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वीडियो: शिक्षा-यूएओ: 5 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
यह एक कार्यात्मक मॉडल की एक परियोजना है जिसे बारह सप्ताह की अवधि में आर्किटेक्टुरा डी सिस्टेमास मल्टीमीडिया के छात्रों के पहले समूह द्वारा विकसित किया गया था, जो यूनिवर्सिडैड ऑटोनोमा डी ओसीडेंट के मल्टीमीडिया इंजीनियरिंग करियर का विषय है। Educacción इंटरैक्टिव लर्निंग ऑब्जेक्ट बनाने के बारे में है, इससे छात्रों को विषय के बारे में ज्ञान सीखने और मूल्यांकन करने की अनुमति मिलती है। यह मल्टीमीडिया सिस्टम सूचना और प्रमाण साझा कर सकता है यदि छात्र तीन अलग-अलग स्तरों में सीख रहे हैं: वैचारिक, कार्यप्रणाली और कार्यात्मक, ऐसा करने के लिए, सिस्टम में एक भौतिक इकाई (हार्डवेयर) और एक आभासी इकाई (सॉफ्टवेयर) है, पहली इकाई में एक है arduino UNO जिसमें एक जॉयस्टिक, एलईडी और इससे जुड़े पुश बटन हैं, जॉयस्टिक उपयोगकर्ता को इंटरफ़ेस में नेविगेट करने की अनुमति देता है, और जब उपयोगकर्ता परीक्षण का समाधान कर रहा होता है तो पुश बटन उत्तर चुनने की अनुमति देता है; एल ई डी इंगित करता है कि उत्तर सही है या गलत। दूसरी इकाई प्रसंस्करण पर विकसित एक कार्यक्रम है, जो एक लैपटॉप पर उपलब्ध है, यह कार्यक्रम पहले सामान्य और विशिष्ट जानकारी दिखाता है और बाद में परीक्षण भाग को पास करता है। यह जानना महत्वपूर्ण है कि दोनों इकाइयाँ arduino के USB केबल द्वारा जुड़ी हुई हैं।
चरण 1: तत्वों को प्राप्त करना
इस परियोजना को विकसित करने के लिए आपको आवश्यकता होगी:
- अरुडिनो यूएनओ
- जॉयस्टिक मॉड्यूल
- दो एलईडी, एक हरा एलईडी और एक लाल एलईडी
- चार पुश बटन
- छह पुरुष-पुरुष जंपर्स
- पांच पुरुष-महिला जंपर्स
- ताँबे का तार
- एक 400 अंक प्रोटोबार्ड
- एक लैपटॉप
- छह 10K प्रतिरोधक
- 0.9 मिमी मोटाई की लकड़ी
चरण 2: भौतिक इकाई
प्रतिरोधों को प्रोटोबार्ड से कनेक्ट करें, फिर आप प्रत्येक पुश बटन के चार पैरों में से दो में तांबे की केबल मिलाप करने जा रहे हैं, और प्रत्येक एलईडी पर, जब आपके पास यह पूरा हो जाए, तो पुश बटन और एलईडी को प्रोटोबार्ड से कनेक्ट करें, के लिए पुश बटन, प्रोटोबार्ड के वर्तमान भाग में एक पैर डालें और दूसरे पैर को एक रोकनेवाला की एक ही पंक्ति में डालें, प्रत्येक पुश बटन के लिए ऐसा करें; एल ई डी के लिए, नेगेटिव लेग को रेसिस्टर्स लाइन से कनेक्ट करें (रेसिस्टर के पास प्रोटोबार्ड के ग्राउंड पार्ट के लिए एक कॉन्सेप्ट होना चाहिए) और पॉजिटिव लेग को दूसरे पॉइंट से कनेक्ट करें, प्रत्येक एलईडी के लिए ऐसा करें। इस भाग के पूरा होने के साथ, इन सभी टुकड़ों को अरुडिनो से जोड़ने का समय आ गया है, इसके लिए पुरुष-पुरुष जंपर्स का उपयोग करें, पुश बटन के लिए जम्पर को रोकनेवाला के साथ पैर की एक ही पंक्ति पर डालें, और दूसरी तरफ एक डिजिटल पिन Arduino के, प्रत्येक पुश बटन के लिए इस प्रक्रिया को करें; एल ई डी को Arduino से जोड़ने के लिए, जम्पर के एक तरफ को LED के पॉजिटिव लेग की एक ही लाइन में डालें, और दूसरी तरफ Arduino के डिजिटल पिन में।
अब जॉयस्टिक मॉड्यूल को जोड़ने का समय है, ऐसा करने के लिए, जंपर्स के महिला पक्ष को मॉड्यूल से कनेक्ट करें, और बाद में 5v पिन को Arduino के उसी पिन में कनेक्ट करें, और GND पिन के लिए भी, VRx कनेक्ट करें और Arduino के A0 और A1 एनालॉग पिन के लिए VRy, अंत में SW पिन को Arduino के एक डिजिटल पिन से कनेक्ट करें।
इस प्रक्रिया को पूरा करने के लिए, Arduino के लिए कोड लिखना आवश्यक है, इसके लिए आपको arduino IDE वाले कंप्यूटर की आवश्यकता होगी, इसे Arduino की वेबसाइट से डाउनलोड किया जा सकता है, जब यह तैयार हो जाए, तो एक नया स्केच खोलें और तो आप भौतिक इकाई के लिए कोड लिख सकते हैं, कोड नीचे उपलब्ध है, फ़ाइल का नाम codigo arduino.zip है। जब कोड तैयार हो जाए, तो अपना arduino सेटअप करें, अपने Arduino को कंप्यूटर से कनेक्ट करें, विंडो के शीर्ष पर टूल मेनू पर जाने के बाद, बोर्ड पर चयन करें: Arduino UNO, और उस पोर्ट का चयन करें जिस पर आपका arduino जुड़ा हुआ है, देखो अधिक विस्तृत जानकारी के लिए चित्र "बोर्ड और पोर्ट चुनना"। अंतिम भाग arduino में कोड अपलोड कर रहा है, तीर आइकन पर क्लिक कर रहा है, जैसा कि अंतिम चित्र पर दिखाया गया है।
Arduino की वेबसाइट:
चरण 3: आभासी इकाई
वर्चुअल इकाई करने के लिए, आपको 3.3.6 या 3.3.5 प्रोसेसिंग वाले कंप्यूटर की आवश्यकता होगी, इसे प्रोसेसिंग वेबसाइट से डाउनलोड किया जा सकता है, जब यह तैयार हो जाता है, तो कोड लिखने का समय आ गया है। एक नया स्केच खोलें और नीचे उपलब्ध कोड लिखने के बाद, सीरियल लाइब्रेरी को आयात करना याद रखें, यह स्केच मेनू पर उपलब्ध है, मेनू बार्म पर, अधिक विस्तृत जानकारी के लिए चित्र "सीरियल लाइब्रेरी कैसे आयात करें" देखें। इसके अलावा आपको इमेजेज फाइल पर इस स्टेप पर उपलब्ध चित्रों की आवश्यकता होगी, क्योंकि यह सिस्टम चित्रों के साथ काम करता है, जहां जानकारी और परीक्षण सामने आते हैं, उनमें से कुछ स्टेप पर एक उदाहरण के रूप में उपलब्ध हैं। एक बार कोड पूरा हो जाने पर, भौतिक इकाई को आभासी इकाई से कनेक्ट करें और प्रसंस्करण के प्ले बटन पर क्लिक करें, जैसा कि अंतिम चित्र पर है।
प्रोसेसिंग वेबसाइट:
चरण 4: मामला
अब यह मामला करने का समय है जहां हमारा सिस्टम होने वाला है, ऐसा करने के लिए आपको 0.9 मिमी मोटाई की लकड़ी के टुकड़े की आवश्यकता होगी, इस पर निम्नलिखित ब्लूप्रिंट बनाएं और फिर टुकड़ों को काट लें, छेद करने के लिए, एक ड्रिल का उपयोग करें। सभी टुकड़ों के साथ, भौतिक इकाई को नीचे के टुकड़े पर रखें, इकाई के चारों ओर दीवारें लगाने के बाद और अंत में शीर्ष टुकड़ा रखें, सभी टुकड़ों को गोंद के साथ जोड़ दें।
चरण 5: काम हो गया
अंत में, परियोजना इस तरह दिखती है:
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