विषयसूची:
- चरण 1: केबल जानकारी के लिए.H फ़ाइल की जाँच करें।
- चरण 2: उपकरण और भागों को इकट्ठा करें
- चरण 3: सोल्डर के साथ प्लग तैयार करें
- चरण 4: 'सिस्टम सेलेक्ट' तारों को जम्पर करें
- चरण 5: परीक्षण भाग 1
- चरण 6: कंसोल केबल को पिनआउट करें
- चरण 7: कंसोल केबल को प्लग से कनेक्ट करें
- चरण 8: परीक्षण भाग 2
- चरण 9: हुड इकट्ठा करें
- चरण १०: परीक्षण भाग ३
- चरण 11: खेलें
वीडियो: यूनिवर्सल पीसीबी के लिए कंसोल केबल कैसे बनाएं: 11 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
यूनिवर्सल पीसीबी (शॉर्ट के लिए यूपीसीबी) प्रोजेक्ट को एक गेम कंट्रोलर, विशेष रूप से फाइटिंग स्टिक्स को यथासंभव अलग-अलग कंसोल पर अनुमति देने के लिए शुरू किया गया था। परियोजना के बारे में जानकारी Shoryuken.com फ़ोरम में निम्नलिखित थ्रेड पर पाई जा सकती है: Shoryuken.com UPCB स्थापित गेम कंट्रोलर में एक एकल DB-15 महिला कनेक्टर होगा। उपयोग किए जा रहे किसी भी समर्थित सिस्टम के लिए उस कंसोल के लिए UPCB छोर पर DB-15 पुरुष कनेक्टर और दूसरे छोर पर कंसोल प्लग के साथ एक केबल बनाने की आवश्यकता होगी। क्योंकि UPCB के अंदर PIC पूरी मेहनत का ख्याल रखेगा, केबल में, अधिकांश भाग के लिए, इसमें कोई घटक नहीं होगा; बस तार। यह ट्यूटोरियल आपको यह दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि हमारे उदाहरण के रूप में सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए केबल का उपयोग करके यूपीसीबी नियंत्रक के लिए किसी भी समर्थित सिस्टम केबल्स को कैसे बनाया जाए।
चरण 1: केबल जानकारी के लिए. H फ़ाइल की जाँच करें।
UPCB परियोजना के लिए मुख्य, और सबसे वर्तमान, संग्रह Shoryuken.com पर UPCB थ्रेड की पहली पोस्ट में पाया जा सकता है: Shoryuken.comनवीनतम संस्करण डाउनलोड करें, और.zip को कहीं भी आसानी से पहुँचा जा सकता है। मुख्य निर्देशिका के अंदर UPCB परियोजना के लिए स्रोत कोड है। प्रत्येक समर्थित कंसोल सिस्टम में उस मॉड्यूल के लिए एक अलग. H और. C फ़ाइल होगी।. C फ़ाइल में उस सिस्टम के लिए वास्तविक रूटीन होते हैं। ये तब तक मददगार नहीं होंगे जब तक आप यह देखना नहीं चाहते कि यह कैसे काम करता है।. H फ़ाइल में बड़ी मात्रा में टिप्पणियाँ होती हैं जो यह बताती हैं कि सिस्टम कैसे संचार करता है, यह किस प्रकार के कनेक्टर का उपयोग करता है, और पिनआउट करता है। SNES. H फ़ाइल में वर्तमान अनुभाग हमें नीचे सूचीबद्ध किया जाएगा। अभी हमें जो मुख्य जानकारी चाहिए वह यह है कि इसमें किसी घटक की आवश्यकता नहीं है। यदि कोई होता, तो उन्हें 'UPCB केबल कैसे बनाएं' अनुभाग में सूचीबद्ध किया जाता था। हम केबल के निर्माण के दौरान अक्सर जानकारी के इस सेट का संदर्भ देंगे, इसलिए अगर यह थोड़ा अधिक लगता है तो डरो मत। टिप्पणियाँ संचार का बहुत विस्तार से वर्णन करती हैं और थोड़ा भ्रमित करने वाली लग सकती हैं। जब हम केबल बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं तो इसे अनदेखा करें।
/* सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पिनआउट के लिए यूपीसीबी मॉड्यूल और यूएस एसएनईएस के लिए GameSX.com से स्पष्टीकरण _ |1234|567) -------- पिन विवरण 1 वीसीसी 2 घड़ी 3 कुंडी 4 डेटा 5 एन/सी 6 एन/सी 7 जीएनडी --- प्रोटोकॉल की लंबी व्याख्या यहां से छीन ली गई --- एसएनईएस के लिए यूपीसीबी केबल बनाने के लिए, नीचे मैपिंग का पालन करेंडी-सब 15 पिन एसएनईएस पिन1 7 (जीएनडी)2 लो3 लो4 लो5 लो6 लो7 लो8 1 (VCC)9 NC - किसी भी चीज़ से कनेक्ट नहीं है10 High11 High12 2 (घड़ी) 13 3 (कुंडी)14 4 (डेटा)15 हाई
चरण 2: उपकरण और भागों को इकट्ठा करें
यहां आवश्यक उपकरण केवल सोल्डरिंग टूल में सबसे बुनियादी हैं।
- सोल्डरिंग आयरन - सोल्डर - मल्टीमीटर या निरंतरता परीक्षक अन्य आइटम निश्चित रूप से सोल्डरिंग में मदद कर सकते हैं, लेकिन केबल बनाने के लिए लगभग कभी भी इसकी आवश्यकता नहीं होती है जैसे: - फ्लक्स - डीसोल्डर पंप या कॉपर ब्रैड - 'हेल्पिंग हैंड्स' हमें जिन भागों की आवश्यकता होती है वे अत्यंत हैं सरल - कंसोल केबल के निर्माण के लिए केबल। यह एक बलिदान नियंत्रक से या उस प्रणाली के लिए एक सस्ते विस्तार केबल से आ सकता है। इस उदाहरण में प्रयुक्त एसएनईएस केबल एक नियंत्रक से आया है जो अब 'डाउन' दिशा को पंजीकृत नहीं करेगा, और एक स्थानीय गेम स्टोर से $ 1 के लिए एक मृत नियंत्रक के रूप में खरीदा गया था। - सोल्डर कप कनेक्टर के साथ डीबी -15 पुरुष प्लग। डिजिके पार्ट नंबर 215ME-ND, या किसी भी अच्छे इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर पर उपलब्ध है। एक अच्छा इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर होने की संभावना सीधे, इसके विपरीत, उनके द्वारा बेचे जाने वाले एचडीटीवी की संख्या के समानुपाती होती है। यह कुछ इलेक्ट्रॉनिक भागों में से एक है जिसे आप अभी भी कुछ रेडियो शैक में पा सकते हैं। - डीबी-15 हुड। यहाँ तस्वीरों में इस्तेमाल किया गया डिजिके पार्ट नंबर 972-15SY-ND है, लेकिन इसमें बहुत सारे डी-सब हुड बनाए गए हैं। आप इन्हें सबसे अच्छे इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर में सस्ते में भी पा सकते हैं। मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आपको जो भी हुड मिलता है, उसके साथ जाने के लिए थंबस्क्रू प्राप्त करना सुनिश्चित करें। - तार। यहां इस्तेमाल किया जाने वाला तार 30 AWG Kynar तार है, जो फ्राई से उपलब्ध है। लगभग किसी भी प्रकार के तार का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन बहुत छोटे गेज का उपयोग करने से चीजें बहुत आसान हो जाएंगी। कुछ कंसोल के लिए इनके अलावा अन्य घटकों की आवश्यकता होती है, हालांकि वे अपवाद हैं, नियम नहीं। इस लेखन के समय, केवल एक ही सिस्टम को वायर के अलावा किसी और चीज़ की आवश्यकता होती है, वे हैं FM-Towns सिस्टम (neogeo.h में विस्तृत) और 3DO सिस्टम (3do.h में विस्तृत)
चरण 3: सोल्डर के साथ प्लग तैयार करें
एक, पिन 9 को छोड़कर सभी पाइंस में टांके लगे तार होंगे। चूंकि हमारे पास केवल दो हाथ हैं, इसलिए खाली बिंदुओं को पहले मिलाप से भरना सबसे आसान है, और फिर आवश्यक तारों को जोड़ना।
चरण 4: 'सिस्टम सेलेक्ट' तारों को जम्पर करें
प्रत्येक यूपीसीबी केबल में पिन 8 में जाने वाली मुख्य शक्ति (वीसीसी) होगी, और मुख्य जमीन (जीएनडी) पिन 1 में जा रही है। यह बताने के लिए उच्च या निम्न (वीसीसी या जीएनडी से जुड़े) कई पिन बंधे होंगे। यूपीसीबी हम किस प्रणाली से संचार कर रहे हैं। कंसोल की. H फ़ाइल में 'हाउ टू मेक ए यूपीसीबी केबल' विवरण में ये पिन हाई या लो कहलाते हैं। आइए SNES, SNES. H. के लिए एक को देखें
एसएनईएस के लिए यूपीसीबी केबल बनाने के लिए, नीचे दी गई मैपिंग का पालन करेंडी-सब 15 पिन एसएनईएस पिन1 7 (जीएनडी)2 लो3 लो4 लो5 लो6 लो7 लो8 1 (वीसीसी)9 एनसी - कुछ भी कनेक्ट नहीं है10 हाई11 हाई12 2 (घड़ी) 13 3 (लच))14 4 (डेटा)15 उच्चइससे पहले कि हम सिस्टम के केबल को जोड़ना शुरू करें, आगे बढ़ना और सिस्टम सेलेक्ट लाइनों की देखभाल करना बहुत आसान है, रास्ते में बड़े पैमाने पर कंसोल केबल के बिना। केवल पिन जो कम कहते हैं वे पिन 2-7 हैं। हम इन सभी को जोड़ने जा रहे हैं ताकि वे विद्युत रूप से जीएनडी, पिन 1 से जुड़े हों। केवल उच्च कहने वाले पिन 10, 11 और 15 हैं। हम इन सभी को जोड़ने जा रहे हैं ताकि वे विद्युत रूप से हों वीसीसी क्या होगा, पिन 8 से जुड़ा है। ऐसा करने के लिए, हम एक तार को एक पिन से दूसरे पिन तक डेज़ी चेन करने जा रहे हैं। 30 गेज तार के छोटे (<1") टुकड़ों का उपयोग करके सिरों को अलग कर दिया जाता है, यह बड़े तारों की तुलना में आसान हो जाता है। तस्वीर में आप पिन 1 (जीएनडी) से पिन 2 (कम) तक ऐसा पहला कनेक्शन देखेंगे। अगला तार का एक समान टुकड़ा है जो पिन 2 को पिन 3 से जोड़ता है, दूसरा पिन 3 को पिन 4 से जोड़ता है, पिन 4 से 5 पिन करता है, पिन 5 से 6 पिन करता है, और अंत में 6 से 7 पिन करता है। अगला, हम उच्च करेंगे। दूसरे के साथ 30 गेज तार का छोटा टुकड़ा, पिन 8 (वीसीसी) को पिन 15 (उच्च) से कनेक्ट करें। पिन 15 को पिन 11 से जोड़ने वाले एक और तार के साथ पालन करें, और अंत में पिन 11 को पिन 12 से जोड़ने वाला एक और तार। अब सभी पिन जो उच्च या निम्न को या तो GND (पिन 1) से कम के लिए, या VCC (पिन 8) से उच्च के लिए जोड़ा जाना चाहिए।
चरण 5: परीक्षण भाग 1
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने अच्छे हैं, या आपका काम कितना निश्चित है, आप हमेशा जल्दी और अक्सर परीक्षण करना चाहते हैं। यदि टांका लगाने में कोई खराबी है, तो इसे ठीक करना बहुत आसान है, इससे पहले कि बड़ी केबल हमारे रास्ते में आए।
हम निरंतरता परीक्षण करेंगे। यदि आप मल्टीमीटर हैं तो निरंतरता की जांच के लिए कोई फ़ंक्शन नहीं है, इसे इसकी सबसे कम सेटिंग पर प्रतिरोधों की जांच के लिए सेट करें। बस याद रखें कि अनंत प्रतिरोध का मतलब कोई संबंध नहीं है, और लगभग कोई प्रतिरोध का मतलब जुड़ा नहीं है। सबसे पहले, जाँच करें कि रेखाएँ निम्न हैं। हमारे एसएनईएस उदाहरण के लिए, वह पिन 2-7 होगा। एक जांच को पिन 1 (जीएनडी) पर रखें। दूसरी जांच लें और पिनों को क्रम से 2-7 जांचें। प्रत्येक को पिन 1 के लिए लगभग कोई प्रतिरोध नहीं दिखाना चाहिए। उच्च लाइनों के लिए दोहराएं। एसएनईएस उदाहरण के लिए, वह पिन 10, 11, और 15 होगा। पिन 8 (वीसीसी) पर एक जांच टिप रखें, और पिन 10, 11, और 15 के साथ निरंतरता की जांच करें। प्रत्येक को लगभग कोई प्रतिरोध नहीं दिखाना चाहिए। अंत में, शॉर्ट्स की जांच करें। एक प्रोब को पिन 1 पर और दूसरी को पिन 8 पर रखें। कोई निरंतरता नहीं होनी चाहिए। अनंत प्रतिरोध। अगर ये दोनों लाइनें विद्युत से जुड़ी हुई हैं, तो आपके काम में कहीं न कहीं कमी है। केबल का उपयोग करने का प्रयास करने से पहले आपको इन्हें ठीक करना होगा। कंसोल पर शॉर्ट केबल का उपयोग करने से फ़्यूज़ उड़ सकते हैं, आग लग सकती है, आपका कंसोल और स्टिक फ़्राई हो सकता है। यह खराब है, इसलिए इसे अभी ठीक करें। यदि सब कुछ सही है, तो कंसोल केबल पर काम शुरू करें।
चरण 6: कंसोल केबल को पिनआउट करें
अब हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि कंसोल केबल में कौन से तार क्या करते हैं। एक बार फिर, हमें उपयुक्त. H फ़ाइल से कंसोल केबल के बारे में जानकारी चाहिए।
_ |1234|567) --------- पिन विवरण 1 वीसीसी 2 घड़ी 3 कुंडी 4 डेटा 5 एन/सी 6 एन/सी 7 जीएनडीयदि आप एक एक्सटेंशन केबल का उपयोग कर रहे हैं, तो अतिरिक्त कनेक्टर को उस छोर से दूर तक काट दें जो कंसोल में प्लग करता है। यदि आप एक बलिदान नियंत्रक का उपयोग कर रहे हैं, तो केबल को गेम पैड के जितना संभव हो उतना करीब से काटें। किसी भी मामले में, हम जितनी केबल लंबाई प्राप्त कर सकते हैं, हम कर सकते हैं। अब-उजागर सिरे से कुछ केबल इंसुलेशन निकालें। बहुत ज्यादा न निकालें। आप केबल इन्सुलेशन के बारे में 1 को हटाना चाहते हैं; यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त है कि आप किसी भी तार को किसी भी डीबी -15 पिन में मिलाप कर सकते हैं, और तारों को इतना छोटा छोड़ दें कि डी-सब हुड पर पुल-स्टॉप हथियाने लगे मोटी केबल इन्सुलेशन पर। हम केबल बनाने वाले अलग-अलग तारों की तलाश कर रहे हैं, ताकि हम पहचान सकें कि प्रत्येक क्या करता है। हमारे एसएनईएस उदाहरण में, वास्तव में नियंत्रक द्वारा उपयोग किए जाने वाले केवल पांच तार हैं, और केबल में केवल पांच तार हैं. प्रत्येक तार एक अलग रंग का होना चाहिए। हम तार के रंग पर भरोसा नहीं कर सकते हैं कि हम उनके कार्य के बारे में निश्चित रूप से कुछ भी बता सकें, यहां तक कि अन्य समान पैड के बीच भी। हमें उन्हें. H फ़ाइल में पिनआउट के विरुद्ध परीक्षण करना चाहिए। इसके लिए, हमें एक की आवश्यकता है मल्टीमीटर/निरंतरता परीक्षक। आपके केबल में प्रत्येक तार के लिए, आपको यह जानना होगा कि यह कंसोल कनेक्टर पर किस पिन पर जाता है। एसएनईएस थोड़ा मुश्किल था क्योंकि संपर्क कनेक्टर के अंदर दूर हैं। नीचे दी गई तस्वीर मुझे एक नंगे टुकड़े का उपयोग करते हुए दिखाती है एक जांच हुक द्वारा आयोजित तार का। c. के अंदर का संपर्क ऑननेक्टर नंगे तार को छूता था, जो हुक को छूता था। जब दूसरी जांच केबल के दूसरे छोर पर सही तार को छूती है, तो मुझे पता चल जाएगा क्योंकि प्रतिरोध लगभग कुछ भी नहीं गिरेगा। इसे प्रत्येक पिन के लिए दोहराया जाना चाहिए। नीचे दिया गया चित्र उस इंडेक्स कार्ड को दिखाता है जिसका उपयोग मैं परिणाम लिखने के लिए करता था। मैंने. H फ़ाइल से पिनआउट और पिन विवरण कॉपी किया। जब मुझे एक मिलान पिन और तार संयोजन मिला, तो मैं पिन के बगल में तार का रंग लिखूंगा। अब जब हम जानते हैं कि तार क्या है, तो हम उन्हें UPCB प्लग से जोड़ना शुरू कर सकते हैं।
चरण 7: कंसोल केबल को प्लग से कनेक्ट करें
हमारे पिछले परीक्षण के परिणाम हमें बताएंगे कि किस रंग के तार का कौन सा कार्य है। मेरे द्वारा उपयोग की जाने वाली केबल के लिए, अंतिम परिणाम थे: 1 - सफेद - वीसीसी 2 - पीला - घड़ी 3 - नारंगी - कुंडी 4 - लाल - डेटा 7 - भूरा - जीएनडीअब हम सिर्फ यह देखना चाहते हैं कि डीबी -15 पर प्रत्येक पिन किस पिन पर जाता है। फिर से, वह जानकारी. H फ़ाइल में है। संक्षिप्तता के लिए, मैंने उन लोगों को हटा दिया है जिन्हें हमने पिछले चरणों में उच्च और निम्न बांधा था।
डी-सब 15 पिन एसएनईएस पिन1 7 (जीएनडी)8 1 (वीसीसी)12 2 (घड़ी) 13 3 (कुंडी)14 4 (डेटा)तो अब हम जानते हैं कि प्रत्येक तार कहाँ जाता है: डी-सब पिन कलर1 ब्राउन8 व्हाइट12 येलो13 ऑरेंज14 रेड सोल्डर के लिए केवल 5 और कनेक्शन। केबल में प्रत्येक तार के लिए, नंगे धातु के तार को उजागर करने के लिए अंत से बहुत कम मात्रा में इन्सुलेशन को हटा दें, और इसे उचित डी-सब पिन में मिला दें। वीसीसी और जीएनडी (डी-सब पिन 8 और 1) के मामले में, वहां पहले से ही तार का एक छोटा सा टुकड़ा है। इसलिए आपको पतले तार का इस्तेमाल करना चाहिए। सोल्डर को पिघलाने और नया तार डालने से मौजूदा तार नहीं हटेगा। यदि आपको सोल्डर के ठंडा होने पर उन्हें बंदरगाह में स्थिर रखने की आवश्यकता है, तो ठीक टिप वाली सुई नाक सरौता की एक जोड़ी बहुत अच्छी तरह से काम करती है। यही कारण है कि आप सिस्टम सेलेक्ट वायर को डेज़ी करना चाहते हैं; सोल्डर ठंडा होने पर बंदरगाह के अंदर 3 या अधिक तारों को रखने की कोशिश करना बहुत निराशाजनक हो सकता है।
चरण 8: परीक्षण भाग 2
अब सभी सोल्डर कनेक्शन, साथ ही केबल के अंदर के तार की जांच करें।
कंसोल प्लग में प्रत्येक पिन के लिए, प्रत्येक तार और सोल्डर जोड़ की जांच के लिए एक मल्टीमीटर/निरंतरता परीक्षक का उपयोग करें। एक जांच कंसोल प्लग एंड पर होनी चाहिए, जबकि दूसरी डी-सब प्लग के मेल पिन पर होनी चाहिए। सुनिश्चित करें कि वे सभी दोनों के बीच लगभग बिना किसी प्रतिरोध के काम करते हैं। इसके बाद, सिस्टम सेलेक्ट पिन को फिर से चेक करें। कंसोल प्लग पर वीसीसी पिन को छूते हुए एक जांच रखें, और दूसरे का उपयोग उन सभी पिनों का परीक्षण करने के लिए करें जिन्हें उच्च बांधना चाहिए। सुनिश्चित करें कि वे सभी लगभग कोई प्रतिरोध नहीं दिखाते हैं। जांच को कंसोल प्लग पर जीएनडी पिन पर ले जाएं, और प्रत्येक डी-सब पिन का परीक्षण करने के लिए दूसरी जांच का उपयोग करें जिसे नीचे बांधा जाना चाहिए। अंत में, खतरनाक लघु परीक्षण। कंसोल प्लग के जीएनडी पिन पर एक जांच के साथ, और दूसरी जांच कंसोल प्लग के वीसीसी पिन पर, प्रतिरोध की जांच करें। यदि प्रतिरोध अनंत है, तो सब कुछ अच्छा है। यदि कम प्रतिरोध है, तो आपके पास एक खतरनाक शॉर्ट है और अपने सोल्डरिंग को जांचने और फिर से करने की आवश्यकता है। एक बार जब आप सुनिश्चित कर लें कि आपके सोल्डरिंग में कोई त्रुटि नहीं है, तो हुड को इकट्ठा करने का समय आ गया है।
चरण 9: हुड इकट्ठा करें
प्रत्येक हुड को अलग तरह से इकट्ठा किया जाता है, इसलिए मैं प्रत्येक हुड के लिए विशिष्ट निर्देश नहीं दे सकता। मैं सामान्य रूप से आवश्यक चरणों का वर्णन करूंगा जो प्रत्येक हुड पर लागू होना चाहिए, और फिर चरण-दर-चरण विशिष्ट हुड की असेंबली जो मैंने इस उदाहरण में उपयोग की है।
हुड को असेंबल करने का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा 'पुल-स्टॉप' को समझना और उसका उपयोग करना है। प्रत्येक हुड में केबल को पकड़ने का एक तरीका होना चाहिए। आप इसका उपयोग अलग-अलग तारों को पकड़ने के लिए नहीं करना चाहते क्योंकि वे संभवतः बाहर निकाले बिना अधिक तनाव नहीं ले सकते। आपके हुड पर पुल-स्टॉप वास्तविक केबल को पकड़ने के लिए बनाया गया है जहां यह सबसे मजबूत है, सभी तारों को एक साथ और मजबूत इन्सुलेशन में कवर किया गया है। केबल को खींचने वाले किसी भी बल के मामले में, केबल को प्लग से जोड़ने वाले कमजोर सोल्डर बिंदुओं के बजाय, बल को हुड और डीबी -15 प्लग में स्थानांतरित कर दिया जाता है। अधिकांश पुल-स्टॉप दो छोटे बोल्ट और धातु के दो छोटे टुकड़ों का उपयोग करते हैं। बोल्ट का उपयोग केबल के चारों ओर धातु के क्लैंप को कसने के लिए किया जाता है। एक बार जब क्लैंप सुरक्षित रूप से चालू हो जाते हैं, तो उन्हें हुड के एक क्षेत्र में रखा जाता है जो उन्हें हिलने से रोकता है। यह विधि सबसे आम लगती है, और इसलिए मेरे पास नीचे उनकी तस्वीर है। पुल-स्टॉप में केबल को सुरक्षित करते समय, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि यह सुरक्षित हो! केबल को लंबे समय तक चलने और उपयोगी रखने का यह सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। यदि केबल को पकड़ने की कोशिश कर रहे क्लैंप पकड़ने के लिए बहुत बड़े लगते हैं, तो कृपया केबल को बिजली के टेप से लपेटना शुरू करें ताकि क्लैंप को पकड़ने के लिए इसे मोटा और आसान बना दिया जा सके। यदि कंट्रोलर पर पुल-स्टॉप गैस्केट है, जिससे आपने केबल लिया है, तो यह देखने के लिए जांचें कि क्या आप इसका उपयोग क्लैम्प को पकड़ने के लिए भी कर सकते हैं। यदि पुल-स्टॉप केबल पर सुरक्षित रूप से नहीं पकड़ रहा है, तो अंदर के पतले तार समय के साथ टूट जाएंगे, ढीले हो जाएंगे, अन्य तारों के मुकाबले कम हो जाएंगे, अपने मनोरंजन केंद्र को भूनें, आग लगा दें, और अपनी बिल्ली को मार दें। पहली बार में ही सही करो। मैंने देखा है कि सभी हुडों की असेंबली काफी समान है: 1. डीबी प्लग को छोटे टैब में रखें जो इसे जगह में रखेगा। 2. पुल-स्टॉप क्लैंप को तार पर रखें और सुरक्षित करें, और जहां तक संभव हो पुल-स्टॉप स्थायी रूप से बंद हो जाएं। 3. पुल-स्टॉप को उसके स्थान पर रखें और दोबारा जांचें कि क्लैंप तंग हैं। 4. बढ़ते हार्डवेयर जैसे थंबस्क्रू को जगह पर रखें। 5. हुड बंद करें। आमतौर पर इसका मतलब कुछ बोल्ट होता है, लेकिन यहां उदाहरण हुड एक स्नैप संलग्नक है। हम इन चरणों का ठीक हमारे उदाहरण हुड के साथ पालन करेंगे। 1. डीबी प्लग को होल्डिंग टैब में रखें। 2. काले पुल-स्टॉप क्लैंप को तार के ऊपर रखें, सुनिश्चित करें कि यह इंसुलेटेड केबल को पकड़ रहा है न कि तारों को। 3. सुरक्षित धातु का टुकड़ा जोड़ें और कसकर पेंच करें। 4. अंगूठे के पेंच जोड़ें 5. हुड बंद करें।
चरण १०: परीक्षण भाग ३
उस सारे काम के बाद, मुझे पता है कि आप केबल को अपने कंसोल में प्लग करने और छड़ी करने और कुछ गेमिंग प्राप्त करने के लिए खुजली कर रहे हैं। मैं समझता हूं। मत करो। सब कुछ हुड में सेट करने से तार आसानी से टूट सकता है, और शॉर्ट्स खराब हैं। आइए मल्टीमीटर के साथ यह सुनिश्चित करने के लिए एक क्षण लें कि सब कुछ एक आखिरी बार प्लग इन करने से पहले सुरक्षित है।
हम यहां जो कदम उठा रहे हैं वे 'टेस्टिंग पार्ट 2' के समान हैं: कंसोल प्लग में प्रत्येक पिन के लिए, प्रत्येक तार और सोल्डर जोड़ की जांच के लिए एक मल्टीमीटर/निरंतरता परीक्षक का उपयोग करें। एक जांच कंसोल प्लग एंड पर होनी चाहिए, जबकि दूसरी डी-सब प्लग के मेल पिन पर होनी चाहिए। सुनिश्चित करें कि वे सभी दोनों के बीच लगभग बिना किसी प्रतिरोध के काम करते हैं। इसके बाद, सिस्टम सेलेक्ट पिन को फिर से चेक करें। कंसोल प्लग पर वीसीसी पिन को छूते हुए एक जांच रखें, और दूसरे का उपयोग उन सभी पिनों का परीक्षण करने के लिए करें जिन्हें उच्च बांधना चाहिए। सुनिश्चित करें कि वे सभी लगभग कोई प्रतिरोध नहीं दिखाते हैं। जांच को कंसोल प्लग पर जीएनडी पिन पर ले जाएं, और प्रत्येक डी-सब पिन का परीक्षण करने के लिए दूसरी जांच का उपयोग करें जिसे नीचे बांधा जाना चाहिए। अंत में, खतरनाक लघु परीक्षण। कंसोल प्लग के जीएनडी पिन पर एक जांच के साथ, और दूसरी जांच कंसोल प्लग के वीसीसी पिन पर, प्रतिरोध की जांच करें। यदि प्रतिरोध अनंत है, तो सब कुछ अच्छा है। यदि कम प्रतिरोध है, तो आपके पास एक खतरनाक शॉर्ट है और अपने सोल्डरिंग को जांचने और फिर से करने की आवश्यकता है।
चरण 11: खेलें
अब अपनी नई UPCB केबल को अपने स्टिक और कंसोल में प्लग करें, और देखते हैं कि यह काम करता है!
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