विषयसूची:
- चरण 1: सामग्री
- चरण 2: अपनी मूवी में ध्वनि जोड़ना
- चरण 3: मोशन ट्वीटिंग
- चरण 4: आकार ट्विनिंग
- चरण 5: फिल्टर (धुआं प्रभाव)
![मैक्रोमीडिया फ्लैश मूल बातें: 5 कदम मैक्रोमीडिया फ्लैश मूल बातें: 5 कदम](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-30-j.webp)
वीडियो: मैक्रोमीडिया फ्लैश मूल बातें: 5 कदम
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2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
![मैक्रोमीडिया फ्लैश मूल बातें मैक्रोमीडिया फ्लैश मूल बातें](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-31-j.webp)
यह उन कुछ चीजों पर एक ट्यूटोरियल है जो आप फ्लैश के साथ कर सकते हैं। अधिक विशेष रूप से, फ्लैश प्रोफेशनल 8। इसमें ध्वनि आयात करना, मूल गति और आकार ट्विनिंग, और फिल्टर शामिल हैं। पहले बस कुछ बातें; यह अन्य संस्करणों में इस्तेमाल किया जा सकता है। केवल एक चीज यह है कि फ्लैश के पुराने संस्करणों में फ़िल्टर करना बहुत कठिन है। मैं क्लिच नहीं होने जा रहा हूं और कहता हूं, "यह मेरा पहला निर्देश है कि कृपया अच्छा बनें।" आइए हम उस ओवर के साथ शुरू करें?
चरण 1: सामग्री
इस एक व्यक्ति के लिए वास्तव में केवल दो चीजों की आवश्यकता है।
1. एक कंप्यूटर 2. मैक्रोमीडिया फ्लैश (अधिमानतः पेशेवर 8) 3. वास्तव में एक सामग्री नहीं है, लेकिन आपको निर्देशों का पालन करने में सक्षम होना चाहिए।
चरण 2: अपनी मूवी में ध्वनि जोड़ना
![अपनी मूवी में ध्वनि जोड़ना अपनी मूवी में ध्वनि जोड़ना](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-32-j.webp)
![अपनी मूवी में ध्वनि जोड़ना अपनी मूवी में ध्वनि जोड़ना](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-33-j.webp)
![अपनी मूवी में ध्वनि जोड़ना अपनी मूवी में ध्वनि जोड़ना](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-34-j.webp)
मूवी में ध्वनि लोगों की आपकी फिल्म के बारे में क्या कहती है, इस पर फर्क पड़ सकता है। सबसे पहले, मैं यह नहीं कहूंगा कि ध्वनि कैसे शुरू करें या सही ध्वनि कैसे चुनें। यदि आपने पहले से ऐसा नहीं किया है, तो एक नई फ़ाइल या एक फ़ाइल खोलें जिसमें आप ध्वनि जोड़ना चाहते हैं।
आगे आपको अपनी ध्वनि फ़ाइल के लिए एक नई परत बनाने की आवश्यकता है। एक ध्वनि फ़ाइल जोड़ने के लिए आपको पहले क्लिक करना होगा: फ़ाइल, आयात करें, और फिर या तो स्टेज पर आयात करें या लाइब्रेरी में आयात करें। मैं लाइब्रेरी में आयात करने का सुझाव देता हूं। यह इस तथ्य के कारण है कि यदि आपको इसे फिर से उपयोग करने की आवश्यकता है तो इसका उपयोग करना आसान है। अब अपने आप को अपनी ध्वनि क्लिप ढूंढें (सुनिश्चित नहीं है लेकिन मुझे लगता है कि यह एवीआई, डब्ल्यूएवी, और एमपी 3 हो सकता है। दूसरों के बारे में निश्चित नहीं है।) और खुले पर क्लिक करें। यदि आपने लाइब्रेरी में आयात करें पर क्लिक किया है, तो उसमें फ़ाइल नाम के साथ एक बॉक्स दिखना चाहिए। अपनी नई बनी परत चुनें और ध्वनि को मंच पर खींचें। पहले तो ऐसा नहीं लगेगा कि कुछ हुआ है, लेकिन अगर आप पहले फ्रेम को देखेंगे तो उस पर एक नीली रेखा दिखाई देगी। बाकी ध्वनि देखने के लिए; बाद के फ्रेम पर राइट क्लिक करें और कीफ्रेम डालें पर क्लिक करें। यदि आपकी सभी ध्वनि फ़ाइल नहीं हैं तो अब आपको कुछ देखना चाहिए। हालांकि ऐसा करने से उस कीफ़्रेम पर ध्वनि बंद नहीं होती है। मुझे नहीं पता कि कैसे एक्शनस्क्रिप्ट करना है इसलिए मैं आपकी मदद नहीं कर सकता। अब अगर आप एंटर दबाते हैं तो आपको अपनी आवाज सुननी चाहिए अगर सही तरीके से की जाए। चेतावनी का एक शब्द, समाप्त होने तक शुरू होने पर ध्वनि बंद नहीं होगी। तो अगर आप इसे अभी तक नहीं सुनना चाहते हैं तो एंटर दबाएं नहीं।
चरण 3: मोशन ट्वीटिंग
![मोशन ट्वीटिंग मोशन ट्वीटिंग](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-35-j.webp)
![मोशन ट्वीटिंग मोशन ट्वीटिंग](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-36-j.webp)
![मोशन ट्वीटिंग मोशन ट्वीटिंग](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-37-j.webp)
ऐसी फिल्म बनाने में कई बार ऐसा होता है जहां फ्रेम-दर-फ्रेम सिर्फ कष्टप्रद होता है। वैसे मोशन ट्विनिंग नाम की कोई चीज होती है। मोशन ट्विनिंग सिर्फ एक वस्तु को एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक ले जाती है। मुझे कहना होगा कि कभी-कभी ट्विनिंग का उपयोग करना आसान होता है। हालाँकि, इसके कुछ डाउनसाइड्स हैं। उदाहरण के लिए, आप केवल उक्त वस्तु को एक सीधी रेखा में घुमा सकते हैं। मैं ध्वनि के समान फ़ाइल का उपयोग करूंगा। खैर! ये रहा…।
सबसे पहले एक नई लेयर बनाएं। फिर एक वस्तु खींचे। सादगी के लिए मैंने सिर्फ एक घेरा बनाया है। उसके बाद, आपको अपनी आपत्ति को उजागर करने की आवश्यकता है। F8 दबाएं। यदि किसी कारण से आपके पास वह कुंजी नहीं है, तो आप "Convert to Symbol" पर राइट क्लिक करके हिट कर सकते हैं। एक बॉक्स पॉप अप होगा। सुनिश्चित करें कि यह एक मूवी क्लिप है और इसे आप जो चाहें नाम दें। फिर ओके पर क्लिक करें। नामकरण के बाद अपनी वस्तु को मंच के किसी भी स्थान पर ले जाएं। प्रदर्शन उद्देश्यों के लिए मैं इसे मंच के किनारे पर रखूंगा। आगे के फ्रेम पर राइट क्लिक करें और कीफ्रेम डालें। फ्रेम को हाइलाइट करें और फिर से राइट क्लिक करें। "मोशन ट्वीन बनाएं" पर क्लिक करें। एक नीली रेखा होनी चाहिए जो हाइलाइट किए गए फ्रेम अब थे। अब ट्वीन के लास्ट फ्रेम पर क्लिक करें। वस्तु को मंच पर (या मंच से बाहर) किसी अन्य बिंदु पर ले जाएं। अब पहले फ्रेम पर वापस क्लिक करें और प्रीव्यू के लिए एंटर दबाएं।
चरण 4: आकार ट्विनिंग
![आकार ट्विनिंग आकार ट्विनिंग](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-38-j.webp)
![आकार ट्विनिंग आकार ट्विनिंग](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-39-j.webp)
शेप ट्विनिंग एक ऐसी चीज है जिसका मैं बहुत कम इस्तेमाल करता हूं। यह किसी वस्तु के आकार को दूसरी वस्तु में बदल देता है। यह सरल आकृतियों जैसे वर्गों और वृत्तों से अच्छा काम करता है, लेकिन जब अधिक जटिल वस्तुओं की बात आती है तो यह अधिक जटिल होता है। अगर सही तरीके से इस्तेमाल किया जाए तो इसे इस्तेमाल में लाया जा सकता है, लेकिन मैं कभी इसका इस्तेमाल नहीं करता। तो ठीक है…
इसमें हम पहले की तुलना में एक नए सर्कल का उपयोग करेंगे। हम इसे एक वर्ग में बदल देंगे। एक नई परत बनाएं। मंच पर कहीं भी एक वृत्त बनाएं। बाद के फ्रेम पर राइट क्लिक करें और "इन्सर्ट ब्लैंक कीफ्रेम" को हिट करें। अब आप एक आयत बना सकते हैं। पहले और आखिरी के बीच किसी भी फ्रेम पर क्लिक करें। सबसे नीचे ट्वीन का विकल्प होना चाहिए। यह कोई नहीं कहेगा। इसे "आकार" कहने के लिए बदलें। सबसे ऊपर के फ्रेम (पिछले एक को छोड़कर सभी) अब हरे होने चाहिए। जब आप एंटर दबाते हैं, तो आप वृत्त (या जो भी आकार) को वर्ग (या जो भी आकार) में देख सकते हैं।
चरण 5: फिल्टर (धुआं प्रभाव)
![फिल्टर (धुआं प्रभाव) फिल्टर (धुआं प्रभाव)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-40-j.webp)
![फिल्टर (धुआं प्रभाव) फिल्टर (धुआं प्रभाव)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-41-j.webp)
![फिल्टर (धुआं प्रभाव) फिल्टर (धुआं प्रभाव)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10506-42-j.webp)
फ्लैश प्रोफेशनल 8 के लिए फिल्टर एक नई सुविधा है। इस खंड में हम सीखेंगे कि स्मोक क्लाउड इफेक्ट कैसे बनाया जाता है। अगर इसे सही तरीके से किया जाए तो यह अच्छा लग सकता है, लेकिन यह इसके दोषों के बिना नहीं है। उदाहरण के लिए, यह लहरदार धुएँ की तरह नहीं है; यह कोहरे के प्रभाव की तरह है। से ठीक…..
इस आशय के लिए, हम प्रभाव के लिए एक नई फाइल बना रहे हैं। तूलिका उपकरण का उपयोग करके प्रारंभ करें। मैं भूरे रंग की एक अच्छी ठोस छाया का उपयोग करने की सलाह देता हूं। स्क्रीन पर जितना हो सके उतना बड़ा ब्लॉग बनाएं। यदि आप नियमित आकार नहीं बनाते हैं तो यह बेहतर दिखता है। इसे एक पतले धुएं की तरह दिखने के लिए, आप इरेज़र का उपयोग कर सकते हैं और कुछ धब्बे मिटा सकते हैं। (बहुतों के साथ मत करो।) अब अपने धुएं को हाइलाइट करें। और इसे एक प्रतीक में बदलें। (F8 दबाएं या राइट क्लिक करें और "कन्वर्ट टू सिंबल" दबाएं।) अब आपके ऑब्जेक्ट के चारों ओर एक नीला बॉक्स होना चाहिए। जैसा कि आप देख सकते हैं कि नीचे एक "फ़िल्टर" टैब है। उस पर क्लिक करें और आपको एक नीला प्लस चिह्न दिखाई देना चाहिए। इस पर क्लिक करने के बाद आपके सामने कई विकल्प आएंगे। हम जो प्रयोग करेंगे वह "ब्लर" है। क्लिक करने के बाद आपकी तस्वीर किनारों के आसपास थोड़ी धुंधली दिखनी चाहिए। ब्लर की इंटेंसिटी बढ़ाने के लिए हमें कुछ चीजों में बदलाव करना होगा। नीचे तीन विकल्प हैं: ब्लर एक्स, ब्लर वाई और क्वालिटी। ब्लर X और Y को बढ़ाने से धुंआ अधिक धुंधला होता है। और अंत में, गुणवत्ता बढ़ाकर इसे एक महीन धुंआ बना लें। वैसे वहाँ तुम मेरे पहले इंस्ट्रक्शनल जाओ। मुझे आशा है कि आपको यह पसंद आया होगा, और मुझे आशा है कि इससे मदद मिली।
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