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फ्यूजन 360 में सेल्फ-इंटरसेक्टिंग टी-स्पलाइन त्रुटियों को कैसे ठीक करें: 8 कदम
फ्यूजन 360 में सेल्फ-इंटरसेक्टिंग टी-स्पलाइन त्रुटियों को कैसे ठीक करें: 8 कदम

वीडियो: फ्यूजन 360 में सेल्फ-इंटरसेक्टिंग टी-स्पलाइन त्रुटियों को कैसे ठीक करें: 8 कदम

वीडियो: फ्यूजन 360 में सेल्फ-इंटरसेक्टिंग टी-स्पलाइन त्रुटियों को कैसे ठीक करें: 8 कदम
वीडियो: How to Repair a Self-Intersecting T-Spline in Fusion 360 (Solution Explained) 2024, नवंबर
Anonim
फ़्यूज़न 360. में सेल्फ-इंटरसेक्टिंग टी-स्पलाइन त्रुटियों को कैसे ठीक करें
फ़्यूज़न 360. में सेल्फ-इंटरसेक्टिंग टी-स्पलाइन त्रुटियों को कैसे ठीक करें

चाहे आपने किसी अन्य प्रोग्राम से टी-स्पलाइन मॉडल आयात किया हो, या आप अपने गढ़े हुए रूप को एक ठोस शरीर में बदलने की कोशिश कर रहे हों, "सेल्फ-इंटरसेक्टिंग टी-स्पलाइन त्रुटि" प्राप्त करना बहुत निराशाजनक हो सकता है।

पहली बात जो आपको समझनी चाहिए वह यह है कि त्रुटि का क्या अर्थ है और ऐसा क्यों होता है। जब त्रुटि संदेश निचले दाएं कोने में आता है, तो आप देखेंगे कि यह आपके मॉडल के समस्या क्षेत्र को लाल रंग में हाइलाइट करता है। यह विशिष्ट टी-स्पलाइन त्रुटि बहुत ही आत्म-व्याख्यात्मक है। यह उन चेहरों के कारण होता है जो अन्य चेहरों के साथ प्रतिच्छेद करते हैं। सीधे शब्दों में कहें, फ्यूजन 360 ऐसा नहीं होने देगा क्योंकि दो चीजें वास्तव में एक ही सटीक स्थान पर मौजूद नहीं हो सकती हैं। इस त्रुटि को ठीक करने के लिए, हम प्रतिच्छेदी ज्यामिति से छुटकारा पाने के लिए कुछ सामान्य समाधानों पर एक नज़र डालेंगे।

चरण 1: सभी त्रुटियों पर ध्यान दें

सभी त्रुटियों पर ध्यान दें
सभी त्रुटियों पर ध्यान दें

सबसे पहले, फ्यूजन 360 टूलबार में "फिनिश फॉर्म" बटन दबाएं। फिर, अपने मॉडल की त्रुटियों पर ध्यान दें। वे सभी लाल रंग में हाइलाइट किए जाएंगे। आपके मॉडल और त्रुटि के आधार पर, आपके पास एक से अधिक स्थान हो सकते हैं जिन्हें ठीक करने की आवश्यकता है और यह ठीक है। मैं प्रत्येक त्रुटि को एक-एक करके निपटने की सलाह देता हूं जब तक कि आपका मॉडल सममित न हो। यदि आपका मॉडल सममित है तो आप एक साथ कई त्रुटियों को ठीक करने के लिए समरूपता चालू कर सकते हैं (इस पर बाद में और अधिक)।

यदि हम इस हेडफ़ोन मॉडल पर एक नज़र डालते हैं जिसे मैंने तराशा है, तो आप देखेंगे कि मेरे पास हेडबैंड के दोनों किनारों पर सेल्फ-इंटरसेक्टिंग त्रुटि है। ऐसा लगता है कि मैंने बहुत दूर धकेल दिया या खींच लिया, जिससे गद्देदार क्षेत्र का किनारा या चेहरा हेडबैंड के चेहरों से टकरा गया।

चरण 2: मरम्मत निकाय के साथ त्रुटियों की जाँच करना

मरम्मत निकाय के साथ त्रुटियों की जाँच करना
मरम्मत निकाय के साथ त्रुटियों की जाँच करना

यह ध्यान देने के बाद कि आपकी त्रुटियाँ कहाँ हैं, आपको "मरम्मत निकाय" कमांड की जाँच करनी चाहिए। हो सकता है कि रिपेयर बॉडी कमांड आपकी आत्म-प्रतिच्छेदन त्रुटियों को ठीक करने में सक्षम न हो, लेकिन कम से कम यह आपको बताएगा कि आपके टी-स्पलाइन मॉडल में कोई टी-पॉइंट या स्टार-पॉइंट त्रुटियां हैं या नहीं।

"यूटिलिटीज" ड्रॉपडाउन सूची से "रिपेयर बॉडी" चुनें। फिर, आपको सबसे पहले डायलॉग बॉक्स में दर्शाए अनुसार टी-स्पलाइन बॉडी का चयन करना होगा। टी-स्पलाइन बॉडी का चयन करने के बाद आपको जांच के लिए विभिन्न त्रुटि लेबल को चालू और बंद करने का विकल्प दिया जाता है।

यदि आप "रिपेयर बॉडी" पर क्लिक करते हैं और यह कुछ नहीं करता है … यह बहुत अच्छा है! इसका मतलब है कि यह किसी भी टी-पॉइंट या स्टार-पॉइंट त्रुटियों का पता नहीं लगा रहा है। यदि यह कुछ त्रुटियों का पता लगाता है, तो आप आमतौर पर अपने सितारों का रंग लाल से पीले रंग में बदलते हुए देखेंगे।

स्टार-पॉइंट त्रुटियों को संक्षेप में समझाने के लिए। एक तारा-बिंदु कोई भी बिंदु है जिसमें 3, 5 या अधिक चेहरे होते हैं जो सभी एक ही बिंदु पर अभिसरण करते हैं, अनिवार्य रूप से एक तारा आकार बनाते हैं। अगर तारा पीला है तो इसका मतलब है कि सब कुछ अच्छा है। लेकिन, यदि कोई तारा लाल है, तो किनारे/चेहरे के स्पर्शरेखा या संरेख न होने की समस्या हो सकती है। स्टार पॉइंट यह भी निर्धारित करते हैं कि टी-स्पलाइन को BREP में कैसे बदला जाएगा। जब एक टी-स्पलाइन को BREP में परिवर्तित किया जाता है, तो यह प्रत्येक तारा बिंदु पर अलग-अलग सतहों में विभाजित हो जाएगी।

दूसरी ओर, टी-पॉइंट ऐसे क्षेत्र हैं जहां चेहरे टी-आकार बनाने के लिए अभिसरण करते हैं। टी-पॉइंट्स आम तौर पर ऐसे क्षेत्र होते हैं जहां चेहरे एक "टी" आकार बनाते हुए लंबवत तरीके से मिलते हैं।

चरण 3: बॉक्स डिस्प्ले मोड पर स्विच करें

बॉक्स डिस्प्ले मोड पर स्विच करें
बॉक्स डिस्प्ले मोड पर स्विच करें

यह देखने के लिए कि क्या यह किसी भी त्रुटि को ठीक करेगा, "मरम्मत निकाय" टूल की जांच करने के बाद, अगली बात यह है कि मैक पर CTRL + 1 या विंडोज़ पर विकल्प + 1 दबाकर मॉडल को बॉक्स डिस्प्ले मोड में स्विच करना है। आप "यूटिलिटीज" ड्रॉपडाउन सूची का चयन करके बॉक्स मोड पर भी स्विच कर सकते हैं, फिर "डिस्प्ले मोड" चुनें। फिर, डिस्प्ले मोड डायलॉग बॉक्स में, आप पहले आइकन का चयन कर सकते हैं, जो "बॉक्स डिस्प्ले" है।

बॉक्स डिस्प्ले मोड का उपयोग करने से न केवल स्व-प्रतिच्छेदन त्रुटियों को ढूंढना आसान हो जाएगा, बल्कि यह आपको उन्हें ठीक करने के लिए सही चेहरों का चयन करने में भी मदद करेगा।

यह हेडफ़ोन उदाहरण मॉडल सममित है, इसलिए मैं समय बचाने के लिए समरूपता को चालू करूँगा। इस तरह मुझे बस एक तरफ ठीक करना होगा और दूसरा उसी के अनुसार अपडेट होगा। समरूपता चालू करने के लिए समरूपता ड्रॉप-डाउन सूची से "दर्पण" चुनें। फिर पहले मॉडल के एक तरफ क्लिक करें, और फिर विपरीत चेहरे पर (दूसरा) क्लिक करें। फिर, आप देखेंगे कि हरी समरूपता रेखाएँ दिखाई देती हैं, जो दिखाती हैं कि समरूपता रेखाएँ कहाँ हैं।

चरण 4: चेहरे और किनारों को स्थानांतरित करें

चेहरे और किनारों को हिलाएं
चेहरे और किनारों को हिलाएं

एक बार जब आपके पास बॉक्स मोड चालू हो, और यदि लागू हो तो समरूपता, आप उन चेहरों पर ज़ूम इन करना चाहेंगे जिन्हें ठीक करने की आवश्यकता है। फिर, अपने कीबोर्ड पर शिफ्ट की को दबाए रखें और उन चेहरों का चयन करें जो प्रतिच्छेद करते हुए दिखाई देते हैं।

इसके बाद, राइट क्लिक करें और एडिट फॉर्म चुनें।

आप किसी भी संपादन फ़ॉर्म आइकन का उपयोग उन्हें प्रतिच्छेदन चेहरों से दूर ले जाने के लिए करना चाहेंगे। (यदि आप संपादन फ़ॉर्म आइकन से परिचित नहीं हैं तो उन पर मेरा वीडियो देखें।) मुझे लगता है कि चौराहे बिंदु से चेहरों को दूर ले जाने का प्रयास करते समय आपको एकल अक्ष तीर सबसे उपयोगी लगेगा।

चरण 5: जांचें कि क्या त्रुटि ठीक दिखती है

जांचें कि क्या त्रुटि ठीक दिखती है
जांचें कि क्या त्रुटि ठीक दिखती है

चेहरों को हटा दिए जाने के बाद यह जांचने का समय आ गया है कि क्या इसने त्रुटि संदेश को ठीक कर दिया है। परिवर्तनों की पुष्टि करने के लिए आप संपादन फ़ॉर्म संवाद बॉक्स में "ओके" पर क्लिक कर सकते हैं। फिर "स्मूथ डिस्प्ले" मोड पर वापस जाने के लिए CTRL + 3 (Mac) या Option + 3 (Windows) को हिट करें।

इस बिंदु पर, आपको यह बताने में सक्षम होना चाहिए कि क्या चेहरे ऐसे दिखते हैं जैसे वे अब प्रतिच्छेद नहीं कर रहे हैं।

चरण 6: टूलबार में फॉर्म समाप्त करें पर क्लिक करें

टूलबार में फिनिश फॉर्म पर क्लिक करें
टूलबार में फिनिश फॉर्म पर क्लिक करें

फिनिश फॉर्म का चयन करें और देखें कि क्या आपका मॉडल अब एक ठोस शरीर में परिवर्तित हो जाएगा।

चरण 7: स्व-प्रतिच्छेदन निकायों की मरम्मत चेकलिस्ट (सारांश)

यदि आपको कभी भी मूर्तिकला वातावरण में एक आत्म-प्रतिच्छेदन त्रुटि मिलती है, तो मैं इन मुख्य चरणों का पालन करने की सलाह देता हूं:

  1. ध्यान दें कि स्व-प्रतिच्छेदन त्रुटियाँ कहाँ हैं (लाल रंग में हाइलाइट की गई)
  2. मरम्मत शरीर उपकरण की जाँच करें
  3. बॉक्स डिस्प्ले मोड पर स्विच करें
  4. संपादन फ़ॉर्म मैनिपुलेटर्स के साथ प्रतिच्छेद करने वाले चेहरों में हेरफेर करें
  5. यह देखने के लिए जांचें कि क्या आपका मॉडल अब रूपांतरित होगा। यदि नहीं, तो पिछले चरणों को तब तक दोहराएं जब तक कि चेहरे प्रतिच्छेद न कर दें।

चरण 8: वीडियो द्वारा सीखना पसंद करते हैं?

सेल्फ़-इंटरसेक्टिंग टी-स्पलाइन त्रुटि को ठीक करने पर मेरा YouTube ट्यूटोरियल देखें।

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