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वीडियो: Arduino टचस्क्रीन डिस्प्ले: 4 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
नमस्कार! आज, मैं आपको दिखाऊंगा कि Arduino Uno के साथ टचस्क्रीन शील्ड का उपयोग कैसे किया जाता है। आप इसे उद्धरणों या चित्रों या अन्य सभी प्रकार के सामानों के लिए एक छोटे प्रदर्शन के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
चरण 1: भाग
आपको चाहिये होगा:
- Arduino Uno
- सीड स्टूडियोज टीएफटी शील्ड
- यूएसबी केबल
- माइक्रो एसडी कार्ड
आपको बस इतना ही चाहिए। आप टीएफटी शील्ड को 50 डॉलर में Seeedstudios.com पर प्राप्त कर सकते हैं। शील्ड मिलने के बाद, माइक्रो एसडी कार्ड को नीचे के छोटे स्लॉट में डालें। अब आपका TFT शील्ड मैं उपयोग के लिए तैयार हूं। इसे अपने Arduino Uno में प्लग करें और नीचे सूचीबद्ध फ़ाइलों को डाउनलोड करें।
आपको इस सॉफ़्टवेयर और इन फ़ाइलों की भी आवश्यकता होगी:
- अरुडिनो आईडीई
- TFT_Touch_Shield_v2-मास्टर-2 लाइब्रेरी (इसे सीड स्टूडियो विकी से डाउनलोड किया जा सकता है)
- किसी भी प्रकार का ज़िप फ़ाइल कनवर्टर
चरण 2: अपना पहला TFT प्रोग्राम चलाएँ
अब जब आपके पास सभी भाग और सॉफ़्टवेयर हैं, तो Arduino IDE खोलें और खोलें
TFT_Touch_Shield_v2-मास्टर-2 लाइब्रेरी। उदाहरण खोलें और "drawCircle" लेबल वाला पहला प्रोग्राम ढूंढें। एक बार जब आप उस प्रोग्राम को खोल लेते हैं, तो सभी साइड नोट्स पढ़ें ताकि आप कमांड को समझ सकें और उनका उपयोग कैसे कर सकें। कार्यक्रम को अपने बोर्ड पर अपलोड करें। टचस्क्रीन को 4 सर्कल, 2 भरे हुए और 2 आउटलाइन प्रदर्शित करना चाहिए। अगर ऐसा हुआ, बधाई! आपने अभी-अभी अपना पहला TFT प्रोग्राम चलाया है।
चरण 3: जोड़ना
उम्मीद है कि आप साइड नोट्स पढ़ चुके हैं, ताकि आप जान सकें कि "drawCircle" प्रोग्राम में कमांड्स का उपयोग कैसे किया जाता है। अब आपको कुछ कमांड में पैरामीटर बदलकर जो आप जानते हैं उसे लागू करने की आवश्यकता है, ताकि आप देख सकें कि ऐसा करने पर क्या होता है। स्क्रीन पर मंडलियों के निर्देशांक, आकार और रंग बदलने का प्रयास करें। आदेशों को बदलने का तरीका जानने के बाद मैंने यह किया है:
#शामिल करें #शामिल करें
#शामिल
व्यर्थ व्यवस्था() {
TFT_BL_ON;
टीएफटी.टीएफटीनिट ();
Tft.fillCircle (११०, १५०, १००, पीला);
Tft.fillCircle (१००, १००, २५, काला);
Tft.fillCircle(120, 120, 10, RED);
Tft.fillCircle(120, 120, 10, BLUE);
Tft.fillCircle(120, 120, 10, CYAN);
Tft.fillCircle (110, 110, 5, सफेद);
}
शून्य लूप () {
}
यदि आपने वह सब किया है, तो आगे बढ़ने का समय आ गया है। कुछ अन्य उदाहरणों को देखें, उनका एक साथ उपयोग करना सीखें। आपको संभवतः उन प्रोग्रामों का अध्ययन करना चाहिए जो आकृतियाँ या आकृतियाँ बनाते हैं (जैसे "ड्रा रेक्टेंगल" या "ड्रानंबर्स")।
चरण 4: Contd पर जोड़ना।
एक बार जब आप स्क्रीन पर आकृतियों को बनाने में महारत हासिल कर लेते हैं, तो आपको छवियों को प्रदर्शित करने के बारे में सीखना चाहिए (ड्रॉबएमपी 1 और 2) और स्क्रीन पर कैसे आकर्षित करना है (पेंट)। खैर, बस इतना ही। पढ़ने के लिए धन्यवाद और यदि आप मुझे इस बारे में एक और निर्देश प्रकाशित करने के लिए प्रेरित करते हैं, तो बस एक टिप्पणी छोड़ दें। पढ़ने के लिए धन्यवाद!
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