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वीडियो: पहला ब्लेंडर ट्यूटोरियल-परिवेश समावेश: 4 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:24
(अरे! यह मेरा पहला निर्देश है, इसलिए कृपया मुझे अच्छी प्रतिक्रिया दें और कुछ चीजें जिन पर मैं सुधार कर सकता हूं।) इस ट्यूटोरियल में आप सीखेंगे कि अपनी रोशनी को सामान्य प्रकाश व्यवस्था (दीपक के साथ) से परिवेशी अवरोधों में कैसे बदला जाए। दीपक)। इससे पहले कि मैं इस परिवेश के साथ गहराई से जाऊं, एक नरम प्रकाश प्रभाव जोड़ता है न कि ऐसी कठोर प्रकाश व्यवस्था। तो चलो शुरू हो जाओ।
चरण 1: दृश्य का पहला भाग
सबसे पहले आपको अपनी परिवेशी अवरोधन सेटिंग का परीक्षण करने के लिए एक दृश्य बनाने की आवश्यकता होगी। तो पहले एक साधारण क्यूब बनाएं और इसे 5 से आकार दें और इसे z अक्ष पर s और फिर z दबाकर आकार दें और फिर इसे तब तक आकार दें जब तक यह चित्र की तरह न हो जाए।
चरण 2: दृश्य का दूसरा भाग
जब आप अपनी मंजिल बनाना समाप्त कर लें और इसे अपनी पसंद के किसी भी रंग में बदल दें, तो एक गोला जोड़ें और इसे तब तक पकड़ें जब तक कि यह फर्श के ठीक ऊपर न हो जाए। फिर एडिटिंग टैब पर क्लिक करें और सेट स्मूथ पर क्लिक करें। (रंग जोड़ने के लिए बस शेडिंग टैब पर जाएं और फिर मैटरियल बटन पर दोनों मेनू में छोटे गोले की तरह दिखते हैं)
चरण 3: प्रकाश
तो आप छायांकन टैब के अंदर आप विश्व बटन पर क्लिक करना चाहते हैं, फिर उस विंडो पर क्लिक करें जहां यह अंब ओसी (एंबियन ऑक्लूजन) कहता है, परिवेशी अवरोध बटन पर क्लिक करें ड्रॉप डाउन मेनू पर क्लिक करें और अनुमानित पर क्लिक करें जहां प्रकाश है हार्ड लाइटिंग से सॉफ्ट नॉर्मल लाइटिंग में परिवर्तन। सक्रिय परिवेश अवरोधों के लिए आपको अपने लैंप को हटाना होगा। इस चरण के लिए चित्रों में दीपक का चित्र है।
चरण 4:
आपका काम हो गया और जब आप रेंडर करने के लिए F-12 दबाते हैं तो इसे प्लास्टिक की तरह दिखने वाली हर सामग्री के बजाय एक सॉफ्ट लाइटिंग के रूप में सामने आना चाहिए। मुझे आशा है कि आपको यह पसंद आया होगा और कृपया याद रखें कि इंस्ट्रक्शंस पर ब्लेंडर ट्यूटोरियल आने वाले कई में यह पहला ट्यूटोरियल है। कृपया टिप्पणी करें: डी: डी: डी
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