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उदाहरण लैब गतिविधि: 8 कदम
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Anonim
उदाहरण लैब गतिविधि
उदाहरण लैब गतिविधि

लैब्स और प्रोजेक्ट्स पर इंस्ट्रक्शंस का उपयोग करने के लिए मेरी अपेक्षाओं को प्रदर्शित करने में मदद करने के लिए यह एक उदाहरण लैब ट्यूटोरियल है। यह लैब एक बटन और तीन LEDS की मदद से एक साधारण बाइनरी काउंटर बनाएगी। जैसा कि आप देख सकते हैं, इस सरल परियोजना को कुछ बुनियादी चरणों में विभाजित किया गया है, इसके बाद परियोजना को चलाने के लिए आवश्यक कोड है। सभी प्रयोगशालाओं को कम से कम आवश्यकता होगी:

1. बोर्ड से घटकों को कैसे जोड़ा जाता है, यह समझाने के लिए फ्रिटिंग आरेख।

2. प्रत्येक घटक क्या है और इसका उपयोग कैसे किया जाता है, इसकी व्याख्या। (यानी केवल छवियों की एक श्रृंखला अपलोड न करें!)

3. प्रोजेक्ट बनाने के लिए इस्तेमाल किया गया कोई भी कोड प्रदान करें। कोड कैसे काम करता है और/या संशोधित किया जा सकता है, यह बेहतर ढंग से समझाने में सहायता के लिए इसे भी भागों में विभाजित किया जा सकता है।

*वैकल्पिक लेकिन प्रोत्साहित* जब भी संभव हो, परियोजना के निर्माण के साथ सामान्य त्रुटियों को कैसे संभालना है, यह समझाने के लिए एक सहायता अनुभाग जोड़ें।

चरण 1: एक एलईडी जोड़ें

एक एलईडी जोड़ें
एक एलईडी जोड़ें

1. ब्रेडबोर्ड में LED (कोई भी रंग) लगाएं

२.२२० (ओम) रोकनेवाला के एक छोर को शीर्ष लीड (+) से कनेक्ट करें, लंबी लीड होनी चाहिए, और दूसरा सिरा आपके Arduino बोर्ड पर पिन १२ में होना चाहिए।

3. एक जम्पर वायर को ब्रेडबोर्ड पर नीचे की लीड (-) और ग्राउंडेड रेल से कनेक्ट करें।

5. ग्राउंडेड रेल से एक जम्पर वायर को Arduino पर GND (ग्राउंड) पिन से कनेक्ट करें।

चरण 2: एलईडी त्रुटियां

एलईडी त्रुटियाँ
एलईडी त्रुटियाँ

चरण 3: एक ग्रीन एलईडी जोड़ें

एक ग्रीन एलईडी जोड़ें
एक ग्रीन एलईडी जोड़ें

हरे रंग की एलईडी में हमारे लाल एलईडी के समान ही सेटअप होता है।

1. एलईडी को ब्रेडबोर्ड से कनेक्ट करें।

2. एक 220Ω रोकनेवाला को LED के धनात्मक (+) लेड से और Arduino पर पिन 10 से कनेक्ट करें।

4. नेगेटिव लीड को ग्राउंड रेल से कनेक्ट करें।

चरण 4: एक नीली एलईडी जोड़ें

एक नीली एलईडी जोड़ें
एक नीली एलईडी जोड़ें

नीली एलईडी में हमारे लाल और हरे रंग के एलईडी के समान ही सेटअप होता है।

1. एलईडी को ब्रेडबोर्ड से कनेक्ट करें।

2. 220Ω रेसिस्टर को LED के पॉजिटिव (+) लेड से और Arduino पर पिन 8 से कनेक्ट करें।

4. नेगेटिव लीड को ग्राउंड रेल से कनेक्ट करें।

चरण 5: एक पुश बटन जोड़ें

एक पुश बटन जोड़ें
एक पुश बटन जोड़ें

1. ब्रेडबोर्ड पर पुश बटन को "ई" और "एफ" कॉलम से कनेक्ट करके संलग्न करें। "ई" और "एफ" कॉलम का उपयोग हमारी पंक्तियों को अलग करने के लिए किया जाता है, यानी ए-ई पर घटक जुड़े होते हैं और एफ-जे पर घटक दो अलग-अलग खंड बनाने के लिए जुड़े होते हैं।

2. बटन के दाहिने हिस्से को ग्राउंडेड रेल से जोड़ने के लिए 10kΩ रेसिस्टर लगाएं।

3. बटन के बाईं ओर को पावर रेल से जोड़ने के लिए एक जम्पर वायर रखें।

4. नीचे के दाईं ओर पिन 4 से जोड़ने के लिए एक जम्पर वायर रखें। (यह तकनीकी रूप से रोकनेवाला के समान ही हो सकता है। आरेख को और अधिक व्यवस्थित करने के लिए जम्पर वायर बटन के दूसरी तरफ है)

चरण 6: पुश बटन त्रुटियाँ

पुश बटन त्रुटियाँ
पुश बटन त्रुटियाँ

चरण 7: बाइनरी काउंटर की व्याख्या करें

बाइनरी काउंटर की व्याख्या करें
बाइनरी काउंटर की व्याख्या करें

प्रोग्रामिंग में, हम बाइनरी नामक एक नंबरिंग सिस्टम का उपयोग करके गिनते हैं, जिसे 1 और 0 के साथ दर्शाया जाता है। बाइनरी में पूर्व 011 वह है जिसे आप और मैं 3 कहेंगे। एल ई डी महान हैं क्योंकि वे आसानी से बाइनरी मानों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं! 1 को एलईडी के साथ प्रदर्शित किया जा सकता है और 0 को एलईडी बंद के साथ दर्शाया जा सकता है। चूंकि हमारे पास तीन एलईडी हैं, हमारे पास तीन बाइनरी बिट्स हैं जिनके साथ हम काम कर सकते हैं। हमारे एलईडी काउंटर के संभावित मूल्य ऊपर दिए गए चार्ट में विस्तृत हैं।

चरण 8: बाइनरी काउंटर के लिए कोड

संलग्न बाइनरीकाउंटर.इनो है जिसमें एक Arduino Uno पर बाइनरी काउंटर प्रोजेक्ट चलाने के लिए सभी कोड शामिल हैं।

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