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Sif's Maze (खेल) - Arduino ITTT: 4 कदम (चित्रों के साथ)
Sif's Maze (खेल) - Arduino ITTT: 4 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: Sif's Maze (खेल) - Arduino ITTT: 4 कदम (चित्रों के साथ)

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Anonim
Sif's Maze (खेल) - Arduino ITTT
Sif's Maze (खेल) - Arduino ITTT

मेरे स्कूल ने मुझे एक Arduino के साथ कुछ इंटरैक्टिव बनाने का काम सौंपा। मैंने थोड़ा भूलभुलैया खेल बनाया, जो दुख की बात है, इतना अच्छा नहीं निकला, लेकिन इसे खत्म करने या इसे जोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

यह परियोजना नॉर्स मिथोलॉजी के बारे में एक टीबीए के लिए एक अवधारणा के रूप में शुरू हुई थी। आप जीवन के प्रेमी लिफ्थ्रासिर थे और अपना नाम भूल गए थे। आपको या तो अपने प्रेमी, लाइफ को ढूंढना होगा, या उस जंगल से बचना होगा जिसमें आप जाग गए थे। काश, यह भी बहुत अच्छा नहीं हुआ, इसलिए मैंने इसे एक छोटे से भूलभुलैया खेल में बदल दिया, फिर भी नॉर्स मिथोलॉजी को पकड़े हुए।

चरण 1: यह वही है जिसकी आपको आवश्यकता होगी

इस परियोजना के लिए निम्नलिखित टुकड़ों की आवश्यकता है:

- Arduino Uno

- कूद तार

- लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले (एलसीडी) (16, 2)

- पुशबटन x2

- पोटेंशियोमीटर

- 10k ओम रेसिस्टर x3

- कम से कम 1 किलो साबुन का पत्थर (आपके पास जितना अधिक पत्थर होगा, हार्डवेयर को अंदर फिट करना उतना ही आसान होगा)।

- लकड़ी का प्लग x4

चरण 2: समय, एक आर टी. के लिए

समय, एक आर टी. के लिए
समय, एक आर टी. के लिए

देवियों और सज्जनों, आपने इसे सही पढ़ा। यह एआरटी का समय है। या यों कहें, साबुन के पत्थर को इस तरह से तराशें कि हार्डवेयर अंदर फिट हो जाए।

मैंने इसे पत्थर को घिसकर और पीसकर किया था, लेकिन अगर आपके पास घर पर अन्य, अधिक पेशेवर उपकरण हैं, तो बेझिझक उनका उपयोग करें। सोपस्टोन की खेती बहुत आसानी से की जाती है, इसलिए आपको वास्तव में MX-30KSUPER ड्रिल या कुछ और की आवश्यकता नहीं है। मानक गौजिंग और झंझरी आपूर्ति ठीक काम करेगी।

सबसे पहले, हमें पत्थर को आधा में विभाजित करने की आवश्यकता है। मानो या न मानो, लेकिन मैंने नरम धातुओं के लिए एक आरी लेकर और इसके माध्यम से ठीक से देखा। अब जब हमारे पास पत्थर के 2 हिस्से हैं, तो हम किसी एक हिस्से के बीच में कहीं पर एक आयताकार आकार बनाना शुरू कर सकते हैं। हम इसे डिस्प्ले के लिए इस्तेमाल करेंगे। मैंने WHOLE डिस्प्ले में फिट होने के लिए काफी बड़ा बनाया, लेकिन आप इसे इस तरह से आकार भी दे सकते हैं कि केवल डिस्प्ले ही सामने आएगा।

सावधानी के साथ आगे बढ़ें !!जैसा कि आपने देखा होगा, मेरे डिस्प्ले आधे में एक बड़ी दरार है। यह एक पतले हिस्से के पास ड्रिलिंग करते समय हुआ (हम बाद में ड्रिलिंग करेंगे)। पतले भागों के पास ड्रिलिंग करते समय बहुत सावधान रहें, क्योंकि ऐसा बहुत बार होता है।

अरे हाँ, शायद सामान्य रूप से भी सावधान रहें। मुझे अपने प्रोजेक्ट के कारण किसी को घायल होते देखना अच्छा नहीं लगेगा।

अभी! दूसरी छमाही के लिए, हमें एक खोखले आउट आयताकार आकार की आवश्यकता होगी। Arduino और पॉट मीटर को फिट करने के लिए पर्याप्त गहरा, लेकिन बहुत गहरा नहीं, क्योंकि आप नहीं चाहते कि पत्थर टूट जाए।

ड्रिल करने का समय, बेबी। अब आप डिस्प्ले होल के चारों ओर 4 स्पॉट और अपने हिस्सों के खोखले हिस्से को चुनना चाहते हैं। आप बाद में ऊपरी (प्रदर्शन) आधे को सहारा देने के लिए वहां लकड़ी के प्लग लगाएंगे। छेदों को पत्थर में (नॉट थ्रू) ड्रिल करें, और प्लग को छेदों में डालें। ऊपरी (प्रदर्शन) आधे के लिए भी ऐसा ही करें। मेरा सुझाव है कि आप उन छेदों को उसी स्थान पर रखें।

ऐसा करने के बाद, आप पत्थरों को एक दूसरे के ऊपर रखने में सक्षम होना चाहिए, बीच में जगह के साथ!

चरण 3: हार्डवेयर ला विस्टा, बेबी।

हार्डवेयर ला विस्टा, बेबी।
हार्डवेयर ला विस्टा, बेबी।
हार्डवेयर ला विस्टा, बेबी।
हार्डवेयर ला विस्टा, बेबी।
हार्डवेयर ला विस्टा, बेबी।
हार्डवेयर ला विस्टा, बेबी।
हार्डवेयर ला विस्टा, बेबी।
हार्डवेयर ला विस्टा, बेबी।

भयानक टर्मिनेटर पन के लिए क्षमा करें, लेकिन यह मशीन के दिल को इकट्ठा करने का समय है।

एलसीडी स्क्रीन पर या तो पिन या जंप वायर को सोल्डरिंग से शुरू करें। मैंने जंप तारों को सीधे स्क्रीन पर मिलाप करना चुना। इस तरह मैं जगह बचाऊंगा और सब कुछ बेहतर होगा। जब आप कर लें तो आपकी स्क्रीन मेरी तरह दिखनी चाहिए। आप यहां देख सकते हैं कि एलसीडी स्क्रीन को कैसे वायर किया जाए:

www.arduino.cc/en/Tutorial/HelloWorld?from…

आप इस ट्यूटोरियल में दिए गए सटीक निर्देशों का पालन कर सकते हैं, क्योंकि मैंने इसका उपयोग अपनी स्क्रीन को जोड़ने के लिए भी किया है, इसलिए कोड इन पिनों के साथ काम करेगा।

काम पूरा करने के बाद आप उसी ट्यूटोरियल में दिए गए उदाहरण कोड के साथ स्क्रीन का परीक्षण कर सकते हैं।

इसके बाद, मेरा सुझाव है कि आप पॉट मीटर को सर्किट बोर्ड के एक टुकड़े से तार दें। पॉट मीटर और स्क्रीन को कनेक्ट करें और पॉट मीटर को घुमाकर उसका परीक्षण करें। यदि LCD की चमक बदल जाती है, तो आपने इसे सही ढंग से तार-तार कर दिया है। यदि नहीं, तो मेरा सुझाव है कि आप ऊपर दिए गए ट्यूटोरियल पर एक और नज़र डालें।

यदि आपका काम हो गया है, तो अपने बटन लें, उन्हें जमीन से कनेक्ट करें और अपने Arduino पर 5V पिन करें। आप बटन को किसी भी डिजिटल पिन से जोड़ सकते हैं। यदि पिन समान हैं तो कोड की जांच अवश्य करें।

आपके द्वारा किए जाने के बाद, आप हार्डवेयर को अपने पत्थर में डाल सकते हैं!

चरण 4: यदि (अंतिम चरण) {कोड ();}

ब्लीप ब्लूप। मैट्रिक्स में प्रवेश करने का समय।

तुम इसका अनुमान लगाया! यह कोड करने का समय है। चिंता मत करो। यह हिस्सा वास्तव में बहुत आसान है। केवल एक चीज जो मुझे काम करने के लिए नहीं मिली, वह थी स्क्रीन पर खेल। यदि आप इसे काम पर लाने का प्रबंधन करते हैं, तो कृपया मुझे बताएं!

आप मेरे कोड का उपयोग कर सकते हैं जिसे मैंने डाउनलोड करने योग्य फ़ाइल के रूप में जोड़ा है। आप पिछले स्तरों को कॉपी और पेस्ट करके अपने स्तर जोड़ सकते हैं, लेकिन अलग-अलग उत्तरों (बाएं और दाएं) के साथ।

और बस यही! मुझे वास्तव में उम्मीद है कि आपको इस ट्यूटोरियल से कुछ मिला है और शायद आपने अपना भी बनाया है!

अगर आपने किया तो मुझे इसे देखना अच्छा लगेगा!

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