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वीडियो: 2डी रॉकेट लैंडिंग सिम: 3 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:18
यदि आप केवल सिमुलेशन/गेम खेलना चाहते हैं, तो आपको पृष्ठभूमि बनाने, रॉकेट बनाने और शुरू करने के लिए एक संकेतक की आवश्यकता होगी (बेशक आपको स्क्रैच का उपयोग करने के लिए एक इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होगी), यहां क्लिक करें, या https:/ पर जाएं। /scratch.mit.edu/projects/432509470/
चरण 1: भौतिकी इंजन
रॉकेट सिमुलेटर भौतिकी सिमुलेशन के बिना मौजूद नहीं हो सकते हैं, और इसलिए आपको निम्नानुसार सभी चर की आवश्यकता होगी:
- Vh या वेग क्षैतिज जैसा कि उदाहरण में दिखाया गया है
- Vv या वेग लंबवत जैसा दिखाया गया है
- इंजन पावर, रॉकेट द्वारा उत्पन्न थ्रस्ट को इंगित करने के लिए
- इंजन एंगल, जिम्बल द्वारा स्टीयरिंग के लिए
- संकेतक और टचडाउन स्थितियों के लिए कुल वेग
- विस्फोट हुआ, किन कारणों से हम अगले चरण में जाएंगे
वेरिएबल्स बनाने के बाद, "मोशन" टैब पर जाएं, और ब्लॉक [चेंज x बाय ()] और [चेंज वाई बाय ()] डालें।
अपने वीवी को [चेंज वाई बाय ()] और वीएच को [चेंज एक्स बाय ()] में रखें और पूरी चीज को एक लूप में रखें।
गुरुत्वाकर्षण जोड़ने के लिए, बस लूप में [चेंज Vh by (-1)] जोड़ें।
ड्रैग की कुछ झलक जोड़ने के लिए, निम्न ब्लॉक को लूप में जोड़ें:
[वीएच से (0.99*वीएच) पर सेट करें]
[वीवी को (0.999*वीवी) पर सेट करें]
ओह बॉय अब "इंजन" का समय है
चूंकि इसे जिम्बल और दिशा की ओर इशारा करते हुए नियंत्रित किया जाएगा, इसलिए हमें कुछ ऐसा चाहिए जो रॉकेट को उस दिशा में यात्रा करने की अनुमति दे, जिस दिशा में वह इशारा कर रहा है। चूंकि इंजन रोटेशन का जोर की दिशा पर कुछ प्रभाव पड़ेगा, इंजन कोण कुल जोर दिशा में थोड़ा योगदान देगा, इसलिए इसे जोड़ें, और कंप्यूटर को थोड़ा त्रिकोणमिति और वॉयला करने के लिए कहें, इंजन आउटपुट किया जाता है।
चरण 2: खेल यांत्रिकी
एक "खेल" के रूप में इसमें नियंत्रण, एक जीत की स्थिति और खेल को समाप्त करने के लिए कोई रास्ता होना चाहिए।
नियंत्रणों के लिए, जो कुछ करने की आवश्यकता है, वह कुछ वेरिएबल्स के लिए कुंजियों को जोड़ने के लिए है जो हमने पहले सेट किए थे
जैसा कि ऊपर दिखाया गया है, इंजन की दिशा के लिए दो कुंजियाँ और इंजन की शक्ति के लिए एक असाइन करें
जीत की स्थिति के लिए, ग्राउंड होने के लिए एक विशिष्ट रंग या y स्तर का उपयोग करें, और यहां मैंने मानचित्र के एक बड़े हिस्से को गैर-भूमिगत क्षेत्र के रूप में रखा है। जैसा कि आप यहां देख रहे हैं, "विस्फोट" चर का उपयोग होता है, यह कॉस्ट्यूम सेटर को विस्फोट होने पर वापस एक अनएक्सप्लोडेड पर स्विच करने से रोकता है। पैरामीटर कमोबेश पूरी तरह से सीधे हैं, और बहुत कम वेग वाले हैं। अब लैंडिंग के बाद, रॉकेट को तैरने वाले रॉकेट को रोकने के लिए एक निश्चित y स्तर पर रखा गया है, और सब कुछ 0 पर सेट है।
प्रारंभिक स्थितियों के लिए, इसे उचित स्थान पर उचित कोण पर सेट करें, या इसे यादृच्छिक बनाएं, यह आपकी पसंद है
चरण 3: संकेतक
और अंत में इसे और अधिक लोगों के लिए खेलने योग्य बनाने के लिए, मैंने संकेतक जोड़े, और आपको भी, दृश्य संकेतकों को स्पॉट करना आसान है, और कोड ऊपर प्रदर्शित किया गया है।
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