विषयसूची:
- चरण 1: अपनी स्क्रीन बनाएं
- चरण 2: इलेक्ट्रॉनिक्स
- चरण 3: Arduino कोड - अपने फोटोकेल का परीक्षण करें
- चरण 4: फोटोकेल डेटा को मैक्सएमएसपी
- चरण 5: एक साइमैटिक्स स्पीकर बनाएं
- चरण 6: स्पीकर पर लाइव स्ट्रीमिंग कैमरा
- चरण 7: बधाई हो
वीडियो: इंटरएक्टिव साइमैटिक विज़ुअलाइज़र: 7 चरण
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:22
ओब्सीडियाना मेसोअमेरिकन वाटर मिरर से प्रेरित है जो पानी पर प्रकाश पैटर्न का उपयोग एक अटकल उपकरण के रूप में करता है। पानी के तत्व के माध्यम से इस प्रकाश और ध्वनि विज़ुअलाइज़र में जनक पैटर्न उभर कर आते हैं।
यह तरल-आधारित टेम्पलेट समय के साथ पैटर्न बनाने के लिए ध्वनि आवृत्तियों द्वारा बनाए गए हल्के डेटा का उपयोग करता है। जनरेटिव पैटर्न को कई लाइट सेंसर के साथ एम्बेडेड स्क्रीन पर पेश किया जाता है जो इनपुट के रूप में उनके लाइट डेटा को कैप्चर करता है। डेटा को MaxMsp में फीड किया जाता है और स्पीकर में आउटपुट किया जाता है। ध्वनियों को वापस पानी में देखा जाता है और फिर से प्रक्षेपित किया जाता है, जिससे एक सिमेटिक फीडबैक लूप बनता है जो अधिक जटिल पैटर्न और ध्वनियों को विकसित करता है।
इंटरमीडिएट इलेक्ट्रॉनिक्स अनुभव और जनरेटिव संगीत सॉफ़्टवेयर के साथ, इस मामले में मैक्सएमएसपी, इस टेम्पलेट को आपके विभिन्न ध्वनि नमूने जोड़कर और आवृत्तियों को समायोजित करके गतिशील रूप से पुन: कॉन्फ़िगर किया जा सकता है।
तुम बना लोगे:
- सेंसर के साथ एक इंटरेक्टिव स्क्रीन
- एक पानी स्पीकर
- एक लाइव फीड प्रोजेक्टर
मेसोअमेरिकन दर्पणों के बारे में यहाँ और अधिक
चरण 1: अपनी स्क्रीन बनाएं
आपको चाहिये होगा
- पतली लकड़ी का एक बड़ा टुकड़ा, 1 / 8-1 / 4 इंच मोटा
- या कार्डबोर्ड
- कैंची या आरी
- ड्रिल गन
- सफेद पेंट
कदम:
- लकड़ी या कार्डबोर्ड से एक बड़ा घेरा काट लें। यह जितना चाहें उतना बड़ा हो सकता है। इस प्रोजेक्ट में मेरी स्क्रीन का व्यास पांच फुट था। याद रखें कि आप उस पर अपने पैटर्न पेश करेंगे।
- अगला ड्रिल गन से पांच छेद करें। सुनिश्चित करें कि आपके फोटोकेल सेंसर को फिट करने के लिए पर्याप्त जगह है।
- इसे सफेद रंग से पेंट करें और इसके सूखने का इंतजार करें।
चरण 2: इलेक्ट्रॉनिक्स
आपको चाहिये होगा:
- Arduino Uno
- पांच फोटोकेल सेंसर
- ब्रेड बोर्ड
- बिजली का तार
- 5वी आपूर्ति
- पांच 10KΩ पुलडाउन रोकनेवाला
- यूएसबी केबल
- मिलाप
- सोल्डरिंग आयरन
कहॉ से खरीदु:
learn.adafruit.com/photocells/overview
परीक्षण:
learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…
जुडिये:
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
उपयोग:
learn.adafruit.com/photocells/using-a-photo…
कदम:
- अपने बिजली के तार को पाँच टुकड़ों में काटें जो स्क्रीन के प्रत्येक छेद तक पहुँचते हैं (उदा। दो फीट)
- फोटोकेल के प्रत्येक छोर पर तार मिलाएं (ऊपर उदाहरण देखें)
- प्रत्येक फोटोकेल को प्रत्येक छेद में फिट करें जिसमें सेंसर बाहर की ओर हो।
- विपरीत छोर पर, प्रत्येक केबल को अपने ब्रेडबोर्ड में रखें, एक 5V तक पहुँचता है, दूसरा 10KΩ तक पहुँचता है (जो ग्राउंड से जुड़ा होता है, और एक एनालॉग पिन); एक गाइड के रूप में ऊपर दिए गए उदाहरण का उपयोग करें
- इसे तब तक बार-बार करें जब तक आप अपने पांच फोटोकल्स के लिए एनालॉग पिन 0-4 का उपयोग नहीं कर लेते
- एक गाइड के रूप में इस ट्यूटोरियल का प्रयोग करें
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
चरण 3: Arduino कोड - अपने फोटोकेल का परीक्षण करें
- यहां कोड प्राप्त करें:https://learn.adafruit.com/photocells/arduino-code
- अपने फोटोकेल का परीक्षण करने के लिए इन निर्देशों का पालन करें और अपने पांच फोटोकल्स के लिए अपने कोड के शीर्ष पर अपना नया एनालॉग पिन #s लगाएं।
उदाहरण:
इंट फोटोकेलपिन = 0;
इंट फोटोकेलपिन = 1:
इंट फोटोकेलपिन = 2;
इंट फोटोकेलपिन = 3;
इंट फोटोकेलपिन = 4;
चरण 4: फोटोकेल डेटा को मैक्सएमएसपी
आप ध्वनि उत्पन्न करने के लिए विभिन्न तरीकों से फोटोकल्स द्वारा उत्पन्न लक्स डेटा का उपयोग कर सकते हैं। मान 0-1 से चलते हैं।
यहां कुछ और जानकारी दी गई है:
www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…
इस परियोजना में, मैंने मैक्सुइनो गो जनरेट साउंड का उपयोग करके मैक्सएमएसपी का उपयोग किया। आप प्रोसेसिंग और p5js का भी उपयोग कर सकते हैं।
यहां मैक्सुइनो डाउनलोड करें:
www.maxuino.org/
यहां मैक्सएमएसपी डाउनलोड करें:
cycling74.com
- arduino_test_photocell सूचीबद्ध मैक्सुइनो पैच खोलें और अपने प्रत्येक एनालॉग पिन को r trig0- r ट्रिगर पर लागू करें
- MaxMsp पैच r ट्रिगर साइकिल_2 को खोलें। मापदंडों को समायोजित करें और प्रत्येक r ट्रिगर में अपनी व्यक्तिगत ध्वनि फ़ाइलें जोड़ें।
- आपको अपना लक्स डेटा MaxMsp के माध्यम से आते देखना चाहिए। इसके साथ खेलें और अपनी पसंद की कोई चीज़ खोजें।
चरण 5: एक साइमैटिक्स स्पीकर बनाएं
आपको चाहिये होगा:
- वाटर ड्रॉपर
- छोटी काली टोपी या डिश (सुनिश्चित करें कि यह आपके स्पीकर के ऊपर फिट होगी)
- एक स्पीकर (अधिमानतः छोटा सबवूफर)
- वाटरप्रूफ स्प्रे
- स्टीरियो पुरुष से दोहरी आरसीए पुरुष केबल
- सुपर गोंद
कदम:
- RCA केबल का उपयोग करके अपने लैपटॉप आउटपुट को अपने स्पीकर से कनेक्ट करें
- स्पीकर को ऊपर की ओर रखें
- वॉटरप्रूफिंग स्प्रे के साथ स्प्रे स्पीकर; मैंने इस्तेमाल किया
- स्मॉल कैप को स्पीकर के बीच में चिपका दें
- पानी के ड्रॉपर से कैप को आधा भरें
- मार्गदर्शन के लिए परिचय वीडियो देखें
चरण 6: स्पीकर पर लाइव स्ट्रीमिंग कैमरा
आपको चाहिये होगा:
- लाइव स्ट्रीमिंग कैमरा, अधिकांश डीएसएलआर में यह विकल्प होता है
- प्रक्षेपक
- रिंग फ्लैश
- एच डी ऍम आई केबल
- तिपाई
कदम:
- स्पीकर के ऊपर तिपाई पर कैमरा लगाएं और वॉटर कैप पर ज़ूम इन करें
- रिंग फ्लैश चालू करें; मैंने कैनन मार्क III डीएसएलआर पर बोवर मैक्रो रिंगलाइट फ्लैश का इस्तेमाल किया
- एचडीएमआई केबल को कैमरे से प्रोजेक्टर से कनेक्ट करें, या आपके कैमरे के लिए क्या काम करता है
- प्रोजेक्टर को अपनी नई फोटोकेल स्क्रीन पर स्ट्रीम करें
- यदि आपके प्रोजेक्टर में कीस्टोन फ़ंक्शन है, तो अपने प्रोजेक्शन को स्क्रीन पर मैप करें
चरण 7: बधाई हो
आपने एक इंटरैक्टिव साइमैटिक इंस्ट्रूमेंट बनाया है। MaxMsp और वॉल्यूम स्तरों में अपने ऑडियो नमूनों में अंतिम बदलाव करें और आपका काम हो गया!
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