विषयसूची:
- चरण 1: एल ई डी
- चरण 2: पहेली क्षेत्र
- चरण 3: पीजो बजर और फ्रेंकस्टीन तार
- चरण 4: कोड
- चरण 5: समाधान पत्रक
- चरण 6: हो गया
वीडियो: Arduino 'ब्रेडबॉट' पहेली गेम: 6 कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:22
नहीं ओ! मेरे बच्चे के रोबोट को फिर से जीवन में आने के लिए कुछ तारों की आवश्यकता है!
आज हम एक पहेली खेल बना रहे हैं जो शुरुआत में arduino उपयोगकर्ताओं को ब्रेडबोर्डिंग के बारे में कुछ सिखा सकता है। इसलिए मैंने इसे बनाया है! आप इसे जितना चाहें उतना जटिल बना सकते हैं, लेकिन मैंने मिनी ब्रेडबोर्ड के प्रत्येक तरफ 4 एलईडी और 5 पिन के लिए चुना है। यह पहेली खेल लोकप्रिय 'बात करते रहो और कोई भी विस्फोट नहीं करता' खेल से प्रेरित था।
यहाँ वही है जो आपको मेरे जैसा ही संस्करण बनाने की आवश्यकता होगी:
- एक आर्डिनो यूएनओ
- ऑन के साथ खेलने के लिए तारों को जोड़ने के लिए एक ब्रेडबोर्ड
- तार (पुरुष से पुरुष और पुरुष से महिला)
- 4 अलग-अलग रंगीन एलईडी (और प्रतिरोधक)
- 1 पीजो बजर
- (मैंने 5 का इस्तेमाल किया) आपके उत्तरों के लिए अलग-अलग परिणामों को मापने के लिए प्रतिरोधक
- (मैंने 5 का इस्तेमाल किया) मिनी ब्रेड बोर्ड के दूसरी तरफ प्रतिरोधों
- सब कुछ डालने के लिए एक छोटा सा बॉक्स (मैंने उस बॉक्स का इस्तेमाल किया जिसमें मेरा एक पुराना फोन आया था)
- पेंट, टेप, हाथ, पैर और अपने रोबोट के लिए एक सिर! इसके साथ पागल हो जाओ!
मैं बॉक्स में सब कुछ डालने या शायद इसे एक साथ मिलाने से पहले प्रोजेक्ट को पहले ब्रेडबोर्ड पर काम करने की सलाह देता हूं, जो आपको लगता है कि सबसे अच्छा काम करता है!
चरण 1: एल ई डी
हम 4 एलईडी के लिए arduino पर 4 डिजिटल पिन का उपयोग करना चाहते हैं।
उन्हें इस क्रम में प्रत्येक के लिए जाने दें: डिजिटल पिन से ब्रेडबोर्ड> एलईडी के लिए रोकनेवाला> एलईडी> अपने arduino पर जमीन पर। यह देखने के लिए उनका परीक्षण करें कि क्या वे काम करते हैं!
चरण 2: पहेली क्षेत्र
वोल्टेज को मापने के लिए एनालॉग पिन का उपयोग करके हम अलग-अलग परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।
किसी भी एनालॉग पिन से ब्रेडबोर्ड से तार जोड़कर शुरू करें। उसी रेल में जमीन पर एक मजबूत रोकनेवाला (1 kOhm पसंदीदा) संलग्न करें, इसलिए जब हम अभी पिन को मापते हैं, तो यह वापस आ जाएगा।
इसे अधिकतम 5 बार करें, खेल की शुरुआत में एक यादृच्छिक बीज बनाने के लिए हमें 1 एनालॉग पिन खोलने की आवश्यकता है!
अब बोर्ड के दूसरी तरफ: ब्रेडबोर्ड में 5V पिन से पॉजिटिव रेल से एक तार कनेक्ट करें। प्रत्येक तार से अलग-अलग परिणाम प्राप्त करने के लिए हमें 5 अलग-अलग प्रतिरोधक मानों की आवश्यकता होती है, यदि आपके पास मेरे जैसे 5 अलग-अलग प्रकार के प्रतिरोधक नहीं हैं, तो एक के बाद एक कई का उपयोग करें, वे जोड़ देंगे।
अच्छा!
चरण 3: पीजो बजर और फ्रेंकस्टीन तार
हम लगभग सभी तारों के साथ कर रहे हैं!
एक डिजिटल पिन का उपयोग करें और उसमें एक पीजो बजर कनेक्ट करें, जो वापस जमीन से जुड़ता है
एक और डिजिटल पिन का उपयोग करें और उससे एक लंबा तार कनेक्ट करें, एक और लंबे तार को जमीन से कनेक्ट करें, अगर ये दोनों स्पर्श करते हैं तो हम यह देखने के लिए एक चेक ट्रिगर करेंगे कि खिलाड़ी से जुड़े सभी तार सही हैं या नहीं!
चरण 4: कोड
मेरा प्रोजेक्ट कोड डाउनलोड करें और इसे पढ़ें, मुझे यकीन है कि यह बहुत साफ, अधिक कुशल और बेहतर हो सकता है लेकिन यही वह है जो मैंने अपने अनुभव के साथ समाप्त किया! बेझिझक इसके साथ खिलवाड़ करें या प्रोजेक्ट को अपना ट्विस्ट दें!
चरण 5: समाधान पत्रक
संलग्न फ़ाइल डच में है, इसलिए आप में से अधिकांश के पास शायद इसका अधिक उपयोग नहीं होगा (यदि आप हर चीज का अनुवाद करने के लिए एक अतिरिक्त चुनौती नहीं चाहते हैं!) तो हमें अपना खुद का बनाना होगा। आप 'u' चर को वांछित संख्या पर सेट करके आसानी से अपना समाधान बना सकते हैं, अपलोड कर सकते हैं, देख सकते हैं कि कौन सी रोशनी चालू होती है, अपनी पसंद के कुछ तारों को कनेक्ट करें और समाधान देखने के लिए फ्रेंकस्टीन तारों को कनेक्ट करें, उस समाधान को नीचे लिखें कोड में और आपके समाधान पत्रक में समाधान सरणी ताकि खिलाड़ी इसे हल कर सकें! मुझे यकीन है कि अगर आप इतनी दूर आए हैं तो आप इसका पता लगा सकते हैं:)
चरण 6: हो गया
वाह वाह!!! बधाई हो आपने यह किया, आपने एक रोबोट पहेली गेम बनाया
अब आवास बनाने और सब कुछ एक साथ रखने का समय आ गया है! आपको कामयाबी मिले!!
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