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वीडियोगेम ट्यूटोरियल डिजाइन: 6 कदम
वीडियोगेम ट्यूटोरियल डिजाइन: 6 कदम

वीडियो: वीडियोगेम ट्यूटोरियल डिजाइन: 6 कदम

वीडियो: वीडियोगेम ट्यूटोरियल डिजाइन: 6 कदम
वीडियो: Adobe Illustrator Training - Class 6 - Rotate Tool + Wrist Watch Illustration Urdu / Hindi [Eng Sub] 2024, नवंबर
Anonim
वीडियोगेम ट्यूटोरियल डिजाइन
वीडियोगेम ट्यूटोरियल डिजाइन

मैं एक हॉबीस्ट गेम डेवलपर हूं, मेरी मुख्य रुचि गेम डिजाइन और प्रोग्रामिंग में है।

अभ्यास करने और अपने कौशल को निखारने के लिए, मैं कभी-कभी सरल खेल बनाता हूं जिसे मैं अपने दोस्तों और भाई-बहनों के साथ साझा करता हूं। इससे पहले, मैं खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से नियम समझाता था, लेकिन यह डेवलपर या खिलाड़ी के लिए मजेदार नहीं है। इसलिए मैंने अपने खेलों में विभिन्न प्रकार के ट्यूटोरियल शामिल करना शुरू किया। समय के साथ, मैंने कुछ युक्तियों और तकनीकों का पता लगाया है जिनके माध्यम से मैं खिलाड़ियों को बिना बोर किए खेल यांत्रिकी और नियंत्रणों को बेहतर ढंग से समझाने में सक्षम हूं। तो, आगे की हलचल के बिना, चलिए शुरू करते हैं!

चरण 1: आपको ट्यूटोरियल कब डिज़ाइन करना चाहिए?

शिगेरू मियामोतो ने अन्य सभी यांत्रिकी और स्तरों को डिजाइन करने के बाद सुपर मारियो ब्रदर्स वर्ल्ड को 1-1 से विकसित किया। इस तरह, वह ठीक-ठीक जानता था कि वह खिलाड़ी को क्या सिखाना चाहता है। आपको ट्यूटोरियल को अंतिम के लिए भी सहेजना चाहिए।

चरण 2: क्या एक ट्यूटोरियल को टेक्स्ट का उपयोग करना चाहिए?

क्या एक ट्यूटोरियल को टेक्स्ट का उपयोग करना चाहिए?
क्या एक ट्यूटोरियल को टेक्स्ट का उपयोग करना चाहिए?

एक महत्वपूर्ण बिंदु यदि संभव हो तो कोई पाठ शामिल नहीं करना है। ट्यूटोरियल को जितना संभव हो उतना इंटरैक्टिव रखें, क्योंकि जब आपके पास व्यावहारिक अनुभव होता है तो आप सबसे अच्छा सीखते हैं। और अगर आपको टेक्स्ट का बिल्कुल उपयोग करना है, तो नीचे बताए गए नियमों का पालन करें:1. पाठ की मात्रा यथासंभव कम रखें।

2. एक सुपाठ्य फ़ॉन्ट का प्रयोग करें।

3. फॉन्ट साइज बड़ा रखें। आपको पूरे कमरे से पाठ पढ़ने में सक्षम होना चाहिए।

4. टेक्स्ट को बैकग्राउंड के विपरीत होना चाहिए, इसलिए टेक्स्ट के लिए सफेद रंग अच्छा होगा। यदि आपके पास अलग-अलग रंगों के साथ कई पृष्ठभूमि हैं, तो टेक्स्ट को पारभासी ब्लैक बॉक्स में फ़िट करें।

5. टेक्स्ट को पैसिव रखें। आपको खिलाड़ियों को संकेत प्रदान करने चाहिए और उन्हें इसे समझने देना चाहिए, न कि उन्हें प्रगति की कुंजी दबाने के लिए मजबूर करना चाहिए।

डेड स्पेस में शुरुआत में बहुत सारे टेक्स्ट-आधारित ट्यूटोरियल हैं, लेकिन उन्हें सही तरीके से खींच लिया गया है।

आप उपशीर्षक के संबंध में बीबीसी या नेटफ्लिक्स पर बताए गए दिशानिर्देशों का भी उल्लेख कर सकते हैं और उन्हें अपने ट्यूटोरियल में टेक्स्ट पर लागू कर सकते हैं।

चरण 3: मात्रा बनाम। गुणवत्ता

मात्रा बनाम। गुणवत्ता
मात्रा बनाम। गुणवत्ता

अपने खिलाड़ी को कभी भी अधिक जानकारी प्रदान न करें जितना वे संभाल सकते हैं।

मान लीजिए कि आपने खिलाड़ी को एक विशेष आक्रमण सिखाया है। ट्यूटोरियल के तुरंत बाद, आप उस क्षमता को छीन लेते हैं और खिलाड़ी को सूचित करते हैं कि वे इसे 10 के स्तर तक अनलॉक नहीं कर सकते हैं। यह खिलाड़ी को निराश करेगा, खासकर अगर यह वास्तव में कुछ अच्छा/शक्तिशाली या सीखने में कठिन था। अब, भले ही खिलाड़ी 10 के स्तर तक पहुंचें, इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि वे उस विशेष हमले के बारे में सब कुछ भूल गए होंगे। मेरा विश्वास मत करो? ऐसा कितनी बार हुआ है कि आपने कुछ महीनों के लिए खेल को टाल दिया, और जब आप वापस लौटे, तो आप भूल गए कि उन सभी शांत हमलों को कैसे दूर किया जाए? तो पहले ट्यूटोरियल में मूल बातें सिखाएं, और उस विशेष हमले को बाद के ट्यूटोरियल के लिए छोड़ दें।

खिलाड़ी के दिमाग में अवधारणा को सुदृढ़ करने में मदद करने के लिए कुछ सिखाने के तुरंत बाद ट्यूटोरियल में एक चेक/गेट होना चाहिए। लेकिन एक चेक पर न रुकें, खिलाड़ी को अवधारणा को संशोधित करने और उन विभिन्न स्थितियों को समझने में मदद करने के लिए पूरे स्तर पर चेक लगाएं जिनमें नई तकनीक का उपयोग किया जा सकता है।

चरण 4: गेम में ट्यूटोरियल को फ्यूज करें

गेम में ट्यूटोरियल को फ्यूज करें
गेम में ट्यूटोरियल को फ्यूज करें

ट्यूटोरियल पहली चीज है जो खिलाड़ी अनुभव करेंगे। यह आपके वीडियो गेम का मेक या ब्रेक स्तर है। इसलिए, इसे बाकी खेल से अलग न करें। इसे खेल में मिलाएं। इसे तब तक ब्लेंड करें जब तक कि खिलाड़ी गेम और ट्यूटोरियल के बीच अंतर करने में सक्षम न हो जाए!

ऐसे कई गेम हैं जो ऐसा करते हैं, लेकिन मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा है मेडल ऑफ ऑनर: पैसिफिक असॉल्ट का ट्यूटोरियल, जहां नायक को कहानी के एक भाग के रूप में बूटकैंप से गुजरना पड़ता है। यह न केवल आपको खेल खेलना सिखाता है, बल्कि आपको अपने साथी दस्ते के साथियों से भी परिचित कराता है।

चरण 5: एक मैनुअल शामिल करें

एक मैनुअल शामिल करें
एक मैनुअल शामिल करें
एक मैनुअल शामिल करें
एक मैनुअल शामिल करें

याद रखें कि जब खिलाड़ी लंबे समय के बाद खेल में लौटते हैं तो मैं उनकी भूलने की चाल और तकनीकों के बारे में कैसे बात कर रहा था? यह कुछ ऐसा है जो बहुत कुछ होगा। आखिर हर कोई रोजाना वीडियो गेम नहीं खेल पाता है।

हालाँकि, आप अपने खिलाड़ी के लिए मेनू में एक मैनुअल या सरल गाइड को शामिल करके खिलाड़ी की मदद कर सकते हैं, जब जरूरत हो। आप इसके लिए टेक्स्ट का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप जानते हैं कि बेहतर क्या है? तकनीक का अभ्यास करने के लिए अपने खिलाड़ी को एक सुरक्षित वातावरण प्रदान करना। इसे हत्यारे के पंथ और गनपॉइंट जैसे खेलों में देखा जा सकता है। मूल स्प्लिंटर सेल में निर्देशों के साथ एक छोटा वीडियो चलाया गया था ताकि खिलाड़ी को विभिन्न गैजेट्स के कार्यों को समझने में मदद मिल सके। आप लोडिंग समय के उन कुछ सेकंड का उपयोग खिलाड़ी को मज़े करने और सुरक्षित वातावरण में थोड़ा अभ्यास करने की अनुमति देने के लिए भी कर सकते हैं जैसा कि Assassin's Creed and Bayonetta 2 में देखा गया है।

चरण 6: प्लेटेस्ट

मैं playtesting के महत्व पर जोर नहीं दे सकता! यह गेम बनाने का सबसे महत्वपूर्ण चरण है। यह न केवल आपको यह जांचने में मदद करेगा कि क्या आपके खिलाड़ी ट्यूटोरियल में सिखाई गई अवधारणाओं को समझने में सक्षम हैं, यह आपको उन स्पष्ट जानकारी को खोजने में भी मदद करेगा जो खिलाड़ी पहले से जानते हैं, जैसे कि जॉम्बीज खतरनाक हैं।

प्रत्येक परीक्षण सत्र के बाद, विश्लेषण करें कि खिलाड़ी ने क्या समझा और खिलाड़ी को कहां परेशानी हुई। तदनुसार ट्यूटोरियल बदलें और फिर से playtest करें। कुल्ला, दोहराना!

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