विषयसूची:
- चरण 1: मॉड्यूल बनाएँ
- चरण 2: परियोजना को कोड करें
- चरण 3: कोड अपलोड करें और अपने इंटरफ़ेस के साथ खेलें
वीडियो: Arduino स्पेसशिप इंटरफ़ेस: 3 चरण
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:18
हाय शिक्षाप्रद समुदाय, इस बार मैंने Arduino Uno: एक स्पेसशिप सर्किट के साथ पूरा करने के लिए सबसे सरल परियोजनाओं में से एक बनाया है। इसे तथाकथित इसलिए कहा जाता है क्योंकि यह प्रोग्रामिंग और सर्किटरी का प्रकार है जिसका उपयोग शुरुआती विज्ञान-फाई टीवी शो और फिल्मों में "बटन-फ्लैशिंग" प्रभाव का अनुकरण करने के लिए किया जाएगा, जो यह दर्शाता था कि एक रॉकेट जहाज सही ढंग से प्रदर्शन कर रहा था। इस परियोजना को करने के लिए ऑनलाइन बहुत सारे संसाधन हैं, लेकिन उम्मीद है कि इसे इंस्ट्रक्शंस पर पोस्ट करने से अधिक लोगों को एक Arduino के साथ प्रयोग करने में रुचि लेने में मदद मिलेगी।
सामग्री:
- Arduino Uno Board (स्टार्टर किट पसंदीदा)
- ब्रेड बोर्ड
- आरेख में दिखाए गए सर्किट कनेक्शन, जिनमें शामिल हैं: जम्पर तार, प्रतिरोधक, एलईडी और एक बटन
- Arduino कोडिंग प्रोग्राम वाला कंप्यूटर स्थापित
चरण 1: मॉड्यूल बनाएँ
सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आपका Arduino शक्ति स्रोत से डिस्कनेक्ट हो गया है। फिर, सर्किट के सभी घटकों को जोड़ने के लिए इन चरणों का पालन करें:
- ब्रेडबोर्ड को Arduino के 5V (पॉजिटिव) और ग्राउंड (नेगेटिव) कनेक्शन से वायर करें।
- ब्रेडबोर्ड पर दो लाल एलईडी को स्लॉट "ई" में रखें, बोर्ड पर कुछ हद तक ऊपर, उनके नीचे एक ही स्लॉट में हरी एलईडी के साथ।
- प्रत्येक एलईडी के कैथोड को 220 ओम रोकनेवाला के माध्यम से जमीन पर संलग्न करें।
- Arduino पर हरे एलईडी के एनोड को डिजिटल पिन 3 से कनेक्ट करें, और लाल एलईडी के पिन 4 और 5 में भी ऐसा ही करें।
- ब्रेडबोर्ड ब्रिजिंग स्लॉट "ई" और "एफ" पर एलईडी के नीचे बटन स्विच रखें। ऊपर वाले हिस्से को पावर से और निचले हिस्से को डिजिटल पिन 2 से अटैच करें। उसी तरफ, जमीन पर 10 किलोहोम रेसिस्टर लगाएं। (जब बटन दबाया नहीं जाता है तो यह रोकनेवाला "कम" रीडिंग का कारण बनता है।)
चरण 2: परियोजना को कोड करें
बेझिझक उपरोक्त छवि का उपयोग करें और कोड को अपने प्रोजेक्ट में कॉपी-पेस्ट करें। यदि यह देखना मुश्किल है, तो इस लिंक का अनुसरण करें और GitHub से कोड प्राप्त करें:
ध्यान देने योग्य कई बातें हैं कि आप मॉड्यूल के व्यवहार को बदलने के लिए "स्विचस्टेट == लो" को "स्विचस्टेट == हाई" में बदल सकते हैं: यह बिना दबाए जाने पर झपकाएगा और दबाए जाने पर ठोस रहेगा। ध्यान देने वाली दूसरी बात यह है कि बटन दबाए जाने पर लाल एलईडी की झपकी कितनी तेजी से समायोजित करने के लिए आप "देरी" बयानों के मूल्य को बदल सकते हैं।
चरण 3: कोड अपलोड करें और अपने इंटरफ़ेस के साथ खेलें
Arduino को कंप्यूटर से कनेक्ट करें और कोड अपलोड करें; उम्मीद है, सब कुछ काम करता है! यदि नहीं, तो अपने तार कनेक्शन जांचें और सुनिश्चित करें कि सभी कोड सही ढंग से लिखे गए हैं। किसी भी त्रुटि को ठीक करें और पुनः अपलोड करें।
हरे रंग की एलईडी को मजबूती से जलाया जाना चाहिए। बटन को दबाकर रखें, और लाल एलईडी एक दूसरे को वैकल्पिक रूप से झपकाएं! आप जो चाहें कहने के लिए बटन और एलईडी के लिए एक कवर बना सकते हैं, और यदि आप चाहें तो तारों को छिपाने के लिए। मुझे आशा है कि आपको इस परियोजना में मज़ा आया होगा!
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