विषयसूची:
- आपूर्ति
- चरण 1: बॉक्स का हुक साइड
- चरण 2: बॉक्स का लंबा मेल पॉकेट साइड
- चरण 3: बॉक्स का फ्रंट शेल्व्ड साइड
- चरण 4: द बॉक्स ऑफ़ द बॉक्स
- चरण 5: बॉक्स का पिछला दरवाजा
- चरण 6: रोशनी, बटन और ध्वनि
- चरण 7: प्ले अनुक्रम और कोड
वीडियो: क्वारंटाइन एस्केप (बोरियत) बॉक्स: 7 कदम (तस्वीरों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
यह प्रोजेक्ट मेरा व्यक्तिगत Arduino क्वारंटाइन प्रोजेक्ट रहा है। मैंने संगरोध में पहले कई हफ्तों तक इस पर लगातार काम किया, लेकिन फिर मुझे सर्वो मोटर्स का उपयोग करने में कुछ समस्याएं आईं, जिन्हें मैं आसानी से हल नहीं कर सकता था, इसलिए मैंने इसे कुछ हफ्तों के लिए अलग रख दिया। लेकिन अब हमारे राज्य के फिर से खुलने के साथ, मैंने फैसला किया: अब और विलंब नहीं; समय आ गया है कि मैं इसे समाप्त कर दूं!
मैं एक कंप्यूटर प्रोग्रामर और डेटाबेस सलाहकार हूं, लेकिन मुझे एस्केप रूम और पहेली के साथ आकर्षण मिला है। हालाँकि मुझे Arduino प्रोजेक्ट्स बनाने में कोई दिलचस्पी नहीं है, जो उन जरूरतों को पूरा करते हैं जिन्हें पहले ही व्यावसायिक रूप से संबोधित किया जा चुका है (जब मैं स्टोर पर एक दो डॉलर में खरीद सकता हूं तो मैं लाइट सेंसर नाइट लाइट क्यों बनाऊंगा?), जब मैंने अपना खुद का निर्माण करने का फैसला किया। पिछले साल के अंत में दोस्तों के लिए होमग्रोन एस्केप रूम, कस्टम एस्केप रूम पज़ल्स में एक Arduino का उपयोग करना सीखना अचानक कुछ ऐसा बन गया, जिसमें मुझे दिलचस्पी थी। उस ने कहा, मैं बिल्कुल भी इलेक्ट्रिकल इंजीनियर नहीं हूं, और सोल्डर करना और बिजली के घटकों का सही ढंग से उपयोग करना सीख रहा हूं। अक्सर एक चुनौती रही है! इंटरनेट पर Arduino के ढेर सारे उदाहरण और दस्तावेज़ीकरण के लिए धन्यवाद!
इसलिए करीब एक हफ्ते पहले साउथ कैरोलिना को लॉकडाउन कर दिया गया था। मैं अपने स्थानीय गुडविल स्टोर पर गलियारों को ट्रोल कर रहा था, और मुझे लकड़ी के बक्से की एक वस्तु मिली जिसमें अलमारियों और एक दरवाजे और कुछ हुक थे। यह मेरे लिए तुरंत स्पष्ट नहीं था कि बॉक्स किस लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन मैंने सोचा कि इसमें एक Arduino के साथ, यह घर के भागने के कमरे में एक अच्छा सहारा बन सकता है जिसे मैं निकट भविष्य में कुछ दोस्तों के लिए योजना बना रहा था। जब मैं इसे घर ले आया, हालाँकि, मैंने आखिरकार इसे पहचान लिया कि यह क्या था: एक अधिक आकार का चार्जिंग / मेल / की स्टेशन। उस खरीदारी यात्रा के एक सप्ताह के भीतर हमें "घर पर रहने" के लिए कहा गया, और मैंने बॉक्स पर एक और नज़र डाली। मैंने सोचा था कि शायद यह मेरे मूल विचार से अधिक बनने में सक्षम हो सकता है। मैंने सभी पक्षों और अलग-अलग डिब्बों के साथ सोचा, शायद इसे एक बहु-चरण पहेली बॉक्स में बदल दिया जा सकता है जिसे वास्तविक, निकट-संपर्क भागने वाले कमरे के बदले संगरोध के दौरान दोस्तों या बच्चों के साथ साझा किया जा सकता है। चूंकि बॉक्स मूल रूप से एक सुंदर फिनिश के साथ कण बोर्ड है, इसलिए मैं कुछ ऐसा डिजाइन करना चाहता था जिसमें बॉक्स में न्यूनतम परिवर्तन की आवश्यकता हो ताकि छेद या खरोंच को कवर करने के लिए टच-अप या पेंट की आवश्यकता न हो। इसलिए मुझे बॉक्स के किनारों की मौजूदा वास्तुकला के साथ काम करने के लिए अपनी पहेलियों की आवश्यकता थी। मैं यह महसूस करने के लिए पर्याप्त पहेलियाँ डिज़ाइन करना चाहता था कि बॉक्स का हर पक्ष कम से कम एक पहेली में शामिल था। इसलिए मैंने इसे कुछ दिनों के लिए देखा और विचार-मंथन किया … नीचे प्रत्येक खंड में मैं बॉक्स के विभिन्न पक्षों के लिए अपने प्रारंभिक विचार, योजनाएं और अंतिम समाधान साझा करूंगा। अंतिम खंड शुरुआत से अंत तक खेलने के क्रम को जोड़ देगा और मेरा Arduino कोड प्रदान करेगा। अंतत: मैं बॉक्स पर 8 अलग-अलग पहेलियों को निचोड़ने में सक्षम था, जो मुझे लगा कि एक छोटे से बॉक्स के लिए एक अच्छी संख्या है।
उम्मीद है कि अगर इस प्रकार की चीज में आपकी रुचि है, तो मेरे नोट्स और चित्र आपको अपना खुद का डिजाइन करने के लिए कुछ विचार दे सकते हैं।
आपूर्ति
विभिन्न Arduino घटक जिनमें शामिल हैं:
ELEGOO MEGA 2560 R3 बोर्ड (ऑफ-ब्रांड Arduino मेगा)
6 वोल्ट सोलोनॉयड कुंडी
2 या 3 नॉन-लचिंग हॉल सेंसर
3 10 मिमी यूवी एलईडी बल्ब
2 लाल लेजर
VISDOLL WS2801 पिक्सेल एलईडी स्ट्रिंग लाइट्स (व्यक्तिगत-पता योग्य)
3 पुश बटन स्विच (12/17 मिमी पनरोक लॉकलेस स्विच)
HiLetgo mp3 प्लेयर मिनी (DFPlayer)
सस्ता स्पीकर
6 फोटोरेसिस्टर्स / लाइट डिपेंडेंट रेसिस्टर्स 5 मिमी
टोलको 5 वोल्ट रिले मॉड्यूल
ऑब्री डिजिटल लोड सेल वेट सेंसर 5Kg
एंकर पॉवरकोर चार्जर (रोशनी और आर्डिनो को बिजली देने के लिए)
9 वोल्ट की बैटरी (सोलोनॉइड को पावर देने के लिए)
तार (आवश्यकतानुसार)
एडेप्टर (आवश्यकतानुसार)
जम्पर तार (आवश्यकतानुसार)
पीसीबी बोर्ड (आवश्यकतानुसार)
विभिन्न प्रतिरोधों (आवश्यकतानुसार)
अन्य आपूर्ति:
छोटे संयोजन ताले
छोटे जिपर बैग (जिन्हें ऊपर के ताले से बंद किया जा सकता है)
विभिन्न रंगों या अंधेरे की प्लास्टिक फिल्म
छोटे डेंटिस्ट-प्रकार, टेलीस्कोपिंग और पिवोटिंग मिरर
वाशर और नट
यूवी (अदृश्य स्याही) पेन
चुंबक धारण करने के लिए प्रयुक्त छोटा टोकन या चरित्र (मैंने लोमड़ी के आकार का एक खाली लिप बाम कंटेनर इस्तेमाल किया)
रस्सी
दुर्लभ पृथ्वी चुंबक
कागज़
कपड़ा स्क्रैप
लकड़ी के स्क्रैप
चरण 1: बॉक्स का हुक साइड
मेरे बॉक्स में दो हुक के साथ एक पक्ष था। मैं उन्हें पूरी तरह से हटा सकता था, लेकिन जैसा कि बताया गया है, बॉक्स ही कण बोर्ड था, और मैं इसे जितना संभव हो सके निशान मुक्त रखने की कोशिश कर रहा था। तो किनारे पर लगे हुक का उपयोग किस लिए किया जा सकता है? स्पष्ट उत्तर उनसे कुछ लटका देना था। लेकिन उनमें से किसी चीज को लटकाना पहेली में कैसे बदल सकता है? मैंने फैसला किया कि यह किसी प्रकार की वजन पहेली हो सकती है। मूल रूप से मैंने प्रत्येक हुक को एक व्यक्तिगत पैमाने पर संलग्न करने की योजना बनाई थी, लेकिन वजन और तनाव सेंसर की जांच के बाद, मुझे एहसास हुआ कि मेरे पास बॉक्स में दो सेंसर के लिए जगह नहीं थी और सिर्फ एक का उपयोग करने से प्रोग्रामिंग और इलेक्ट्रिकल काम बहुत आसान हो जाएगा। इसलिए भले ही मुझे पता था कि केवल एक हुक वास्तव में काम करेगा, मैं नहीं चाहता था कि खिलाड़ी को खुद इसका एहसास हो। मैंने अलग-अलग वज़न की कई चीज़ें बनाने की योजना बनाई। इन मदों को दो हुकों के बीच समान रूप से विभाजित करने का तरीका जानने के लिए खिलाड़ी को कुछ तर्क या अनुमान का उपयोग करना होगा। सुंदर लेकिन वजनदार छोटे धातु के पात्र या हार पर सामान रखना अच्छा होता, लेकिन मैं एक सस्ता मार्ग चला गया और सुतली पर विभिन्न वाशर और नट्स के लिए बस गया। हार्डवेयर के प्रत्येक सुतली लूप को ग्राम में वजन के साथ चिह्नित किया जाता है। खिलाड़ी को हार्डवेयर को दो सम सेटों में विभाजित करना चाहिए और पहेली को हल करने के लिए प्रत्येक सेट को एक अलग हुक पर लटका देना चाहिए। मैंने जिस वज़न सेंसर का उपयोग किया है वह 5 किलो HX711 लोड सेल वेट सेंसर है। इसकी वजन सीमा शायद नौकरी के लिए बहुत बड़ी है, लेकिन कैलिब्रेटेड होने पर यह काफी अच्छी तरह से काम करती है। मुझे यह पता लगाने में अच्छा समय लगा कि वेट सेंसर को बॉक्स में कैसे रखा जाए ताकि एक हुक सेंसर को खींच सके और यह वजन दर्ज कर सके। अंत में मैं चित्र विन्यास के साथ आया। सेंसर का स्थिर पक्ष एक ब्लॉक से जुड़ा होता है जो बॉक्स के अंदर खराब हो जाता है। सेंसर के दूसरी तरफ इसके शीर्ष से जुड़ा एक छोटा ब्लॉक होता है कि बॉक्स के बाहर से हुक खराब हो जाता है (बॉक्स की तरफ से सभी तरह)। इसके लिए एक लंबे स्क्रू का उपयोग करना और उस छेद को बनाना आवश्यक था जिसमें हुक को शुरू में बाहर से बहुत बड़ा कर दिया गया था ताकि हुक के स्क्रू को थोड़ा सा दिया जा सके ताकि उस पर तनाव को वेट सेंसर द्वारा महसूस किया जा सके।
बाहर से, हुक सामान्य दिखता है, लेकिन यह आंतरिक भार संवेदक पर कुछ दबाव डालने और एक सटीक रीडिंग (जब कैलिब्रेटेड) देने के लिए पर्याप्त चलता है।
चरण 2: बॉक्स का लंबा मेल पॉकेट साइड
लंबे मेल पॉकेट वाले बॉक्स के किनारे के लिए, मैं कई विचारों से गुज़रा। अंत में मैंने फैसला किया कि मैं बॉक्स पर कहीं लेजर का उपयोग करना चाहता हूं, और यहीं पर उन्हें अंततः रखा गया था। चूंकि लंबा कम्पार्टमेंट इनसेट है, इसलिए मैं शीर्ष पर दो लेजर और बाईं ओर दो फोटोरेसिस्टर्स जोड़ने में सक्षम था। खिलाड़ी को यह निर्धारित करना होगा कि उसे प्रत्येक सेंसर पर एक साथ लेजर निर्देशित करने के लिए एक रास्ता (दर्पण के साथ) खोजने की जरूरत है। खिलाड़ियों को केवल दो हाथ से पकड़े हुए दर्पण देने के अलावा, मैं चाहता था कि खिलाड़ी व्यक्तिगत रूप से दर्पणों को रखने का एक तरीका खोज सकें, जिसमें दर्पणों को पकड़ने के लिए दोनों हाथों का उपयोग करने की आवश्यकता न हो। मैंने सोचा कि लंबे समय तक ऐसा करने के लिए क्या काम हो सकता है। अंत में मुझे एहसास हुआ कि दंत चिकित्सक दर्पणों को घुमाने से मैं जो चाहता था वह कर सकता था। मैंने सोचा कि अगर उनके शाफ्ट को स्थिर रखा जा सकता है, तो उनके टेलीस्कोपिंग और पिवोटिंग कार्यों का उपयोग सेंसर पर लेजर बीम को स्वतंत्र रूप से निर्देशित करने के लिए किया जा सकता है।
मैंने लकड़ी के एक टुकड़े को एक ड्रिल बिट का उपयोग करके दर्पण शाफ्ट के व्यास के ऊपर लकड़ी के एक स्क्रैप टुकड़े में ड्रिल किया जिसे मैंने साइड पॉकेट के नीचे रखा था। इस प्रकार दर्पण सीधे समर्थित होते हैं जबकि खिलाड़ी लेज़रों को लक्षित करने के लिए अपने सिर को समायोजित करता है।
छोटे, दूरबीन वाले दर्पणों में जेब के शीर्ष के नीचे क्षैतिज रूप से फिट होने के लिए पर्याप्त छोटा होने का भी फायदा होता है, इसलिए यह तुरंत स्पष्ट नहीं होता है कि साइड में दर्पण हैं।
चरण 3: बॉक्स का फ्रंट शेल्व्ड साइड
बॉक्स के सामने की तरफ दो ढलान वाली अलमारियां थीं। मुझे पता था कि मैं अलग-अलग पहेलियों के लिए दो अलमारियों का उपयोग करना चाहता हूं।
मैंने तय किया कि एक पहेली अदृश्य, यूवी स्याही को रोशन करने के लिए एक काली रोशनी का उपयोग करेगी, और दूसरी पहेली एक पंक्ति में कई प्रकाश सेंसर (फोटोरेसिस्टर्स) का उपयोग करेगी। एक अदृश्य स्याही पेन के अंत से आए एकल यूवी प्रकाश बल्ब के साथ प्रयोग करने के बाद, मैंने पाया कि इसका प्रकाश पुंज असंतोषजनक है। इसके बजाय मैंने बड़े बल्ब (10 मिमी) का ऑर्डर दिया और उनमें से तीन का उपयोग शीर्ष शेल्फ को रोशन करने के लिए किया, जिस पर मैंने यूवी स्याही में एक पारंपरिक टेंग्राम पहेली डिजाइन तैयार किया था। मैंने प्रत्येक प्रकाश को व्यक्तिगत रूप से एक Arduino आउटपुट पिन में 100K रोकनेवाला के साथ तार दिया (श्रृंखला में वायर्ड को 5 वोल्ट से अधिक की आवश्यकता होगी जिसके साथ मैं अपने Arduino की आपूर्ति कर रहा था)। खिलाड़ी के लिए अज्ञात, एक हॉल सेंसर (जो एक मजबूत चुंबक की उपस्थिति को महसूस करता है) को एक रोकनेवाला से तार दिया जाता है और बैक पैनल के पीछे एक विशेष स्थान पर गर्म चिपकाया जाता है। जब काली बत्तियाँ रोशन होती हैं, तो खिलाड़ी को टंग्राम डिज़ाइन को पूरा करने के लिए लकड़ी के टंग्राम के टुकड़ों का उपयोग करना चाहिए जो उसे प्रदान किए गए हैं। चौकोर टेंग्राम के टुकड़े में एक एम्बेडेड दुर्लभ पृथ्वी चुंबक होता है, और जब इसे सही जगह (शीर्ष पर) पर रखा जाता है, तो पहेली पूरी हो जाती है। आखिरकार, मैं इस बात से खुश था कि यह पहेली कैसे निकली। निचले शेल्फ के लिए, मेरे पास एक पहेली बनाने का विचार था जिसके लिए एक खिलाड़ी को कुछ सुराग पढ़ने और उनमें से चार वर्णों को बाएं से दाएं सही क्रम में रखने की आवश्यकता होगी। मैंने सोचा कि मैं ऐसे पात्र बना सकता हूं (मेरे सिल्हूट कैमियो के साथ कट आउट) जिनमें विभिन्न रंगों की पारदर्शी फिल्म खिड़कियां थीं।
फोटोरेसिस्टर्स के बारे में बहुत कुछ नहीं जानते, मैंने सोचा कि अगर पात्रों को सही क्रम में रखा गया, तो उनकी फिल्में प्रत्येक प्रकाश सेंसर पर प्रकाश रीडिंग को विश्वसनीय रूप से प्रभावित करेंगी। मुझे कई अलग-अलग रंग की प्लास्टिक की फिल्में मिलीं, और मैंने यह निर्धारित करने के लिए उनका परीक्षण किया कि कौन से चार फिल्मी रंग एक दूसरे से सबसे अलग थे। लेकिन इस विचार ने वास्तविकता की तुलना में सिद्धांत में बेहतर काम किया।
लाइट सेंसर अंततः उतने विश्वसनीय नहीं होते हैं, और मैंने पाया कि स्थापित कोणों में थोड़ा सा अंतर भी प्रत्येक सेंसर द्वारा दिए गए रीडिंग को बहुत प्रभावित करता है, भले ही उन सभी पर प्रकाश चमक रहा हो। कहा जा रहा है, मैं इस काम को करने के लिए दृढ़ था, और मुझे सेंसर पर पात्रों और उनकी फिल्मों को ऑर्डर करने का एक तरीका मिला जो 1) कभी भी पहेली को दुर्घटना से हल करने की अनुमति नहीं देगा और 2) मज़बूती से एक कमरे में हल किया जा सकता है हर बार पर्याप्त रोशनी के साथ। इन प्रकाश संवेदकों को ठीक उसी तरह से तार दिया जाता है जैसे कि लंबे मेल पक्ष पर लेज़रों के साथ उपयोग किए जाने वाले सेंसर (गैर-सकारात्मक एक पैर को एक नकारात्मक और इनपुट पिन से विभाजित करने वाले अवरोधक के साथ)। इन चीजों को वहां से कैसे वायर किया जाए, इस पर बहुत सारे दस्तावेज हैं।
क्योंकि मुझे नहीं पता था कि जब खिलाड़ी इस पहेली का प्रयास करते हैं तो आसपास कितनी रोशनी होगी, विशिष्ट मूल्यों या मापों के बीच अंतर की जांच करने के बजाय, मैं सिर्फ यह सुनिश्चित करने के लिए जांच करता हूं कि मेरी सबसे हल्की फिल्म में अगली सबसे हल्की फिल्म की तुलना में अधिक पढ़ना है, और वह फिल्म में अगले की तुलना में अधिक पठन था, और इसी तरह।
मस्ती के लिए कोविड -19 संदर्भों के साथ मेरे आदेश देने वाले सुराग चित्रित किए गए हैं। एक और चीज जो मैंने शुरू में इस बॉक्स के साथ करने के लिए उत्सुक थी, वह थी अलमारियों के ऊपर कुछ छिपे हुए डिब्बे जो एक खिलाड़ी द्वारा अगली पहेली के लिए आपूर्ति प्रदान करने के लिए एक पहेली को हल करने पर स्वचालित रूप से खुल जाएंगे। ऐसा करने के लिए प्रत्येक शेल्फ के ऊपर एक महत्वपूर्ण मात्रा में जगह है। इसलिए मैंने दो टिका पैनल स्थापित किए और पैनलों को खोलने के लिए छोटे सर्वो मोटर्स का उपयोग करने की कोशिश में कुछ प्रयोग किए, लेकिन मैं कोई मैकेनिकल इंजीनियर नहीं हूं, और मैं इसे अच्छी तरह से काम नहीं कर सका। मैंने निराशा में परियोजना को कुछ हफ्तों के लिए अलग रख दिया।
कुछ हफ्तों के बाद, मैंने फैसला किया कि मैं इस परियोजना को समाप्त करने का आदेश देता हूं, दरवाजे को हिलाने के विचार को खत्म करना सबसे अच्छा था। खिलाड़ी को आपूर्ति प्राप्त करने के मुद्दे को हल करने के लिए, मैं नीचे द टॉप ऑफ द बॉक्स स्टेप में वर्णित एक बहुत ही सरल समाधान लेकर आया हूं।
चरण 4: द बॉक्स ऑफ़ द बॉक्स
बॉक्स के शीर्ष पर एक ढक्कन है जो खुलता है। मूल रूप से मैंने ढक्कन को बंद करने की योजना बनाई थी और केवल ढक्कन को अनलॉक और खोलने की योजना बनाई थी जब कुछ पहेली सफलतापूर्वक पूरी हो गई थी। लेकिन मेरे ऑटो-ओपनिंग सीक्रेट कम्पार्टमेंट के बाद विचार मेरे लिए उचित समय में लागू करना बहुत मुश्किल साबित हुआ, और मुझे एहसास हुआ कि मुझे एक और सरल समाधान की आवश्यकता है। मैंने शीर्ष को खुला रखने का फैसला किया और इसका उपयोग केवल "आपूर्ति" को संग्रहीत करने के लिए किया, जिसे प्रत्येक पहेली को पूरा करने पर खिलाड़ी को सम्मानित किया जाएगा। लेकिन मैं खिलाड़ियों को केवल उसी आपूर्ति तक सीमित कैसे रख सकता था जो उन्हें प्रत्येक पहेली को पूरा करने के बाद प्राप्त होने वाली थी? मेरा सरल उत्तर था पैडलॉक के साथ छोटे बैग रखना। हर बार जब कोई खिलाड़ी एक पहेली को हल करता है जिसमें एक इनाम होता है, तो संबंधित लॉक के संयोजन की घोषणा की जाती है और खिलाड़ी यह पता लगाने के लिए ताले का परीक्षण कर सकता है कि वह कौन सा बैग खोल सकता है।
यह एक आसान समाधान था, और इसने पहेली-सुलझाने के मजे से समझौता किए बिना बॉक्स के यांत्रिकी को बहुत सरल बना दिया। और इसने मुझे अंत में बॉक्स को समाप्त करने में सक्षम बनाया! बॉक्स के शीर्ष पर भी रोशनी, बटन और लेजर से उचित मात्रा में विद्युत घटकों का भंडारण किया गया।
चरण 5: बॉक्स का पिछला दरवाजा
मैंने हमेशा सोचा है कि बॉक्स का पिछला दरवाजा बॉक्स की सभी पहेलियों को हल करने के लिए "पुरस्कार" धारण करेगा। जैसा कि यह निकला, हालांकि, वहां इतने सारे तार और चार्जर और अन्य विद्युत घटक हैं कि किसी और चीज के लिए ज्यादा जगह नहीं है। इस तरफ पहेली के लिए, शुरू में मैंने सोचा था कि मैं एक प्लाईवुड ग्रिड रखना चाहता हूं जो दरवाजे के पीछे फिट हो, जिसके माध्यम से एक चुंबक के आधार पर एक टोकन एक भूलभुलैया के चारों ओर अपना रास्ता बना देगा, लेकिन मेरे पास कोई रास्ता नहीं था एक लकड़ी के ग्रिड को काटने के लिए, और मैंने तय किया कि कागज या कपड़े के एक टुकड़े पर एक भूलभुलैया ठीक उसी तरह काम कर सकती है, भले ही वह दिखने में बहुत अच्छी न हो। अंत में मैंने एक वास्तविक भूलभुलैया भी नहीं बनाई। मैंने लिनन के कपड़े के एक टुकड़े पर लोहे पर विनाइल का उपयोग करके एक सरल रास्ता बनाया। कपड़ा मैग्नेट के साथ दरवाजे से जुड़ जाता है (दरवाजे के पिछले हिस्से में रिकवर किया हुआ)। खिलाड़ी अपने टोकन (आधार में एक चुंबक युक्त) को "प्रारंभ" से "अंत" तक ले जाता है और इस प्रक्रिया में पहेली को सफलतापूर्वक पूरा करने और दरवाजे पर सोलनॉइड लॉक को अनलॉक करने के लिए एक हॉल सेंसर को ट्रिगर करता है। (इसे "धोखा देना" [या सीधे अंत तक जाना] को थोड़ा और कठिन बनाने के लिए, मैं मार्ग पर कहीं दूसरा हॉल सेंसर जोड़ने जा रहा था, लेकिन चूंकि पथ इतना आसान है, यह ओवरकिल की तरह लग रहा था।) मेरा "टोकन" सिर्फ एक पुराना लिप बाम कंटेनर है जो अपने आधार में एक दुर्लभ पृथ्वी चुंबक फिट करता है।
सोलनॉइड 9 वोल्ट की बैटरी द्वारा संचालित होता है और 5 वोल्ट रिले के माध्यम से Arduino से जुड़ा होता है।
हालांकि पहेली सरल है, उम्मीद है कि कुछ खिलाड़ियों के लिए चुनौती यह होगी कि आपूर्ति बैग में पाए जाने पर कपड़े, टोकन और चुंबक के साथ क्या किया जाना चाहिए, यह तुरंत स्पष्ट नहीं होता है।
चरण 6: रोशनी, बटन और ध्वनि
मुझे पता था कि मैं चाहता था कि पहेली बॉक्स में रोशनी और आवाज़ हो। मैंने यह भी सोचा था कि अगर मेरे पास बटन होते तो मैं उन पहेलियों के साथ बहुत अधिक लचीलापन प्राप्त करता जो मैं बना सकता था। मैं इसे यथासंभव साफ-सुथरा रखने के लिए बॉक्स के शीर्ष के चारों ओर बटन और रोशनी जोड़ने का फैसला करता हूं। मैंने हर तरफ 4 छेद ड्रिल किए। उपयोग की जाने वाली रोशनी एक स्ट्रिंग पर 9 व्यक्तिगत रूप से संबोधित करने योग्य, बहुरंगी एलईडी हैं। उन्हें Arduino के बाहर से अतिरिक्त बैटरी पावर की आवश्यकता होती है, लेकिन उन्हें प्रोग्राम करना आसान होता है। Arduino बटन के साथ यह मेरा पहला प्रयोग था। बटनों के लिए आवश्यक प्रतिरोधकों को भी उन पर तार दिया गया। वहाँ बटन के संबंध में बहुत सारे दस्तावेज हैं। ध्वनि एक DFPlayer mp3 प्लेयर द्वारा प्रदान की गई थी जो एक सस्ते सिंगल स्पीकर से जुड़ा था जिसे मैंने एक सस्ते डॉकिंग स्पीकर से निकाला था। मुझे फ़ाइलों को नामों या संख्याओं (कोड देखें) से संदर्भित करने में कुछ समस्याएं थीं, लेकिन अंततः यह पता लगाना बहुत कठिन नहीं था कि इसे कैसे काम करना है। तीन बत्तियों और प्रत्येक तीन तरफ (बाएं, दाएं और सामने) पर 1 बटन के साथ, मैंने पहेली के लिए विचारों के साथ आने की कोशिश की। अंत में मैंने एक रंगीन पहेली, एक चमचमाती रोशनी पहेली, और एक सुनने की कहानी पहेली पर फैसला किया। रंग पहेली के लिए, प्रत्येक तरफ दो बाहरी रोशनी प्राथमिक रंगों पर सेट हैं। आंतरिक प्रकाश प्रारंभ में बंद है। खिलाड़ी बटन को चालू करने और प्रकाश के रंग को सही द्वितीयक रंग में बदलने के लिए धक्का देता है। उदाहरण के लिए, यदि बाहर के दो लाल और नीले हैं, तो आंतरिक प्रकाश को बैंगनी पर सेट करने की आवश्यकता है। पलक झपकते पहेली के लिए, मेरे पास बॉक्स के प्रत्येक तरफ दो बाहरी रोशनी हैं जो उनकी स्थिति के अनुरूप समय की संख्या को झपकाती हैं। बाएँ से दाएँ, १, ३, ४, ६, ७, ९। प्रत्येक पक्ष पर मध्य प्रकाश को अपने बटन को इतनी बार दबाकर अपनी स्थिति के साथ सिंक्रनाइज़ करना होगा। अंतत: पहेली को स्थिति 1 पर एक बार झपकाते हुए प्रकाश द्वारा जीता जाता है, स्थिति 2 पर प्रकाश दो बार झपकाता है, सभी तरह से स्थिति 9 पर प्रकाश तक 9 बार झपकाता है। सुनने की पहेली के लिए, एक रिकॉर्ड की गई कहानी पढ़ी जाती है। कहानी में कई बार बाएँ और दाएँ शब्द शामिल हैं। पहेली को पूरा करने के लिए बाएँ और दाएँ बटनों को उसी क्रम में धकेला जाना चाहिए जिस क्रम में कहानी को आगे बढ़ाया जाना चाहिए। इसके अलावा, रोशनी और ध्वनि दोनों का उपयोग यह दर्शाने के लिए किया जाता है कि खिलाड़ी ने कुछ पहेलियों को सफलतापूर्वक पूरा कर लिया है, खिलाड़ी को आपूर्ति बैग में संयोजन देने के लिए, और उसे यह बताने के लिए कि उसने पूरे बॉक्स को हल कर लिया है।
चरण 7: प्ले अनुक्रम और कोड
बॉक्स प्ले अनुक्रमिक है। 8 पहेलियों को क्रम में हल किया जाना चाहिए। और हालांकि पहेली को ऑर्डर करने के लिए कई संभावनाएं हैं, यह वही है जो मैंने समाप्त किया: पहेली बॉक्स खिलाड़ी (या बॉक्स गाइड, एकेए मी) द्वारा बाएं और दाएं बटन को एक साथ धक्का देकर शुरू होता है। रंग पहेली रोशनी रोशन हैं और खिलाड़ी को यह निर्धारित करना होगा कि उसे सही माध्यमिक रंग (नारंगी, हरा, बैंगनी) के साथ 3 पक्षों में से प्रत्येक पर केंद्र की रोशनी सेट करने की आवश्यकता है।
रंगों को सही ढंग से सेट करने के बाद, मेल पॉकेट पर लेज़रों को चालू किया जाता है, और खिलाड़ी को आउट-ऑफ़-विज़न मिरर ढूंढना चाहिए और लेज़र सेंसर पर लेज़र बीम को निर्देशित करने के लिए उनका उपयोग करना चाहिए।
इसके बाद ब्लिंकिंग लाइट्स की पहेली शुरू होती है। खिलाड़ी बटन को धक्का देता है ताकि प्रत्येक पक्ष पर मध्य प्रकाश सही संख्या में झपकाएं, और पूरा होने पर, 1) आपूर्ति बैग में से एक के संयोजन के लिए एक संख्या पढ़ी जाती है और 2) यूवी रोशनी प्रकाशित होती है।
पहले बैग में लकड़ी के तंगराम के टुकड़े होते हैं। खिलाड़ी टेंग्राम पहेली की यूवी-प्रबुद्ध रूपरेखा देखता है और लकड़ी के टुकड़ों के साथ आकार को पूरा करता है। जब शीर्ष टुकड़ा रखा जाता है, तो पहेली हल हो जाती है, और एक संदेश मूल रूप से खिलाड़ी को जारी रखने के लिए सामने वाले बटन को पुश करने के लिए कहता है।
जब खिलाड़ी उस सामने वाले बटन को दबाता है, तो पहेली बाएँ-दाएँ कहानी शुरू करती है। वह आगे के बटन को फिर से दबाकर कहानी को फिर से चला सकता है।आखिरकार उसे पता चलता है कि जब भी कहानी किसी एक दिशा को कहती है तो उसे बाएँ या दाएँ बटन दबाने की ज़रूरत होती है।
जब उसने बाएँ-दाएँ बटन अनुक्रम को सही ढंग से पूरा किया है, तो दूसरे संदेश की घोषणा दूसरे आपूर्ति बैग के संयोजन के साथ की जाती है। इस बार बैग में भारित सुतली लूप हैं। छोरों पर संख्याएं खिलाड़ी को संकेत देती हैं कि उन्हें उन्हें समान ढेर में विभाजित करने की आवश्यकता है। जब प्रत्येक हुक पर एक ही भार डाला जाता है (वास्तव में यह सिर्फ सही हुक है जो मापता है), एक और संयोजन की घोषणा की जाती है।
इस बार आपूर्ति बैग में रंगीन फिल्म वाले पात्र और खिलाड़ी को यह निर्देश देने के लिए सुराग होते हैं कि पात्रों को कैसे ऑर्डर किया जाए। खिलाड़ी उन्हें सही क्रम में रखता है, और अंत में अंतिम आपूर्ति बैग संयोजन के लिए घोषणा की जाती है।
आखिरी बैग में स्टार्ट-> एंड लाइन के साथ लिनन फैब्रिक, 5 छोटे मैग्नेट और बेस में छिपे चुंबक के साथ एक टोकन होता है। खिलाड़ी टोकन को शुरू से अंत तक ले जाता है, और पिछला दरवाजा अंत में अनलॉक हो जाता है और रोशनी और ध्वनियां घोषणा करती हैं कि खिलाड़ी बड़ा विजेता है।
इतने सारे इनपुट सेंसर और आउटपुट के साथ, मुझे Arduino Uno या Nano की तुलना में अधिक पिन की आवश्यकता थी। अल्टीमेट मैंने एक ऑफ-ब्रांड मेगा का इस्तेमाल किया। मैंने 1 के संयोजन का उपयोग किया) सीधे सेंसर और सकारात्मक और नकारात्मक तारों को टांका लगाना और 2) जम्पर पिन सीधे मेगा में धकेल दिया। मुझे विशेष रूप से पसंद नहीं आया कि मेगा में जम्पर पिन कैसा महसूस होता है (एक प्रकार का ढीला), इसलिए मैंने उन्हें थोड़ा और समर्थन देने के लिए कुछ गर्म गोंद का उपयोग किया। और अभी के लिए यह काम करता है, और मैं इसे और अधिक लोगों के खेलने की आशा कर रहा हूँ!
यदि आपके पास इस बॉक्स को पूरा करने के लिए उपयोग की जाने वाली आपूर्ति या विधियों के बारे में कोई विशिष्ट प्रश्न हैं, तो मुझे बताएं, और मैं उत्तर देने की पूरी कोशिश करूंगा।
यदि आपको एस्केप रूम प्रकार की पहेली बनाने के लिए Arduino का उपयोग करने का विचार पसंद है, तो मैं YouTube पर Playful Technology की सदस्यता लेने की सलाह देता हूं। मेजबान, एलेस्टेयर, मेरा अरुडिनो हीरो है!
अगर आपको यह बिल्कुल दिलचस्प या मददगार लगा, तो कृपया मुझे इसे पहले से ही समाप्त करें प्रतियोगिता में वोट करें। पढ़ने के लिए धन्यवाद!
सिफारिश की:
एस्केप रूम Arduino: 6 कदम (चित्रों के साथ)
एस्केप रूम Arduino: यह प्रोजेक्ट एक एस्केप रूम प्रोटोटाइप बनाने के बारे में है, जिसमें arduino por इलेक्ट्रॉनिक घटकों का उपयोग किया गया है, जो इसके कोडिंग का एक बुनियादी ज्ञान है। इस एस्केप रूम में कवर करने के लिए 5 चरण होंगे: (यह सभी के लिए अलग हो सकता है) 1. प्रेशर सेंसर - LEDएक बार जब आप
एस्केप द शीट (एक्सेल पहेली): 5 कदम (चित्रों के साथ)
एस्केप द शीट (एक्सेल पज़ल): एस्केप द शीट एक छोटा एक्सेल गेम है जिसे मैंने कई साल पहले सहकर्मियों के एक समूह को कुछ और उन्नत एक्सेल कौशल सिखाने के लिए ट्रिविया और लॉजिक पज़ल्स के साथ थोड़ा मज़ेदार बनाने के लिए रखा था, दो चीजें जो मुझे पसंद हैं! यह गेम एक्सेल के लिए एक संयोजन है
एस्केप रूम डिकोडर बॉक्स: 7 कदम (चित्रों के साथ)
एस्केप रूम डिकोडर बॉक्स: एस्केप रूम बेहद मज़ेदार गतिविधियाँ हैं जो टीम वर्क के लिए अत्यधिक आकर्षक और बढ़िया हैं। क्या आपने कभी अपना खुद का एस्केप रूम बनाने के बारे में सोचा है? इस डिकोडर बॉक्स के साथ आप अपने रास्ते पर अच्छी तरह से जा सकते हैं! इससे भी बेहतर क्या आपने es का उपयोग करने के बारे में सोचा है
एस्केप रोबोट: एस्केप गेम के लिए आरसी कार: 7 कदम (चित्रों के साथ)
एस्केप रोबोट: आरसी कार फॉर ए एस्केप गेम: इस परियोजना का मुख्य उद्देश्य एक ऐसे रोबोट का निर्माण करना था जो पहले से मौजूद रोबोट से खुद को अलग करेगा, और इसका उपयोग वास्तविक और अभिनव क्षेत्र में किया जा सकता है। व्यक्तिगत अनुभव के आधार पर, यह निर्णय लिया गया था कार के आकार का रोबोट बनाने के लिए
रिक एंड मोर्टी: एस्केप द यूनिवर्स! अल्ट्रासोनिक निकटता सेंसर गेम: 7 कदम (चित्रों के साथ)
रिक एंड मोर्टी: एस्केप द यूनिवर्स! अल्ट्रासोनिक निकटता सेंसर गेम: खेल किस बारे में है? खेल बहुत सरल है। आप अल्ट्रासोनिक निकटता सेंसर को ऊपर और नीचे अपने हाथ को मँडरा कर उस स्पेसशिप को नियंत्रित करते हैं जिसमें रिक और मोर्टी हैं। उद्देश्य: स्कोर हासिल करने के लिए पोर्टल बंदूकें ले लीजिए, कायर जैरी द वर्म डबल