विषयसूची:
- चरण 1: आपूर्ति और उपकरण
- चरण 2: सोल्डर जेम्मा एमओ से नियोपिक्सल रिंग
- चरण 3: गेम्मा एमओ को कोड करें और ध्वनि मॉड्यूल के लिए एक गीत डाउनलोड करें
- चरण 4: पायजामा पॉकेट बनाएं
- चरण 5: इलेक्ट्रॉनिक इंसर्ट करें
- चरण 6: अपने राक्षस पजामा को इकट्ठा करें
वीडियो: राक्षस पजामा: 6 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
ये भरवां पशु पजामा आपके बच्चे को अंधेरे से डरने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे! उनके पास एक रात की रोशनी और एक ध्वनि मॉड्यूल है जहां आप अपनी पसंद के किसी भी गीत को रिकॉर्ड कर सकते हैं, साथ ही आपके या अन्य प्रियजनों के बोलने या गाने की आवाज की रिकॉर्डिंग भी कर सकते हैं।
चरण 1: आपूर्ति और उपकरण
आपूर्ति: पजामा भरवां पशुजेम्मा मोनोपिक्सेल रिंग 16वायर्ससोल्डरसाउंड मॉड्यूलफैब्रिक मेटल स्नैप्स थ्रेड बैटरी पैक2 कॉइन सेल बैटरी टूल्स: हॉट ग्लू गन नीडल कैंची सोल्डरिंग आयरनयूएसबी से माइक्रो कॉर्ड प्लायर्सवायर स्ट्रिपर्स
चरण 2: सोल्डर जेम्मा एमओ से नियोपिक्सल रिंग
जेम्मा एमओ और नियोपिक्सल रिंग के बीच सोल्डर कनेक्शन के लिए इस सर्किट आरेख का उपयोग करें। (लेस पाउंडर से https://bigl.es/friday-fun-adafruit-gemma-m0-and-neopixels/ पर) सोल्डर कैसे करें, इस पर निर्देशों के लिए इस लिंक का उपयोग करें।
चरण 3: गेम्मा एमओ को कोड करें और ध्वनि मॉड्यूल के लिए एक गीत डाउनलोड करें
अपने Gemma MO को कंप्यूटर में प्लग करने के लिए USB से माइक्रो कॉर्ड का उपयोग करें। आरंभ करने के तरीके के बारे में इन निर्देशों का उपयोग करें। मैंने सर्किटपाइथन का उपयोग किया था, लेकिन आप arduino का भी उपयोग कर सकते हैं। मैंने टेक्स्ट एडिटर म्यू का उपयोग किया, और इसने आश्चर्यजनक रूप से काम किया, क्योंकि यह सर्किट बोर्ड में स्वतः सहेजता है और एक बार जब आप सेव पर क्लिक करते हैं तो तुरंत नया कोड लागू करना शुरू कर देता है। यहाँ म्यू का उपयोग करने के तरीके के बारे में एक पृष्ठ का लिंक दिया गया है। मैंने रोशनी को प्रोग्राम करने के लिए जिस कोड का उपयोग किया है वह ऊपर की छवि में है। (लेस पाउंडर से https://bigl.es/friday-fun-adafruit-gemma-m0-and-neopixels/ पर)
. यदि आप रात की रोशनी का रंग बदलना चाहते हैं, तो बस RGB मान बदलें। (255, 0, 0) आपको लाल देगा, (0, 255, 0) आपको हरा देगा, और (0, 0, 255) नीला होगा। कस्टम रंग चुनने के लिए आप तीन मानों के किसी भी संयोजन का उपयोग कर सकते हैं। नोट: यह कोड रंग या फ्लैश नहीं बदलता है। प्रकाश चालू होने पर एक प्रारंभिक एनीमेशन अनुक्रम होता है, और फिर प्रकाश बस चालू रहता है।
यह सुनिश्चित करने के लिए अपने गेम्मा का परीक्षण करना सुनिश्चित करें कि रोशनी चालू है! ध्वनि मॉड्यूल निर्देशों के साथ आता है कि कैसे ध्वनि रिकॉर्डिंग या आपके ध्वनि मॉड्यूल में एक गीत डाउनलोड किया जाए। मूल रूप से आप मॉड्यूल को अपने फोन या टैबलेट से जोड़ने के लिए शामिल ऑडियो प्लग का उपयोग करते हैं, मॉड्यूल पर रिकॉर्ड बटन दबाएं, और फिर अपने डिवाइस से जो भी गाना या वॉयस रिकॉर्डिंग आप चाहते हैं उसे चलाएं। साउंड मॉड्यूल में केवल 2 मिनट की मेमोरी होती है। जब आप रिकॉर्डिंग कर लें, तो फिर से रिकॉर्ड बटन दबाएं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपका गाना सही तरीके से रिकॉर्ड किया गया है, ध्वनि मॉड्यूल का परीक्षण करना सुनिश्चित करें।
चरण 4: पायजामा पॉकेट बनाएं
आप इन पजामे को धोने में सक्षम होना चाहते हैं, इसलिए हम इलेक्ट्रॉनिक भागों के बैठने के लिए पजामा के अंदर जेब बनाने जा रहे हैं। आप कपड़े के किसी भी रंग का उपयोग कर सकते हैं या आपके पास है, क्योंकि यह से नहीं देखा जाएगा पजामा के बाहर। यहां दिखाया गया काला कपड़ा मेरी किराने की दुकान के कपड़े खंड में स्क्रैप बिन से था। लाइट रिंग और साउंड मॉड्यूल बटन के लिए हमें पजामा में दो छेदों की आवश्यकता होगी। जहां आप छेद काटते हैं वह निर्धारित करेगा कि आपकी जेब कहां है। जहां आप रात की रोशनी चाहते हैं, वहां पजामा पर एक सर्कल बनाने के लिए नियोपिक्सल रिंग का उपयोग करें, और इसे काट लें। एक छोटा सा छेद काटें जहाँ आप चाहते हैं कि साउंड मॉड्यूल बटन हो। इन्सर्ट को होल्ड करने के लिए काफी बड़ी पॉकेट्स को काटें, और सुनिश्चित करें कि प्रत्येक किनारे पर कम से कम आधा इंच का मार्जिन छोड़ दें। आपको बाद में गोंद और स्नैप के लिए जगह की आवश्यकता होगी। जेब के एक या दो कोने को गोंद दें, फिर सुनिश्चित करें कि बाकी सीम को गोंद करने से पहले इंसर्ट फिट हो जाए। जेब में डालने के साथ, तय करें कि आपके धातु के टुकड़े कहाँ जाएंगे। इन्सर्ट्स के अंदर आने के बाद इनका उपयोग जेब को बंद करने के लिए किया जाएगा। आप गोंद को गर्म कर सकते हैं या इन्हें कपड़े से सिल सकते हैं। सिलाई अधिक सुरक्षित है, लेकिन इसमें अधिक समय लगता है। अपने पजामा को पलट दें और सुनिश्चित करें कि आपकी जेबें बाहर से दिखाई नहीं दे रही हैं।
चरण 5: इलेक्ट्रॉनिक इंसर्ट करें
आप इन पजामा को धोने में सक्षम होना चाहते हैं, इसलिए हम इलेक्ट्रॉनिक टुकड़ों को शिल्प फोम के टुकड़ों में गर्म गोंद करने जा रहे हैं ताकि हम उन्हें पजामा पर अंदर और बाहर आसानी से अंदर और बाहर स्लाइड कर सकें। फोम के 2 टुकड़े काटें, एक ध्वनि मॉड्यूल के लिए और एक रोशनी, सर्किट बोर्ड और बैटरी के लिए।
ध्वनि मॉड्यूल के लिए टुकड़ा मॉड्यूल के समान आकार का हो सकता है। मेरे साउंड मॉड्यूल में स्टिकर बैकिंग थी, इसलिए मैं केवल बैकिंग को हटाने और इसे सीधे फोम से चिपकाने में सक्षम था। यदि आपके पास स्टिकर नहीं है, तो इसे चिपकाने के लिए गर्म गोंद का उपयोग न करें। यह साउंड मॉड्यूल के सॉफ्ट प्लास्टिक को पिघला देगा। बटन के पीछे एक स्टिकर भी होना चाहिए। इसे हटा दें और ध्वनि मॉड्यूल पर जहां चाहें बटन चिपका दें। रोशनी के लिए फोम के टुकड़े को रोशनी और जेम्मा के बीच फिट होना होगा, और बैटरी पैक को गोंद करने के लिए एक जगह होनी चाहिए। यदि आपका फोम अच्छी तरह से फिट बैठता है, तो गेम्मा या रोशनी को गोंद करने की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन सुनिश्चित करें कि आपने बैटरी पैक को गोंद कर दिया है। मैंने तारों को करीब रखने के लिए गोंद का एक और बिंदु जोड़ा, लेकिन यह बिल्कुल जरूरी नहीं है। मैंने पिछले चरण पर पजामा से काटे गए कपड़े को प्रकाश की अंगूठी के बीच में फोम पर चिपका दिया, ताकि फोम दिखाई न दे, और यह पजामा के एक हिस्से की तरह दिखता है।
चरण 6: अपने राक्षस पजामा को इकट्ठा करें
अब इलेक्ट्रॉनिक इन्सर्ट को जेब में डालने, स्नैप्स को बंद करने और भरवां जानवर पर पजामा लगाने का समय आ गया है!
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