विषयसूची:
- चरण 1: ब्लेंडर के साथ शुरुआत करना
- चरण 2: एक विमान बनाएं
- चरण 3: उपविभाजन
- चरण 4: इसे शूरिकेन आकार दें
- चरण 5: दृष्टिकोण बदलें
- चरण 6: शूरिकेन को ऊपर की ओर निकालें
- चरण 7: शूरिकेन को एक अच्छा, नुकीला किनारा दें
- चरण 8: शूरिकेन को प्रतिबिंबित करना
- चरण 9: आप समाप्त कर चुके हैं
वीडियो: ब्लेंडर में शूरिकेन का 3D मॉडल बनाना: 9 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:24
इस निर्देश का उद्देश्य ब्लेंडर में एक सरल मॉडल बनाने के निर्देशों का एक स्पष्ट, विस्तृत सेट होना है। यह एक महान पहली परियोजना बनाता है और ब्लेंडर की कुछ मूल बातें सिखाता है जिसका उपयोग अधिक जटिल मॉडल बनाने के लिए किया जा सकता है। यदि आपको ब्लेंडर प्राप्त करने की आवश्यकता है, तो नवीनतम संस्करण यहां डाउनलोड किया जा सकता है। एक और दिलचस्प ब्लेंडर ट्यूटोरियल यहां पाया जा सकता है।
चरण 1: ब्लेंडर के साथ शुरुआत करना
जब आप ब्लेंडर खोलते हैं, तो आप देखेंगे कि वहां पहले से ही ऑब्जेक्ट हैं। इस स्तर पर हमें इन वस्तुओं की आवश्यकता नहीं है तो चलिए उन्हें हटा देते हैं। लेकिन, ऐसा करने से पहले, आइए कुछ बुनियादी आदेशों पर चलते हैं जो ब्लेंडर को इतना शक्तिशाली बनाने में मदद करते हैं। लेफ्ट माउस बटन (एलएमबी) आम तौर पर मिडिल माउस बटन (एमएमबी) के आसपास सामान ले जाने का प्रभारी होता है, जो दृष्टिकोण को बदलता हैराइट माउस बटन (आरएमबी) है क्या चयन करता है और अचयनित करता हैए सभी का चयन करता है / सभी को अचयनित करता हैई एक्सट्रूड है स्केलस्पेस आइटम निर्माण के लिए एक मेनू लाता हैइसलिए बस ए दबाएं जब तक कि सभी आइटम गुलाबी न हों तब डेल दबाएं
चरण 2: एक विमान बनाएं
इस शूरिकेन का आधार एक विमान है। स्पेस दबाकर एक बनाएं और फिर अपने माउस को ऐड> मेश पर रखें और फिर प्लेन पर क्लिक करें। आपकी स्क्रीन पर एक वर्ग दिखाई देना चाहिए
चरण 3: उपविभाजन
ब्लेंडर में Subdivid नाम का एक फीचर होता है जो प्लेन को 4 एक जैसे प्लेन में विभाजित कर देगा। हम इसका उपयोग विमान को शूरिकेन आकार में बदलने के लिए तैयार करने के लिए करेंगे। पहले संपादन मोड दर्ज करें, फिर उप-विभाजन पर क्लिक करें। विमान अब चित्र की तरह दिखना चाहिए। यदि यह काम नहीं करता है, तो सुनिश्चित करें कि आपने ए दबाकर विमान का चयन किया है।
चरण 4: इसे शूरिकेन आकार दें
तो विमान को शूरिकेन की तरह दिखने के लिए, एक कोने से शुरू करें और इसे तब तक खींचें जब तक यह अच्छा न लगे। मेरे लिए, यह ग्रिड में एक बड़ा वर्ग था। एक कोने का चयन करने के लिए, सुनिश्चित करें कि सब कुछ अचयनित है (चयनित बिंदु, या कोने, पीले हो जाएं) कोने पर आरएमबी फिर इसे बाहर खींचें और एलएमबी का उपयोग वहां शीर्ष सेट करने के लिए करें। इसे चारों तरफ से करें।
चरण 5: दृष्टिकोण बदलें
जब हम इस मॉडल के 2डी संस्करण में हेर-फेर कर रहे थे, तब एक विंडो ने ठीक काम किया, लेकिन अब हमें कुछ और उपयोगी चाहिए। ऐसा करने के लिए हम विंडो को 3 में विभाजित करेंगे, सभी अलग-अलग दृष्टिकोणों के साथ। सबसे पहले, अपने माउस को शीर्ष के पास लाएं जहां इसे डबल-एरो री-साइजिंग कर्सर में बदलना चाहिए। अगला राइट क्लिक करें और स्प्लिट एरिया चुनें। कहीं भी क्लिक करें वर्टिकल स्प्लिट को पूरा करने के लिए स्क्रीन के बीच में। हमें तीसरी विंडो देने के लिए इसे फिर से दाईं ओर करें। अब नंबर 1 दबाएं, जबकि आपका माउस बाईं विंडो पर है, नंबर 7 जब आपका माउस शीर्ष विंडो पर है, और संख्या 3 जबकि आपका माउस नीचे की खिड़की के ऊपर है।
चरण 6: शूरिकेन को ऊपर की ओर निकालें
अब हम 2D ड्राइंग को 3D मॉडल में बदल देते हैं। EContinue को ऊपर की ओर दबाकर AExtrude को ऊपर की ओर दबाकर सभी का चयन करें जब तक कि यह लगभग आधा मोटा न हो जाए, जब तक आप तैयार उत्पाद को नहीं चाहते हैं, तब LMB दबाएं
चरण 7: शूरिकेन को एक अच्छा, नुकीला किनारा दें
ठीक है यह कदम काफी सरल है। स्केलिंग शुरू करने के लिए एस दबाएं। माउस को तब तक हिलाएं जब तक कि शूरिकेन चित्र में जैसा कुछ न दिखे।
चरण 8: शूरिकेन को प्रतिबिंबित करना
खैर, यह बहुत अच्छा लग रहा है, लेकिन ऐसा लगता है कि इसमें एक पक्ष की कमी है। इसे ठीक करने के लिए हम ब्लेंडर के मिररिंग नामक एक फ़ंक्शन का उपयोग करेंगे। सभी कोने का चयन करने के लिए ए का उपयोग करें स्क्रीन के नीचे दाईं ओर "संशोधक जोड़ें" नामक एक बटन होना चाहिए। उस पर क्लिक करें और फिर "मिरर" चुनें। सुनिश्चित करें कि सेटिंग्स तस्वीर से मेल खाती हैं। लागू करें पर क्लिक करें
चरण 9: आप समाप्त कर चुके हैं
क्या वह अच्छा चमकदार शूरिकेन अब सकारात्मक रूप से घातक नहीं दिखता है?
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