेकंड एक मान घटाता है। यह बम के लिए एक चर है, जो परिभाषित करता है कि खिलाड़ी सही क्रम में तारों को काटता है या यदि वह हार के करीब है।
संख्या स्प्राइट्स को बदलने के लिए क्रमादेशित किया गया है क्योंकि सेकंड बदलते हैं और परिदृश्य बदलते हैं क्योंकि खिलाड़ी तार काटने से टकराता है।
चरण 8: खेल का समय !
अब मज़े करें, याद रखें कि तारों को काटने का क्रम आपकी प्रोग्रामिंग पर आधारित होगा। आधार कोड अनुक्रम अक्षर डी, ऊपर तीर, नीचे तीर, दायां तीर, दायां तीर, और स्थान है।
मैं प्रतिक्रिया और परियोजना में संभावित सुधारों के लिए खुला रहता हूं, आपके ध्यान के लिए और परियोजना की सराहना करने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद।
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