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वीडियो: एसडीवीएक्स / के-शूट उन्माद नियंत्रक: 3 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:19
इस ट्यूटोरियल का लक्ष्य एक नियंत्रक बनाना है जिसका उपयोग लोकप्रिय आर्केड रिदम गेम K-शूट उन्माद को खेलने के लिए किया जा सकता है। इस लक्ष्य को पूरा करने के लिए हम नियंत्रक के आधार को इकट्ठा करने के लिए बिजली उपकरणों का उपयोग करेंगे, बटन के इनपुट को अनुकरण करने के लिए एक आर्डिनो बोर्ड को कोड करेंगे, और बटन को आर्डिनो से जोड़ने के लिए तारों का उपयोग करेंगे। अंतिम उत्पाद तारों के लिए कमरे के लिए एक खोखला बॉक्स होगा, 7 बटन और दो रोटरी एन्कोडर जो गेम के लिए इनपुट के रूप में काम करते हैं, और एक पैनल जो बॉक्स के अंदर खुलता है। इस ट्यूटोरियल का आयाम यह होगा कि आपकी पसंद के आधार पर बॉक्स के आयामों को बड़ा या छोटा किया जा सकता है। इस नियंत्रक में असेंबली के 2 मुख्य भाग होंगे: 1। नियंत्रक का आधार या बॉक्स जिसमें बटन और वायरिंग होती है2. Arduino बोर्ड को कोड करना और बटनों को वायर करना
चरण 1: भागों की सूची
सभी भागों और उत्पादों की आपको आवश्यकता होगी:
- अरुडिनो लियोनार्डो
- जम्पर तार
- आर्केड बटन
- रोटरी एनकोडर
- रोटरी नॉब्स
- बॉक्स असेंबली के लिए लकड़ी या कठोर प्लास्टिक
- समेटना कनेक्टर (महिला संख्या 187 और 250)
- आर्केड बटन
- पेंच और बोल्ट
- कोडिंग के लिए एक कंप्यूटर या लैपटॉप
सामग्री की गुणवत्ता के आधार पर मूल्य निर्धारण भिन्न हो सकते हैं
आप इन्हें Amazon या Newegg जैसे ऑनलाइन स्टोर और कुछ हार्डवेयर स्टोर पर खरीद सकते हैं
सामग्री के लिए मूल्य निर्धारण की सीमा 80-200. होगी
उपकरण:
- ड्रिल
- एक इलेक्ट्रिक सॉ
- सेंडिंग
कौशल:
- बुनियादी बिजली उपकरण उपयोग
- ड्रिलिंग
- सेंडिंग
- मापने
- कोडन
- तारों
चरण 2: बॉक्स असेंबली
बॉक्स के आकार के लिए, यह नियंत्रक के आकार और बटन के आकार और आपके नियंत्रक के तारों की आपकी पसंद के आधार पर बदल सकता है और बदलेगा। इस ट्यूटोरियल में बॉक्स के लिए आयाम 3.5 इंच ऊंचे, 8.3 इंच लंबे और 7.5 इंच चौड़े हैं। सबसे पहले आप बॉक्स की ऊंचाई, चौड़ाई और लंबाई के माप लेबलिंग बॉक्स के लेआउट को स्केच करना चाहते हैं। उसी समय, उस स्थान का ध्यान रखना सुनिश्चित करें जिसमें बटन और वायरिंग लगेगी।
तारों तक पहुंच की अनुमति देने के लिए इसे हटाने योग्य बनाने के लिए नीचे के पैनल को अलग रखते हुए बॉक्स को एक साथ संलग्न करने के लिए स्क्रू का उपयोग करें।
फिर अपने बटनों को स्थापित करने के लिए बॉक्स के ऊपर छेद ड्रिल करें।
कोडिंग:
कोडिंग के लिए अपने arduino का उपयोग प्रत्येक बटन और रोटरी एनकोडर के लिए एक कीबोर्ड पर एक कुंजी प्रेस को दबाने या उपयोग करने के लिए अनुकरण करने के लिए करें। आप प्रत्येक बटन के लिए अपना कोड कोड करके या पहले से मौजूद कोड का उपयोग करके ऐसा कर सकते हैं। कोड का एक उदाहरण निर्देशयोग्य के नीचे स्थित हो सकता है।
वायरिंग: अपने एड्रिनो को कोड करने के बाद आपको प्रत्येक बटन और रोटरी एन्कोडर को आर्डिनो लियोनार्डो पर अपने संबंधित पिन पर तार करना होगा। बटनों को तार करने के लिए आपको कनेक्टर्स को समेटने के लिए जम्पर तारों को समेटना होगा। बटन इनपुट करने के लिए एक पुरुष तार को एक क्रिंप कनेक्टर में समेटना और कनेक्टर को बटन पर माइक्रो स्विच से कनेक्ट करना। एक जमीन के तार को भी समेट लें और इसे प्रत्येक बटन से जोड़ दें। ग्राउंड वायर के लिए आप प्रत्येक बटन पर केवल एक ग्राउंड वायर का उपयोग करने के लिए डेज़ी लूप स्टाइल वायर का उपयोग करेंगे।
चरण 3: फिनिशिंग टच
आखिरी सभा:
अंत में बॉक्स पर आर्डिनो लियोनार्डो को सुरक्षित करें और फिर बॉक्स के निचले पैनल को संलग्न करें। बॉक्स का परीक्षण करने के लिए बॉक्स को कंप्यूटर या लैपटॉप में प्लग करें और फिर नोटपैड या किसी लेखन प्रोग्राम में बटनों का परीक्षण करें। प्रत्येक बटन और रोटरी नॉब को कीबोर्ड पर अपना अक्षर दर्ज करना चाहिए। उसके बाद आप कर रहे हैं।
विविध:
यहां नीचे अन्य गाइडों के कुछ लिंक दिए जाएंगे जो विधानसभा की कुछ बारीकियों को स्पष्ट करने में मदद कर सकते हैं।
consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/
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