विषयसूची:
- आपूर्ति
- चरण 1: नई परियोजना
- चरण 2: एक नया स्प्राइट बनाना
- चरण 3: मुख्य चरित्र
- चरण 4: द बैड गाइ
- चरण 5: पृष्ठभूमि
- चरण 6: गेम ओवर बैकग्राउंड
- चरण 7: एक गोली
- चरण 8: कोडिंग
- चरण 9: शूटिंग
- चरण 10: द बैड गाइ कोड
- चरण 11: अंतिम चरण
वीडियो: 2डी शूटर स्क्रैच गेम: 11 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:19
इस निर्देशयोग्य में, मैं आपको दिखाऊंगा कि 2D शूटर स्क्रैच गेम कैसे बनाया जाता है। इसे बनाना बहुत आसान है, लेकिन उम्मीद है कि आप रास्ते में कुछ चीजें सीखेंगे, और जल्द ही अपना खुद का स्क्रैच गेम बना लेंगे!
आपूर्ति
- एक कंप्यूटर।
- एक स्क्रैच लॉगिन/खाता।
- एक माउस (जब आप बहुत आसान हो जाते हैं तो खेल खेलना बनाता है)।
चरण 1: नई परियोजना
पहली चीज जो आप करना चाहते हैं वह है https://scratch.mit.edu/ पर जाना। फिर आप अपने खाते से साइन इन करना चाहते हैं और "बनाएं" पर क्लिक करें।
चरण 2: एक नया स्प्राइट बनाना
पहली तस्वीर वह है जो आपको क्रिएट बटन पर क्लिक करने के बाद दिखनी चाहिए। अब आप जो करना चाहते हैं वह "स्प्राइट वन" कहने वाले स्क्रैच कैट आइकन पर क्लिक करें और फिर ट्रैश बटन पर क्लिक करें। यह शुरुआती स्प्राइट को हटा देगा ताकि हम अपना खुद का बना सकें। इसके बाद, हम + चिह्न के साथ कैट लोगो पर क्लिक करना चाहते हैं, और फिर पेंट का चयन करें। अब हम अपना पहला स्प्राइट बना सकते हैं।
चरण 3: मुख्य चरित्र
अब हम अपना मुख्य चरित्र बनाना चाहते हैं, जिसे खिलाड़ी नियंत्रित करेगा। बाईं ओर के औजारों का उपयोग करते हुए, एक छोटा वृत्त बनाएं जो बीच में केंद्रित हो, और हथियार और बंदूक खींचने के लिए लाइन टूल और आयत टूल का उपयोग करें। आप चाहें तो रंगों के साथ प्रयोग कर सकते हैं, लेकिन पहली बार, बस इसे मेरे आकार और आकार में समान बनाने का प्रयास करें। अंत में, एक बार जब आप कर लें, तो उस टेक्स्ट पर क्लिक करें जहां यह कहता है कि स्प्राइट वन और इसे "प्लेयर" कहने के लिए बदलें, जैसा कि मेरा है। यह हमारे लिए यह जानने का एक तरीका है कि "खिलाड़ी", हमारे मुख्य चरित्र की बात कर रहा है।
चरण 4: द बैड गाइ
अब जब हमने अपना मुख्य पात्र बना लिया है, तो हमें उस चरित्र से लड़ने के लिए कुछ बनाने की जरूरत है। बाईं ओर के औजारों का उपयोग करते हुए, एक बार फिर से चरण ३ के समान ही बनाएं, लेकिन अधिक सीधी भुजाओं के साथ और बिना बंदूक के। इसे "खिलाड़ी" के समान आकार के बारे में बनाएं, और सुनिश्चित करें कि यह सीधे बाईं ओर है। अंत में, इसका नाम बदलें जैसा कि हमने चरण 3 में "BadGuy" जैसी किसी चीज़ में किया था। अगले चरण पर जाने से पहले, नीचे बाईं ओर पृष्ठभूमि आइकन पर क्लिक करें और पेंट का चयन करें।
चरण 5: पृष्ठभूमि
एक बार जब आप चरण 4 से पेंट आइकन पर क्लिक कर लेते हैं, तो अपनी पसंद के रंग से पृष्ठभूमि बनाने के लिए आयत उपकरण का उपयोग करें जैसे आपने स्प्राइट्स को कैसे आकर्षित किया। खाली सफेद पृष्ठभूमि को हटाना सुनिश्चित करें जो स्वचालित रूप से आपके लिए बनाई गई है, ताकि आपके पास केवल यही पृष्ठभूमि हो। फिर अंत में, इसे "बैकग्राउंड" जैसा कुछ नाम दें।
चरण 6: गेम ओवर बैकग्राउंड
पेंट आइकन पर फिर से क्लिक किया और कुछ इस तरह दिखने के लिए टेक्स्ट टूल का उपयोग करके दूसरी पृष्ठभूमि बनाएं। इसे GameOver, या कुछ इसी तरह का नाम दें, और अगले चरण पर आगे बढ़ें।
चरण 7: एक गोली
अब हम एक ऐसी गोली बनाने जा रहे हैं जिससे हमारा खिलाड़ी बदमाशों पर गोली चला सके। यह अन्य स्प्राइट्स की तुलना में और भी सरल है, और आपको बस एक छोटा क्षैतिज आयत बनाना है, जो बीच में धन चिह्न पर केंद्रित है। फिर इसे "बुलेट" नाम दें, और अगले चरण पर जाएँ।
चरण 8: कोडिंग
सबसे पहले, निचले बाएं कोने में "प्लेयर" स्प्राइट का चयन करें जिसे हमने पहले बनाया था। फिर, ऊपरी बाएँ कोने पर जहाँ यह कोड, पोशाक और ध्वनि कहता है, कोड पर क्लिक करें। आप रंग-कोडित ब्लॉकों के माध्यम से ऊपर और नीचे स्क्रॉल कर सकते हैं, और ब्लॉक को कार्यक्षेत्र पर खींच और छोड़ सकते हैं। किसी ब्लॉक को हटाने के लिए, उसे वापस बाईं ओर खींचें। ब्लॉकों को हिलाने, हटाने और हटाने की आदत डालें। कोड ब्लॉक को देखकर, चित्र में कोड को फिर से बनाएं। जब आप "ब्रॉडकास्ट" ब्लॉक पर पहुंच जाते हैं, तो आप एक नया प्रसारण बनाने जा रहे हैं, और इसे "शूट" नाम दें, और फिर इसे ब्लॉक के बिल्ट-इन ड्रॉपडाउन मेनू में चुनें।
यह कोड खिलाड़ी को WASD (ऊपर, बाएँ, नीचे और दाएँ) के साथ चलने की अनुमति दे रहा है। यह स्क्रीन के बीच में स्प्राइट भी शुरू कर रहा है। कोड का सही टुकड़ा यह होगा कि हमें गोली मारने के लिए कैसे मिलता है। यदि आप इनमें से कुछ भी नहीं समझते हैं, तो ठीक है, बस कोड को कॉपी करें, और देखें कि क्या आप समझ सकते हैं कि यह कैसे काम करता है।
चरण 9: शूटिंग
एक बार फिर, जैसा कि चरण 8 में है, आप चित्र में कोड को फिर से बनाने जा रहे हैं, लेकिन बुलेट स्प्राइट पर (नीचे दाईं ओर "बुलेट" स्प्राइट पर क्लिक करें)।
यह कोड "प्लेयर" पर कोड के साथ काम करता है, और ऐसा बनाता है कि जब भी माउस को नीचे रखा जाता है, तो यह खिलाड़ी के सामने बुलेट का एक क्लोन बनाता है (एक बार में कई बुलेट स्प्राइट होने की अनुमति देता है) ताकि यह दिख सके जैसे यह खिलाड़ी की बंदूक से बाहर आ रहा है, और फिर उस दिशा में आगे बढ़ता है जिस दिशा में आपका माउस इशारा कर रहा था। इससे गेम खेलने वाले व्यक्ति को निशाना लगाने और गोलियां चलाने की क्षमता मिलती है।
चरण 10: द बैड गाइ कोड
यह शायद अब तक का सबसे जटिल और महत्वपूर्ण कोड है। "BadGuy" स्प्राइट चुनें, और फिर सुनिश्चित करें कि सब कुछ चित्र जैसा है। कोड के इस भाग में, हमें एक वेरिएबल बनाने की आवश्यकता है। हम इसे वैसे ही करते हैं जैसे हमने प्रसारण संदेश बनाया था। सुनिश्चित करें कि "सभी स्प्राइट्स के लिए" भी चुना गया है। हमें दूसरा प्रसारण संदेश भी बनाना है जिसे GameOver कहा जाता है।
यह कोड ऐसा बनाता है कि बुरा आदमी ऐसे क्लोन बनाता है जो स्क्रीन के किनारों पर बेतरतीब ढंग से घूमते हैं। यह ऐसा भी करता है कि बुरा आदमी हमेशा खिलाड़ी का पीछा करता है, गोली लगने पर उसकी मृत्यु हो जाती है, और यह कि खेल समाप्त हो जाता है जब एक बैड गाइ खिलाड़ी को छूता है।
चरण 11: अंतिम चरण
अंत में, बाएं चित्र में "प्लेयर" में कोड जोड़ें, शीर्ष दाएं चित्र में "बुलेट" में कोड, और तीसरी तस्वीर में कोड "BadGuy" में जोड़ें। इस तरह हम खेल खत्म होने और खेल खत्म होने के बाद सब कुछ होने से रोकते हैं। तुमने यह किया! दोबारा जांचें कि सब कुछ सही ढंग से कोडित है। शीर्ष पर "प्रोजेक्ट पेज देखें" पर क्लिक करें और अपना गेम खेलें! कोड को चलाने के लिए हरे झंडे पर क्लिक करें और कोड को रोकने के लिए लाल स्टॉप साइन पर क्लिक करें। यदि आप मेरे द्वारा बनाए गए कोड को देखना चाहते हैं, या अपने कोड की दोबारा जांच करना चाहते हैं, तो यहां जाएं: https://scratch.mit.edu/projects/381823733/। बेझिझक नई चीजें जोड़ें, जैसे उच्च स्कोर, स्वास्थ्य, क्षति और विभिन्न बंदूकें। मज़े करो!
सिफारिश की:
बीबीसी माइक्रो: बिट और स्क्रैच - इंटरएक्टिव स्टीयरिंग व्हील और ड्राइविंग गेम: 5 कदम (चित्रों के साथ)
बीबीसी माइक्रो: बिट और स्क्रैच - इंटरएक्टिव स्टीयरिंग व्हील और ड्राइविंग गेम: इस सप्ताह मेरे द्वारा लिखे गए स्क्रैच प्रोग्राम के साथ इंटरफेस करने के लिए बीबीसी माइक्रो: बिट का उपयोग करना मेरा एक क्लास असाइनमेंट है। मैंने सोचा था कि एम्बेडेड सिस्टम बनाने के लिए मेरे थ्रेडबोर्ड का उपयोग करने का यह सही मौका था! स्क्रैच पी के लिए मेरी प्रेरणा
ARDUINO + स्क्रैच शूटिंग गेम: 6 कदम
ARDUINO + SCRATCH शूटिंग गेम: अपना केक बचाओ !!!यह खतरे में है। इसके पास चार मक्खियाँ आती हैं। मक्खियों को मारने और अपना केक बचाने के लिए आपके पास केवल 30 सेकंड हैं
स्टोरी इंटरएक्टिव (स्क्रैच गेम): 8 कदम
स्टोरी इंटरएक्टिव (स्क्रैच गेम): यह एक ट्यूटोरियल होगा कि डायलॉग और स्प्राइट्स के साथ स्क्रैच में गेम कैसे बनाया जाए। यह आपको अपने गेम में क्लिप जोड़ना, और प्रसारण सहित समय, और भी बहुत कुछ सिखाएगा
गिलहरी! (स्क्रैच गेम): ६ कदम
गिलहरी! (स्क्रैच गेम): आपको बस स्क्रैच की जरूरत होगी। गिलहरी एक ऐसा खेल है जहाँ आप एक कुत्ते हैं जो एक गिलहरी का पीछा कर रहे हैं और आप 10 बार पाने की कोशिश करते हैं। इसमें मोबाइल उपकरणों के लिए नियंत्रण का विकल्प भी है
2डी गेम बनाएं: 15 कदम
2D गेम बनाएं: गेम खेलकर थक गए हैं? आप एक गेम क्यों नहीं बनाते हैं? यह निर्देश आपको पूरी तरह से सरल 2D गेम बनाने के तरीके के बारे में बताता है … हम अपने 2D गेम को डिज़ाइन और बनाने के लिए यूनिटी गेम इंजन का उपयोग करेंगे … और प्रोग्राम और प्रोग्राम के लिए Microsoft Visual Studio का भी उपयोग करेंगे। करोड़