विषयसूची:
- चरण 1: आवश्यकताएँ:
- चरण 2: अवयव प्लेसमेंट:
- चरण 3: सर्किट आरेख और कनेक्शन:
- चरण 4: कोडिंग:
- चरण 5: सिमुलेशन:
वीडियो: Arduino UNO Ping Pong Game V2.0:: 5 Steps का Autodesk Tinkercad सिमुलेशन
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
नमस्कार दोस्तों, इस निर्देश में आप सीखेंगे कि Arduino UNO डेवलपमेंट बोर्ड का उपयोग करके Autodesk Tikercad वेबसाइट पर पिंग पोंग का अनुकरण कैसे करें। सिमुलेशन वीडियो देखने के लिए इस यूट्यूब लिंक पर क्लिक करें।
चरण 1: आवश्यकताएँ:
- एक अच्छा इंटरनेट कनेक्शन वाला कंप्यूटर या लैपटॉप।
- इंटरनेट ब्राउज़र (मैंने गूगल क्रोम का इस्तेमाल किया)।
- ऑटोडेस्क टिंकरर्कड खाता।
चरण 2: अवयव प्लेसमेंट:
- अपना ब्राउज़र खोलें।
- Autodesk Tinkercad वेबसाइट दर्ज करें।
- अपने Autodesk Tinkercad खाते में लॉगिन करें।
- वेबसाइट के बाईं ओर, आप एक सर्किट बटन पा सकते हैं, उस पर क्लिक करें और फिर नया सर्किट बनाने के लिए नया सर्किट बनाएं पर क्लिक करें।
- आपको अगले पेज पर ले जाया जाएगा जहां आपको सर्किट कनेक्शन बनाना है और गेम को प्रोग्राम करना है।
- Autodesk Tinkercad लोगो के पास बाईं ओर ऊपर, आप प्रोजेक्ट के लिए एक नया नाम दर्ज कर सकते हैं।
-
अब वेबपेज के दाईं ओर कॉम्पोनेंट्स टैब के नीचे, निम्नलिखित कंपोनेंट्स को ड्रैग और ड्रॉप करें।
- 1 एक्स अरुडिनो यूएनओ बोर्ड।
- 2 एक्स नियोपिक्सल एलईडी।
- 1 एक्स पीजोइलेक्ट्रिक क्रिस्टल।
- 6 एक्स प्रतिरोधक।
- 5 एक्स पुशबटन।
- 1 एक्स पोटेंशियोमीटर।
- 1 एक्स एलसीडी डिस्प्ले 16x2.
- 1 एक्स ब्रेडबोर्ड।
- निम्नलिखित सर्किट आरेख के अनुसार सर्किट कनेक्शन बनाएं।
चरण 3: सर्किट आरेख और कनेक्शन:
Arduino यूएनओ कनेक्शन:
- Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
- Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
- अरुडिनो यूएनओ 2 -> एलसीडी डीबी 7
- अरुडिनो यूएनओ 3 -> एलसीडी डीबी 6
- अरुडिनो यूएनओ 4 -> एलसीडी डीबी 5
- अरुडिनो यूएनओ 5 -> एलसीडी डीबी 4
- Arduino UNO 6 -> Paddle1 ऊपर पुशबटन टर्मिनल 2 और 10KΩ पुलडाउन रोकनेवाला
- Arduino UNO 7 -> Paddle1 डाउन पुशबटन टर्मिनल 2 और 10KΩ पुलडाउन रेसिस्टर
- Arduino UNO 8 -> Paddle2 अप पुशबटन टर्मिनल 2 और 10KΩ पुलडाउन रेसिस्टर
- Arduino UNO 9 -> Paddle2 डाउन पुशबटन टर्मिनल 2 और 10KΩ पुलडाउन रेसिस्टर
- Arduino UNO 10 -> पीजोइलेक्ट्रिक क्रिस्टल पॉजिटिव।
- Arduino UNO 11 -> LCD सक्षम करें
- Arduino UNO 12 -> LCD रजिस्टर चुनें
- Arduino UNO 13 -> पुशबटन टर्मिनल 2 और 10KΩ पुलडाउन रोकनेवाला प्रारंभ करें
- Arduino UNO 5v -> LCD VCC, पोटेंशियोमीटर टर्मिनल 2, NeoPixel LED1 + और NeoPixel LED2 +
- Arduino UNO GND -> LCD GND, पोटेंशियोमीटर टर्मिनल 1, NeoPixel LED1 G और NeoPixel LED2 G
एलसीडी कनेक्शन:
- कंट्रास्ट -> पोटेंशियोमीटर वाइपर
- एलसीडी एलईडी कैथोड -> 220Ω पुलअप रोकनेवाला
- एलसीडी एलईडी एनोड -> अरुडिनो यूएनओ जीएनडी
दबाकर लगाया जाने वाला बटन:
सभी पुशबटन के टर्मिनल 1 को Arduino UNO 5v से कनेक्ट करें।
चरण 4: कोडिंग:
- अब आपको Arduino UNO बोर्ड को कोड करना होगा।
- वेबसाइट के ऊपर दाईं ओर, हम एक कोड बटन देख सकते हैं, उस पर क्लिक करें।
- ड्रॉप-डाउन बॉक्स के नीचे टेक्स्ट चुनें।
- अब निम्नलिखित में से किसी एक लिंक से कोड को टेक्स्ट बॉक्स में कॉपी और पेस्ट करें।
- ऑटोडेस्क टिंकरकाड
- GitHub
इस समय हमने कनेक्शन और कोडिंग भाग पूरा कर लिया है और परियोजना अनुकरण के लिए तैयार है।
चरण 5: सिमुलेशन:
- सिमुलेशन शुरू करने के लिए, वेबसाइट के ऊपर दाईं ओर सिमुलेशन बटन पर क्लिक करें।
- पोटेंशियोमीटर को तब तक एडजस्ट करें जब तक आपको एलसीडी डिस्प्ले पर गेम का स्पष्ट दृश्य न मिल जाए।
- खेल शुरू करने के लिए स्टार्ट बटन का उपयोग करें और पैडल1 और पैडल2 को नियंत्रित करने के लिए पैडल1 यूपी, पैडल 2 डाउन, पैडल2 अप और पैडल2 डाउन पुशबटन का उपयोग करें।
- सिमुलेशन वीडियो लिंक।
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