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छवि-आधारित मॉडलिंग / फोटोग्राममिति चित्र: 4 चरण
छवि-आधारित मॉडलिंग / फोटोग्राममिति चित्र: 4 चरण

वीडियो: छवि-आधारित मॉडलिंग / फोटोग्राममिति चित्र: 4 चरण

वीडियो: छवि-आधारित मॉडलिंग / फोटोग्राममिति चित्र: 4 चरण
वीडियो: Metashape lies!! 😂 #photogrammetry #agisoft #3dmodeling 2024, नवंबर
Anonim

लेखक द्वारा buzquirkhttps://buzquirk.com का अनुसरण करें:

हैंडहेल्ड स्मार्ट मिरर (प्लग-एंड-प्ले)
हैंडहेल्ड स्मार्ट मिरर (प्लग-एंड-प्ले)
हैंडहेल्ड स्मार्ट मिरर (प्लग-एंड-प्ले)
हैंडहेल्ड स्मार्ट मिरर (प्लग-एंड-प्ले)
हाथ हावभाव नियंत्रण: भौतिक और डिजिटल की गति (टेलीऑपरेशन)
हाथ हावभाव नियंत्रण: भौतिक और डिजिटल की गति (टेलीऑपरेशन)
हाथ हावभाव नियंत्रण: भौतिक और डिजिटल की गति (टेलीऑपरेशन)
हाथ हावभाव नियंत्रण: भौतिक और डिजिटल की गति (टेलीऑपरेशन)

सबको नम्स्कार, इस निर्देशयोग्य में, मैं आपको डिजिटल इमेजरी का उपयोग करके 3D मॉडल बनाने की प्रक्रिया दिखाने जा रहा हूँ। इस प्रक्रिया को फोटोग्रामेट्री कहा जाता है, जिसे इमेज-बेस्ड मॉडलिंग (आईबीएम) के रूप में भी जाना जाता है। विशेष रूप से, इस तरह की प्रक्रिया का उपयोग किसी वस्तु या स्थान को तीन आयामों में फिर से बनाने के लिए किया जाता है। कलाकृतियों और कला के कार्यों से लेकर भूगर्भीय भू-आकृतियों और खंडहरों जैसे स्थानों तक, मैं यह दिखाने जा रहा हूं कि कैसे एक 3D मॉडल पोर्ट्रेट एनीमेशन बनाया जाए और इस प्रकार के रचनात्मक प्रयास को पूरा करने के लिए आवश्यक वर्कफ़्लो का प्रदर्शन किया जाए।

चरण 1: सॉफ्टवेयर

सबसे पहले, छवियों से 3D मॉडल बनाने के लिए आवश्यक सॉफ़्टवेयर प्राप्त करें। यह भी शामिल है:

विजुअल एसएफएम -

अगला 3D मॉडल का पुनर्निर्माण करना है। यह भी शामिल है:

मेशलैब -

अंत में, अन्य सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके अंतिम सुधार जैसे:

माया (छात्र संस्करण या नि: शुल्क परीक्षण), ब्लेंडर, या कोई 3 डी मॉडलिंग कार्यक्रम।

चरण 2: VisualSFM के लिए छवियां

विजुअलएसएफएम के लिए छवियां
विजुअलएसएफएम के लिए छवियां

अब जब आपके पास आपका सॉफ्टवेयर है, तो बाहर जाएं और किसी वस्तु या स्थान या पर्यावरण के कच्चे फुटेज को कैप्चर करें। ऐसे दो तरीके हैं जिनसे आप 3D मॉडल के लिए फ़ुटेज कैप्चर कर सकते हैं:

एक तरीका यह है कि प्रत्येक चरण के साथ वस्तु या स्थान के चारों ओर सावधानीपूर्वक परिक्रमा करें और एक तस्वीर लें।

दूसरा तरीका है वीडियो लेना और वस्तु या स्थान के चारों ओर घूमना। फिर Adobe Media Encoder में जाएं और वीडियो को अलग-अलग फ्रेम में स्लाइस करें। जाहिर है, जितना अधिक आपका कैमरा शूट करता है, उतनी ही अधिक सामग्री आप प्राप्त कर सकते हैं, इस प्रकार आपके 3D कैप्चर में अधिक विवरण होता है।

विजुअलएसएफएम में:

1. फ़ाइल - ओपन + मल्टी इमेज (यह वह जगह है जहां आप अपने फ्रेम या स्टिल लेते हैं और उन्हें विजुअलएसएफएम में आयात करते हैं)

2. अब जब आपकी सभी इमेज अपलोड हो गई हैं, तो आगे बढ़ें और कंप्यूट मिसिंग मैच्स बटन पर क्लिक करें। यह वह बटन है जिसमें 4 तीर हैं जो बाहरी दिशा की ओर इशारा करते हैं। आपके द्वारा अपलोड की गई छवियों की संख्या के आधार पर इस प्रक्रिया में लंबा समय लग सकता है। इतना समय लगने का कारण यह है कि सॉफ़्टवेयर प्रत्येक छवि की तुलना आपके द्वारा अपलोड की गई अन्य छवियों से कर रहा है, 3D मॉडल को फिर से बनाने की प्रक्रिया शुरू करने के लिए समान फोकल बिंदुओं और पहलुओं की तुलना कर रहा है, इसलिए कृपया धैर्य रखें।

3. एक बार वह प्रक्रिया समाप्त हो जाने के बाद, आगे बढ़ें और कंप्यूट 3डी पुनर्निर्माण बटन पर क्लिक करें। यह वह बटन है जो फ़ास्ट फ़ॉरवर्ड बटन की तरह दिखता है लेकिन प्लस के बिना (यह कंप्यूट मिसिंग मैच बटन के ठीक बगल में है)। यह वह जगह है जहां VisualSFM एक दूसरे के बीच समान पहलुओं के साथ चित्र लेता है और अंतरिक्ष या वस्तु या व्यक्ति का 3D मॉडल बनाना शुरू करता है। विजुअलएसएफएम कच्चे छवि डेटा के साथ-साथ प्रत्येक फोटो में शामिल विषयों की दूरी और गहराई पर विचार करता है, इस प्रकार यह 3 डी मॉडल के रूप में प्रश्न में विषय को फिर से बनाने में सक्षम है। इसे VisualSFM (स्ट्रक्चर फ्रॉम मोशन) क्यों कहा जाता है, इसका कारण यह है कि SfM प्रक्रिया द्वि-आयामी छवि अनुक्रमों की तुलना करती है और त्रि-आयामी संरचनाओं (3D मॉडल) का अनुमान लगाती है।

4. उसके बाद, आगे बढ़ें और सघन पुनर्निर्माण के लिए CMVS पर क्लिक करें। यह आपके 3D मॉडल को अंतिम रूप देगा और आप.cmvs फ़ाइल और.nvm फ़ाइल के साथ-साथ.ply फ़ाइल को भी सहेजना चाहते हैं। आपको Meshlab के लिए.nvm फ़ाइल की आवश्यकता होगी और आपको अपने ऑब्जेक्ट या मेश के 3D मेश को प्राप्त करने के लिए.ply फ़ाइल की आवश्यकता होगी जो Meshlab में भी होगी।

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