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ब्लेंडर मूल बातें: 7 कदम
ब्लेंडर मूल बातें: 7 कदम

वीडियो: ब्लेंडर मूल बातें: 7 कदम

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वीडियो: Blender 2.9 Free Full Training - Episode 8 - Smooth Tool, Randomize tool, All Type Smooth in Blender 2024, जुलाई
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ब्लेंडर मूल बातें
ब्लेंडर मूल बातें

सभी को नमस्कार! मैं मुफ्त 3D मॉडलिंग सॉफ्टवेयर BLENDER 3D की मूल बातों को कवर करने वाला एक नया निर्देश लेकर आया हूं।

वैसे आप में से अधिकांश लोग सोच सकते हैं कि मैं आपके रसोई घर में उपयोग किए जाने वाले ब्लेंडर के बारे में बात कर रहा हूं, लेकिन यह बहुत बेहतर है। यह आपको सोचने पर मजबूर करता है और आपकी रचनात्मकता को उजागर करता है, और सबसे अच्छी बात यह है कि, "यह मुफ़्त है!"।

कई शौक़ीन और कलाकार BLENDER 3D का उपयोग करते हैं। इसका उपयोग चित्र, एनिमेशन (लघु फिल्में), विज्ञापन, वीडियो संपादन, मॉडलिंग आदि बनाने के लिए किया जाता है।

ऑटोडेस्क माया, ऑटोडेस्क 3डीएस मैक्स, जेड ब्रश और सिनेमा 4 डी जैसे कई अन्य सॉफ्टवेयर हैं, लेकिन ब्लेंडर 3 डी वह सॉफ्टवेयर है जो "फ्री" श्रेणी में आता है और सबसे अच्छा है।

ब्लेंडर के कई संस्करण हैं और मैं 2.71 संस्करण का उपयोग करूंगा। यदि मेरे द्वारा उपयोग किए जा रहे संस्करण के आगे कई संस्करण हैं, तो कृपया नवीनतम संस्करण का उपयोग करें।

आप मैक, विंडोज और लिनक्स के लिए ब्लेंडर डाउनलोड कर सकते हैं।

नोट: ब्लेंडर लॉन्च करने से पहले पूरे इंस्ट्रक्शनल से गुजरें।

चरण 1: ब्लेंडर डाउनलोड करना

ब्लेंडर डाउनलोड कर रहा है
ब्लेंडर डाउनलोड कर रहा है
ब्लेंडर डाउनलोड कर रहा है
ब्लेंडर डाउनलोड कर रहा है
ब्लेंडर डाउनलोड कर रहा है
ब्लेंडर डाउनलोड कर रहा है

ब्लेंडर डाउनलोड करने के लिए आपको गूगल पर जाना होगा और "ब्लेंडर 3डी" टाइप करना होगा। पहले परिणाम पर क्लिक करें, जो “www.blender.org” है। संस्करण संख्या के साथ स्क्रीन के किनारे पर एक क्लाउड आइकन के साथ एक नीला लिंक होगा। यदि आप इसे क्लिक करते हैं, तो यह आपको एक पृष्ठ पर ले जाएगा जहां यह डाउनलोड सेटिंग्स दिखाता है जहां आप चुन सकते हैं कि आप किस प्रकार का ओएस उपयोग कर रहे हैं, 32 बिट या 64 बिट इत्यादि।

चरण 2: इंटरफ़ेस

इंटरफेस
इंटरफेस
इंटरफेस
इंटरफेस
इंटरफेस
इंटरफेस

स्थान:

सबसे पहले आप एक पॉप अप बॉक्स देखेंगे जो संस्करण संख्या, एक छवि और आपकी हाल की परियोजनाओं को प्रदर्शित करेगा। यदि आप स्क्रीन पर कहीं भी क्लिक करते हैं तो बॉक्स गायब हो जाएगा।

स्क्रीन के जिस हिस्से में आप क्यूब देखते हैं उसे 3डी व्यू कहा जाता है।

आपको स्क्रीन के बीच में एक क्यूब दिखाई देगा। यह एक जालीदार वस्तु है।

बायीं ओर आपको एक पारदर्शी वस्तु दिखाई देगी जिसके ऊपर एक काला त्रिभुज होगा। यह आपका कैमरा है। दाहिनी ओर आपको एक वस्तु दिखाई देगी, जो सूर्य की तरह दिखती है, यह आपका दीपक है।

3डी व्यू के आगे (दाईं ओर) आपको कई सेटिंग्स और विकल्प मिलेंगे। जैसे ही हम आगे बढ़ेंगे मैं आपको यह सिखाऊंगा। सेटिंग और विकल्पों के ऊपर (प्रतीकों के ऊपर ऊपरी दाएं कोने) आपको "रेंडर लेयर्स", "वर्ल्ड", आदि जैसा कुछ दिखाई देगा। यह आपको दिखाता है कि आपके प्रोजेक्ट के अंदर क्या है (मेष ऑब्जेक्ट, कैमरा, टेक्स्ट, लैंप, आदि).

3डी व्यू के बायीं ओर आपके पास टूल बार है जहां आप मेश ऑब्जेक्ट्स (बनाएं) ला सकते हैं, अपने मेश ऑब्जेक्ट्स (ट्रांसफॉर्म), एनिमेशन और बहुत कुछ बदल सकते हैं …

3डी व्यू के नीचे आपको बहुत सी लाइन्स दिखाई देंगी जिनके नीचे नंबर होंगे। यह एक टाइमलाइन है और इसका उपयोग एनिमेशन के लिए किया जाता है।

एक गुण पैनल है, जिसे आपके कीबोर्ड पर N कुंजी दबाकर पहुँचा जा सकता है। यह पैनल आपको आपके मेश ऑब्जेक्ट का आकार, स्थान और बहुत कुछ दिखाता है।

एमआईएससी:

ब्लेंडर "थीम" प्रदान करता है जो आपके ब्लेंडर कार्यक्षेत्र का रंग बदलता है।

रंग बदलने के लिए, आपको "फ़ाइल" - "उपयोगकर्ता प्राथमिकताएं" - "थीम" - "प्री-सेट" पर जाना होगा और अपनी पसंद की थीम का चयन करना होगा। आप अपनी खुद की कस्टम थीम भी बना सकते हैं। मैं "Elysiun" विषय का उपयोग करता हूं

यदि आप एक ऐसे कीबोर्ड का उपयोग करते हैं जिसमें नंबर पैड नहीं है तो आपको "फ़ाइल" - "उपयोगकर्ता प्राथमिकताएं" - "इनपुट" पर जाना होगा और बाईं ओर आपको "एमुलेट numpad" दिखाई देगा। इसके लिए और भी बहुत कुछ है इसलिए मैं इस पर एक और शिक्षाप्रद बनाऊंगा।

पथ प्रदर्शन:

मैं एक iMac का उपयोग करता हूं, इसलिए मैं सेब मैजिक माउस पर टच-पैड का उपयोग करके 3D दृश्य में नेविगेट कर सकता हूं।

MAC:

3डी व्यू में हॉरिजॉन्टल तरीके से रोटेट करने के लिए आपको एक उंगली से हॉरिजॉन्टल स्वाइप करना होगा।

3डी व्यू में लंबवत तरीके से घुमाने के लिए, आपको एक उंगली से लंबवत स्वाइप करना होगा।

3डी दृश्य में घूमने के लिए आपको अपने टच-पैड में SHIFT + क्षैतिज और लंबवत रूप से स्वाइप करना होगा।

ज़ूम इन करने के लिए आपको नियंत्रण रखना होगा और अपने टच-पैड पर आगे की ओर स्वाइप करना होगा। ZOOM - OUT करने के लिए आपको CONTROL होल्ड करते हुए पीछे की ओर स्वाइप करना होगा।

दृश्य:

कई प्रकार के विचार हैं जैसे:

ठोस

वायरफ़्रेम

सामग्री

बनावट

प्रतिपादन किया

डिब्बा का सीमा

हम इस निर्देश में SOLID और RENDERED विचारों पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

ठोस दृश्य आप नियमित 3D मॉडलिंग दृश्य हैं। जबकि प्रदान किया गया दृश्य प्रकाश रंगों आदि के साथ आपका पूरा मॉडल है। इन दृश्यों के बीच स्विच करने के लिए आपको टाइमलाइन के ऊपर के पैनल पर जाना होगा- आइकन पर क्लिक करें, जो मोड-चेंजिंग आइकन के बगल में है (यह सफेद रंग वाला एक सर्कल होगा एक तरफ और लाल आधा)

आपका 3D दृश्य परिप्रेक्ष्य दृश्य (डिफ़ॉल्ट) पर सेट है। यदि आप "emulate numpad" सेटिंग का उपयोग कर रहे हैं, तो आपको अपने नंबर-पैड पर 5 या अक्षर के ऊपर 5 नंबर दबाना होगा।

चरण 3: मूल बातें - 1 - मेष वस्तुएं

मूल बातें - 1 - मेष वस्तुएं
मूल बातें - 1 - मेष वस्तुएं
मूल बातें - 1 - मेष वस्तुएं
मूल बातें - 1 - मेष वस्तुएं
मूल बातें - 1 - मेष वस्तुएं
मूल बातें - 1 - मेष वस्तुएं

जालीदार वस्तुएँ घन, शंकु, बेलन, गोले आदि हैं।

3डी व्यू में आप देखेंगे कि आपके क्यूब में अलग-अलग रंगों के तीन एरो हैं।

नीला तीर - z-अक्ष

लाल तीर - x-अक्ष

हरा तीर - y-अक्ष

मेश ऑब्जेक्ट्स को स्थानांतरित करने के लिए आपको केवल उस पर क्लिक करके ऑब्जेक्ट का चयन करना है और या तो अक्ष पर क्लिक करके पकड़ना है या G कुंजी दबाएं और अक्ष X, Y, Z का चयन करें। वह G+X या Y या Z है। (G का मतलब हड़पना है)

ऑब्जेक्ट को घुमाने के लिए आपको बस इतना करना है कि ऑब्जेक्ट का चयन करें R कुंजी दबाएं, उस अक्ष का चयन करें जिस पर आप इसे घुमाना चाहते हैं और अंत में उस कोण को दर्ज करें जिस पर इसे घुमाया जाना चाहिए। वह है R+X या Y या Z+ कोण

जाल वस्तुओं को मापना:

अपनी वस्तु का आकार बदलने के लिए आप वस्तु को X, Y और Z-अक्ष में बढ़ा या छोटा कर सकते हैं।

पूरे ऑब्जेक्ट को स्केल करने के लिए - S + आकार (डिफ़ॉल्ट स्केल 1 है। यदि आप स्केल को 2 पर सेट करते हैं, तो यह आकार से दोगुना होगा)

ऑब्जेक्ट (X - अक्ष) को स्केल करने के लिए - S + X + आकार।

वस्तु (Y - अक्ष) को मापने के लिए - S + Y + आकार।

ऑब्जेक्ट को स्केल करने के लिए (Z - अक्ष) - S + Z + आकार।

जाल वस्तुओं की नकल करना:

किसी ऑब्जेक्ट को डुप्लिकेट करने के लिए (उसकी एक सटीक प्रतिलिपि बनाएं) आपको बस SHIFT + D (D का अर्थ डुप्लिकेट के लिए है) + X या Y या Z या G (बस पकड़ने के लिए G दबाएं) दबाएं।

चेतावनी:

नकल करते समय बहुत सी गलतियां हो सकती हैं। यदि आप किसी वस्तु की नकल करते हैं और आप उसे स्थानांतरित करना भूल जाते हैं, तो यह वहीं होगा जहां मूल वस्तु है तो डुप्लिकेट वस्तु को हटा दें या पूर्ववत करें (नियंत्रण + जेड - पूर्ववत करें, नियंत्रण + शिफ्ट + जेड - फिर से करें)

अधिक जालीदार वस्तुएँ लाने के लिए:

जाली वस्तुओं को लाने के कई तरीके हैं।

टूल बार में जाने का एक तरीका है "क्रिएट" पर क्लिक करें और आपको मेश ऑब्जेक्ट्स की एक सूची दिखाई देगी। यदि आप किसी एक पर क्लिक करते हैं तो वे ग्रिड के ऊपर 3डी दृश्य पर प्रदर्शित होंगे।

आप मेनू को लाने के लिए SHIFT + A पर भी क्लिक कर सकते हैं जहाँ आप यह चुन सकते हैं कि आप अपने 3D दृश्य में किस प्रकार का जाल चाहते हैं।

अपनी वस्तुओं को उनके डिफ़ॉल्ट स्थान, घुमाव या आकार में वापस लाने के लिए आप निम्न कार्य करते हैं:

स्थान - एएलटी+जी

रोटेशन - एएलटी + आर

आकार - एएलटी + एस

वस्तुओं को हटाने के लिए:

ऑब्जेक्ट का चयन करें और X कुंजी दबाएं।

ध्यान दें:

कोई भी हॉट-की करते समय (जैसे सूत्र या एल्गोरिदम जो आप कुछ आसान बनाने के लिए करते हैं, उदाहरण के लिए हॉट-की जी + एक्स या वाई या जेड जहां आप ऑब्जेक्ट को पकड़ सकते हैं) कुंजी को केवल एक बार दबाएं कुंजी को न रखें और करो।

चरण 4: मूल बातें - 2 - संपादन मोड

मूल बातें - 2 - मोड संपादित करें
मूल बातें - 2 - मोड संपादित करें
मूल बातें - 2 - मोड संपादित करें
मूल बातें - 2 - मोड संपादित करें
मूल बातें - 2 - मोड संपादित करें
मूल बातें - 2 - मोड संपादित करें

वैसे बहुत सी चीजें हैं, जिन्हें आप एडिट मोड में कर सकते हैं और मैं आपको बहुत ही मूल बातें बताऊंगा और बाकी पर मैं अलग-अलग इंस्ट्रक्शंस बनाऊंगा। संपादन मोड वह जगह है जहां आप अपने ऑब्जेक्ट को दिए गए मेश के सेट से मॉडलिंग करना शुरू करते हैं।

प्रथम:

आप निम्न कार्य करके संपादन मोड में जा सकते हैं:

टाइमलाइन के शीर्ष पर आपको "ऑब्जेक्ट मोड" के रूप में जाना जाने वाला एक विकल्प दिखाई देगा यदि आप इसे क्लिक करते हैं तो एक और सूची लाएगा जिसमें कई अन्य अलग-अलग मोड हैं। "एडिट मोड" पर क्लिक करें, एक बार जब आप एडिट मोड में प्रवेश करते हैं तो आपकी कई ऑब्जेक्ट मोड सेटिंग्स बदल जाती हैं। आपके घन या जाली को नारंगी रंग में हाइलाइट किया जाएगा और किनारों पर छोटी गेंदें होंगी। इसे एक शीर्ष (बहुवचन - शीर्ष) कहा जाता है। तीन तरीके हैं, जिनके साथ आप काम करेंगे:

फेस सेलेक्ट मोड

एज चयन मोड

शीर्ष चयन मोड (डिफ़ॉल्ट)

आप CONTROL + TAB दबाकर और किस मोड का चयन करके या टाइमलाइन के ऊपर नीचे जाकर इन मोड के बीच परिवर्तन कर सकते हैं और आप विकल्प ढूंढ पाएंगे।

फेस सेलेक्ट मोड में किनारों पर गेंदें गायब हो जाएंगी और ऑब्जेक्ट के चेहरों पर डॉट्स होंगे।

एज सेलेक्ट मोड में गेंदें चली जाएंगी और क्यूब के किनारों को हाइलाइट किया जाएगा।

चयन:

शीर्ष चयन मोड में - छोटी गेंदों पर क्लिक करें।

एज सिलेक्ट मोड में - सेलेक्ट होने के लिए एज पर क्लिक करें।

फेस सेलेक्ट मोड पर - उस फेस पर क्लिक करें जिसे सेलेक्ट करने की जरूरत है।

यदि आप संपादन मोड में जाते हैं और किसी वस्तु के चेहरे को हटाना चाहते हैं, तो आपको चेहरा चयन मोड में जाना चाहिए, चेहरे का चयन करना चाहिए, एक्स कुंजी दबाएं और यह आपसे पूछेगा कि क्या आप कोने के किनारों को हटाना चाहते हैं आदि। (आप इसे वर्टेक्स या एज मोड में भी कर सकते हैं लेकिन आपको चेहरे के किनारे का चयन करने की आवश्यकता है और इसमें बहुत समय लगता है)।

मॉडलिंग:

मैं आपको मॉडलिंग की 2 मूल बातें सिखाऊंगा:

हथियाने और मॉडलिंग

एक्सट्रूज़न और मॉडलिंग

लपकना:

ग्रैब मॉडलिंग करने के लिए आपको केवल चेहरे का चयन करना है और उसे पकड़ना है (G + X या Y या Z)। जैसे ही आप पकड़ेंगे जाल इसे स्वयं बढ़ा देगा या अपने आप सिकुड़ जाएगा। यह ब्लेंडर का बहुत ही बुनियादी मॉडलिंग है।

निकालने के लिए:

एक्सट्रूड मॉडलिंग करने के लिए आपको केवल एक चेहरा, किनारे या शीर्ष का चयन करना है और ई कुंजी दबाएं, एक्सट्रूज़न समाप्त करने के लिए बायाँ क्लिक करें। एक्सट्रूज़न को रद्द करने के लिए आपको दायाँ माउस बटन क्लिक करना होगा। आप एक्सट्रूडेड पार्ट को भी घुमा सकते हैं (एक्सट्रूज़न खत्म करने के बाद ऐसा करें), आर + एक्स या वाई या जेड + एंगल। आप S + मान दबाकर या अपने माउस को आगे या पीछे खींचकर निकाले गए हिस्से को स्केल भी कर सकते हैं (एक्सट्रूज़न के बाद ऐसा करें)।

मैं आपको निर्देश के अंत में मॉडलिंग पर कुछ अभ्यास दूंगा।

चरण 5: ऑब्जेक्ट मोड रंग

वस्तु मोड रंग
वस्तु मोड रंग
वस्तु मोड रंग
वस्तु मोड रंग
वस्तु मोड रंग
वस्तु मोड रंग
वस्तु मोड रंग
वस्तु मोड रंग

ब्लेंडर में एक भयानक मॉडल बनाने का क्या मतलब है जिसका कोई रंग नहीं है?

हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले ब्लेंडर सॉफ़्टवेयर में दो प्रकार के रेंडर इंजन होते हैं।

1. साइकिल रेंडर इंजन

2. ब्लेंडर रेंडर इंजन (डिफ़ॉल्ट)

इन दोनों इंजनों के बीच स्विच करने के लिए आपको 3डी व्यू के ऊपर अपनी स्क्रीन के शीर्ष भाग में जाना होगा, शीर्ष पर ब्लेंडर लोगो के पास रेंडर इंजन को बदलने के लिए आपकी सेटिंग होगी। मैं अपने सभी ब्लेंडर इंस्ट्रक्शंस के लिए साइकिल रेंडर इंजन का उपयोग करूंगा। नोट: मॉडलिंग से पहले अपने साइकिल रेंडर इंजन को चालू करें। यदि आप इसे बाद में चालू करते हैं तो कुछ नहीं होगा लेकिन रंग की सामग्री सेटिंग बदल जाएगी और आपको एक अलग परिणाम मिलेगा।

रंग:

किसी वस्तु का रंग बदलने के लिए, आपको प्रतीक पैनल में जाना होगा और उस प्रतीक का चयन करना होगा जो वृत्ताकार हो और जो तीन शीर्षों वाले त्रिभुज चिह्न के बाद हो।

इसे चुनने के बाद, आपको एक नई सामग्री बनानी होगी।

उपखंड के तहत: सतह के लिए आपको अभी केवल रंग बदलना है। (यह आरजीबी रंग का पहिया दिखाएगा)

रेंडर किए गए दृश्य पर जाएं और आप देखेंगे कि आपकी वस्तु पर रंग है।

चरण 6: अपनी वस्तु का प्रतिपादन

अपनी वस्तु का प्रतिपादन
अपनी वस्तु का प्रतिपादन
अपनी वस्तु का प्रतिपादन
अपनी वस्तु का प्रतिपादन
अपनी वस्तु का प्रतिपादन
अपनी वस्तु का प्रतिपादन

इसलिए एक बार जब आप अपने द्वारा बनाई गई वस्तु पर रंग लगा लेते हैं, तो आपको अपने कैमरे को स्थिति में लाना होगा क्योंकि ब्लेंडर केवल वही प्रस्तुत करेगा जो कैमरा देखता है।

कैमरा लगाने के लिए:

कैमरा क्या देखता है यह देखने के लिए आपको अपने नंबर-पैड पर 0 दबाना होगा या जिन लोगों के पास नंबर-पैड नहीं है, उन्हें अक्षर के ऊपर 0 दबाना होगा।

आप X, Y, Z-अक्ष को खींचकर कैमरे की स्थिति बना सकते हैं और इसे R + X या Y या Z + कोण दबाकर घुमा सकते हैं।

कैमरे को पोजिशन करने का दूसरा तरीका यह है कि आप जिस व्यू को देखना चाहते हैं, उस पर जाएं और CONTROL + ALT + 0 दबाएं।

यदि आप उस वस्तु का दृश्य पसंद करते हैं जिसे आपका कैमरा देखता है, तो यह प्रतिपादन का समय है !!!

एक वस्तु प्रस्तुत करने के लिए:

सिंबल पैनल पर जाएं जहां आपको एक सिंबल दिखाई देगा, जो कैमरे जैसा दिखता है।

छवि का रिज़ॉल्यूशन सेट करें (डिफ़ॉल्ट 1920 x 1080 है)

नमूना सेट करें

यदि आप रेंडर को 1080 या 2048 या उच्चतर पसंद करने के लिए सेट करते हैं तो आपको एचडी छवियां मिलती हैं। पूर्वावलोकन को 150 पर सेट करें और एनीमेशन और ऑडियो के बगल में शीर्ष पर रेंडर आइकन दबाएं।

चेतावनी: प्रकाश को वस्तु के बहुत पास न रखें अन्यथा आप अंतिम प्रदान की गई छवि में वस्तु पर सफेद धब्बे देखेंगे।

आपको एक नए दृश्य में ले जाया जाएगा जहां छवि प्रदान की जाती है, इस दृश्य को यूवी छवि संपादक कहा जाता है। आप "छवि" - "एक प्रतिलिपि सहेजें" पर क्लिक करके छवि को सहेज सकते हैं - और इसे सहेजने के लिए एक फ़ोल्डर चुनें या F3 दबाएं और इसे सहेजने के लिए एक फ़ोल्डर चुनें। आप ऊपर बाईं ओर आइकन पर क्लिक करके दृश्य स्विच कर सकते हैं समयरेखा और दृश्य विकल्प के पास। 3डी व्यू पर वापस जाने के लिए आपको क्यूब की तरह दिखने वाले आइकन पर क्लिक करना होगा।

पृष्ठभूमि का रंग बदलना:

यदि आप अपनी वस्तु को प्रस्तुत करते हैं तो आप देखेंगे कि पृष्ठभूमि का रंग गहरा भूरा रंग है। इस रंग को बदलने के लिए आपको केवल प्रतीक पैनल में दिखने वाले प्रतीक और अर्थ पर क्लिक करना है, उपयोग नोड्स विकल्प को सक्षम करना है और जो भी आप चाहते हैं उसका रंग बदलना है। रंग बदलने के बाद, यदि आप रेंडर व्यू में जाते हैं तो पृष्ठभूमि का रंग आपके द्वारा चुने गए रंग में बदल जाएगा।

चरण 7: सत्रीय कार्य

कार्य
कार्य
कार्य
कार्य
कार्य
कार्य
कार्य
कार्य

अब जब आपने ब्लेंडर की मूल बातें सीख ली हैं तो मैं आपको कुछ छोटे-छोटे असाइनमेंट दे रहा हूं, जिसमें मैं आपकी मदद करूंगा।

असाइनमेंट 1:

मैं चाहूंगा कि आप एक घन को रंग दें और उसे प्रस्तुत करें।

घन रंग - लाल।

मैंने एक संदर्भ छवि दी है जहां मैंने रंग के साथ घन बनाया है।

असाइनमेंट 2:

मैं चाहूंगा कि आप एक घन को मापें और उसे प्रस्तुत करें।

घन आकार - 2

घन आकार (एक्स अक्ष) - 0.5

घन आकार (वाई अक्ष) - 2

घन आकार (जेड अक्ष) - 0.75

घन रंग - हरा

मैंने एक संदर्भ छवि दी है जहां मैंने संपादित घन बनाया है।

असाइनमेंट 3:

मैं चाहूंगा कि आप अपनी पसंद का एक संपादित जाल बनाएं और उसे प्रस्तुत करें।

मेष वस्तु का आकार - आपकी पसंद।

मेष वस्तु का रंग - आपकी पसंद।

मैंने कुछ संदर्भ चित्र दिए हैं जहाँ आप शायद कुछ विचार प्राप्त कर सकते हैं?

असाइनमेंट 4:

चूंकि यह क्रिसमस का मौसम है, मैं चाहूंगा कि आप एक समतल सतह के ऊपर अपना स्वयं का ब्लेंडर क्रिसमस ट्री बनाएं।

विवरण:

पेड़ के पत्तों का रंग - हरा

पेड़ की छाल का रंग - भूरा

समतल रंग - लाल

विश्व रंग - सफेद

पेड़ों की संख्या - 3 (सभी अलग-अलग आकार के)

मैंने एक संदर्भ छवि दी है जहां मैंने एक समतल सतह पर अपना क्रिसमस ट्री बनाया है।

सुझाव:

एक विमान बनाएँ

3 शंकु लें और उन्हें एक दूसरे के ऊपर ढेर कर दें। आपको कोन को पेड़ की ऊंचाई तक बढ़ाना होगा। (वृक्ष को उस विमान पर रखें जिसे आपने बनाया है)

एक्स और वाई एक्सिस पर एक क्यूब स्केल को नीचे ले जाएं और बार्क बनाने के लिए इसे जेड एक्सिस पर स्केल करें।

ट्री के सभी भागों को चुनें और इसे डुप्लिकेट करें और इसे एक दूसरे से अलग दिखने के लिए ऊपर या नीचे स्केल करें।

पेड़ों का अच्छा दृश्य प्राप्त करने के लिए अपने कैमरे को संरेखित करें।

आप नीचे कमेंट बॉक्स में अपनी तस्वीरें पोस्ट कर सकते हैं। आप नीचे दिए गए कमेंट बॉक्स पर अपनी शंकाएं और प्रतिक्रियाएँ भी पोस्ट कर सकते हैं या मुझे निजी संदेश के माध्यम से भेज सकते हैं (निर्देशों की वेबसाइट पर लोगों को निजी संदेश भेजने के लिए, आपको व्यक्ति की प्रोफ़ाइल पर जाना होगा और "निजी संदेश" पर क्लिक करना होगा)।

मैं ब्लेंडर और अरुडिनो पर और अधिक निर्देश दूंगा।

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