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वीडियो: एक Arduino पर हैमरवॉच पहेली के नायक: 4 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
सभी को नमस्कार, यह मेरी पहली अचूक भाषा है और अंग्रेजी मेरी पहली भाषा नहीं है, इसलिए मुझे सही करने के लिए स्वतंत्र रहें जहां मैं गलत हूं।
इस निर्देशयोग्य में मैं आपको दिखाऊंगा कि कैसे आर्डिनो का उपयोग करके गेम हैमरवॉच से एक पहेली बनाई जाती है।
आपूर्ति
तुम क्या आवश्यकता होगी:-
1- अरुडिनो यूनो।
2- 9 स्विच बिल्ट इन एलईडी के साथ। https://bit.ly/2QTvfi6 या https://bit.ly/2QQBGlX जैसा कुछ
3- कुछ तार।
4- फिनिशिंग बॉक्स 3 डी प्रिंटेड या लकड़ी से।
5- Arduino के लिए बैटरी होल्डर वाली बैटरी।
6- ऑन ऑफ स्विच (वैकल्पिक)
7- सोल्डरिंग किट।
चरण 1: वायरिंग
आप सोल्डरिंग से पहले सर्किट का परीक्षण करना चाह सकते हैं, अगर सब अच्छा है तो सोल्डरिंग शुरू करें।
सबसे पहले आपको अपने स्विच को 1 से 9 तक इस तरह से नंबर देना चाहिए
1 2 3
4 5 6
7 8 9
फिर अपने मैदानों को एक साथ जोड़ दें, फिर आर्डिनो मैदान से।
स्विच के एलईडी पिन को आर्डिनो पर एलईडी पिन से कनेक्ट करें (पिन 5 से पिन 13)। इसलिए लेड 1 पिन 5 से कनेक्ट होगा और लेड 9 पिन 13 से कनेक्ट होगा।
स्विच पिन को आर्डिनो पर स्विच पिन से कनेक्ट करें। (पिन 2, 3, 4 और ए 5 से ए 0 तक)। स्विच 1 पिन 2 से कनेक्ट होगा और स्विच 9 पिनए 0 से कनेक्ट होगा।
बहुत सावधान रहें कि उन्हें आपस में न मिलाएं, अगर किसी भी तरह से आपने ऐसा किया है, तो चिंता न करें आप केवल कोड को फिर से बेचने के बजाय बदल सकते हैं।
चरण 2: कोड
अपना arduino कनेक्ट करें और कोड अपलोड करें।
और यही वह है पहेली का आनंद लें।
चरण 3: पहेली कैसे काम करती है
पहेली का लक्ष्य एक ही समय में सभी 9 स्विच को रोशन करना है।
जब आप एक बटन दबाते हैं तो इसका मोड बदल जाएगा, यदि यह चालू है, तो यह बंद हो जाएगा और जब यह बंद होगा तो यह चालू हो जाएगा, और यह आसन्न बटन (ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं) पर भी होगा।
www.youtube.com/watch?v=OM1XD7IZ0cg
चरण 4: उन्नयन
आप पहेली को निम्न द्वारा अपग्रेड कर सकते हैं: -
!- अधिक बटन जोड़ने से यह इस तरह बन जाता है
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
2- स्पीकर जोड़ना।
3- आरजीबी एलईडी जोड़ने से हर बार जब आप बटन दबाते हैं तो यह हल्का रंग बदल जाएगा लेकिन इसे हल करना बहुत कठिन होगा।
4- समय या कदम स्कोर जोड़ें।
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