विषयसूची:
- आपूर्ति
- चरण 1: तार और भागों को तैयार करना
- चरण 2: कोर असेंबली
- चरण 3: नाक और इंजन बनाना
- चरण 4: पंख बनाना
- चरण 5: आधार बनाना और स्थापित करना
- चरण 6: DS3231 का समय निर्धारित करना
- चरण 7: Arduino की प्रोग्रामिंग
- चरण 8: ऑपरेशन
वीडियो: वायरफ्रेम एक्स-विंग क्लॉक: 8 कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
फ्यूजन 360 प्रोजेक्ट्स »
यह मूर्ति मोहित भोइते की कृतियों से काफी प्रेरित थी। उन्होंने कई बहुत ही दिलचस्प बिजली के टुकड़े बनाए हैं जो वह अपनी वेबसाइट और इंस्टाग्राम दोनों पर प्रदर्शित करते हैं। मैं निश्चित रूप से उनके काम की जाँच करने की सलाह देता हूँ। मैंने उनके टाई फाइटर डिज़ाइन देखे और सोचा कि एक्स-विंग संस्करण बनाने का प्रयास करने में बहुत मज़ा आएगा।
आपूर्ति
सामग्री:
विद्युत:
- अरुडिनो नैनो (ATMega328P)
- SSD1306 OLED 128x64 डिस्प्ले
- DS3231 आरटीसी मॉड्यूल
- विसरित लाल एलईडी
- लाल एलईडी साफ़ करें
- 220 ओम प्रतिरोधी
- वक्ता
- ट्रांजिस्टर
- यूएसबी केबल
- पैनल माउंट स्लाइड स्विच
- सिल्वर प्लेटेड वायर (20awg)
विविध:
- अखरोट की लकड़ी
- डेनिश तेल
- अनुभूत
- गर्म गोंद
- छोटे पेंच
उपकरण:
- सोल्डरिंग आयरन और सोल्डर
- सोल्डर बल्ब
- गर्म गोंद वाली बंदूक
- उपयोगिता के चाकू
- वायर कटर
- चिमटा
- ड्रिल
- ड्रिल बिट्स
- पट्टी आरा
- सैंडर और सैंडपेपर
- यूएसबी केबल
- मददगार हाथ
- पेंचकस
- चिपचिपा गोंद
चरण 1: तार और भागों को तैयार करना
तार को इस्तेमाल करने लायक बनाने के लिए पहले उसे सीधा करना पड़ता था। मैंने पाया कि एक ड्रिल और सरौता की जोड़ी ने अद्भुत काम किया। इससे पहले कि मैं कुछ भी मिलाता, मैंने टुकड़ों को आकार में काट दिया और उन्हें वांछित आकार में बना दिया। प्रत्येक भाग के लिए, मैंने एक DXF फ़ाइल और Fusion360 फ़ाइल शामिल की है जिसका उपयोग असेंबली के लिए एक संदर्भ के रूप में किया गया था। DXF फ़ाइल को 1:1 के पैमाने पर प्रिंट करना सुनिश्चित करें। प्रत्येक भाग की मात्रा फ़ाइल के नाम में इंगित की गई है (उदा। 4x का अर्थ है कि आपको उस टुकड़े में से चार की आवश्यकता है)। एक अच्छा तेज मोड़ पाने के लिए, तार को सरौता की एक जोड़ी के साथ पकड़ें और इसे ठीक उसी बिंदु पर मोड़ें जहां इसे रखा जा रहा है।
मैंने शरीर को कई चरणों में इकट्ठा करने का फैसला किया। वे कोर, नाक/इंजन और पंख हैं। जबकि आवश्यक नहीं है, यह असेंबली का क्रम है जिसे पता लगाने में मुझे सबसे आसान लगा।
चरण 2: कोर असेंबली
कोर असेंबली में पहला कदम बंद शरीर के मुख्य टुकड़े को टांका लगाना है। यह वह टुकड़ा है जिसमें सबसे अधिक मात्रा में झुकता है। अगला, उन टुकड़ों को मिलाप करें जो किनारे पर भी हैं। प्रत्येक साइड पीस में एक साइड, दो साइड 2 और एक साइड 3 शामिल हैं। प्रदान की गई स्टैंसिल डीएक्सएफ का उपयोग करके, मिलाप फिर एक साथ जैसा कि ऊपर चित्र में दिखाया गया है।
दो साइड के टुकड़ों को एक दूसरे से जोड़ने के लिए, मैंने साइड पैनल के प्रत्येक कोने पर शरीर के टुकड़ों को मिलाया। शरीर के टुकड़े वही हैं जिनमें से सात हैं। मैंने पहले दोनों को पीठ पर रखकर, इसे स्थिर बनाने के लिए शुरू किया, और फिर सामने तक अपना काम किया।
आकृति को असेंबल करने के बाद, मैंने Arduino नैनो के ग्राउंड पिन में तार जोड़ा और इसे फ्रेम के बीच में जोड़ा। फ्रेम की संपूर्णता का उपयोग सर्किट के लिए ग्राउंड प्लेन के रूप में किया जाता है। यह जहाज के पिछले हिस्से के करीब, फ्रेम में केंद्रित होना चाहिए। Arduino को फ्रेम में मिलाने के बाद, मैंने स्क्रीन को जोड़ने के लिए तैयार किया। उसके लिए आवश्यक एकमात्र कदम ग्राउंड पिन में तार का एक टुकड़ा जोड़ना था। तार का यह टुकड़ा फिर फ्रेम में मिलाप हो जाता है, ताकि स्क्रीन एंगल्ड फेस पर स्थापित हो जाए। एसडीए पिन के लिए तार Arduino पर A4 पर जाते हैं, SCL A5 से जुड़ते हैं, और 5V 5V में जाते हैं। Arduino में DS3231 मॉड्यूल जोड़ने के लिए स्क्रीन के लिए एक समान प्रक्रिया है। जमीन के तार को फ्रेम में मिलाएं और फिर इसे ढलान वाले किनारे के समान कोण पर मोड़ें। डेटा और पावर लाइन Arduino पर एक ही पिन से जुड़ी स्क्रीन की लाइनों से जुड़ी हैं।
स्पीकर DS3231 और OLED स्क्रीन की तुलना में थोड़ा अलग तरीके से जुड़ा है। पहला कदम ट्रांजिस्टर को स्पीकर के एक तरफ मिलाप करना है। मैंने अपना स्पीकर जहाज के नीचे, सामने के पास रखा। स्पीकर का वह भाग जिसमें ट्रांज़िटर संलग्न नहीं होता है, फ्रेम से जुड़ा होता है, इसे ग्राउंडिंग करता है। ट्रांजिस्टर का मध्य पिन Arduino पर पिन 10 से जुड़ा है। ट्रांजिस्टर का अंतिम शेष पिन DS3231 और OLED स्क्रीन के समान 5V लाइन से जुड़ा है।
चरण 3: नाक और इंजन बनाना
मैं नाक लगाने से पहले इंजन एलईडी लगा देता हूं, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे किस क्रम में चलते हैं। व्यक्तिगत इंजन एलईडी के लिए मैंने एलईडी के कैथोड में 220 ओम अवरोधक और फ्रेम के पीछे एक कोने में उस अवरोधक के दूसरे छोर को जोड़ा (ये प्रतिरोधक आवश्यक नहीं हैं, मैंने वास्तव में उन्हें बाद में जोड़ा)। इंजन को चार के बजाय दो पिनों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, क्योंकि स्पीकर तीन में से दो टाइमर का उपयोग करता है, पीडब्लूएम के लिए केवल एक को छोड़ देता है। मैंने एनोड को तिरछे (ऊपरी दाएं से नीचे बाएं और इसके विपरीत) और फिर क्रमशः दो एनालॉग राइट पिन से जोड़ा। इंजन के लिए मैंने जिन दो पिनों का इस्तेमाल किया, वे पिन 5 और 6 थे।
नाक को मुख्य शरीर से जोड़ने के लिए मैंने नाक के दो बड़े टुकड़े शरीर के सामने से जोड़े। इस दौरान मैंने उन्हें यथासंभव सममित कोण पर जोड़ने का प्रयास किया। जब वे मोटे तौर पर पर्याप्त रूप से अच्छी तरह से जुड़े हुए हों, तो छोटे कटे हुए नाक के खंडों का उपयोग करके उन्हें टिप पर बेहतर तरीके से अलग करें और शरीर के आकार को समाप्त करें।
चरण 4: पंख बनाना
पंखों को फ्रेम से जोड़ने से पहले, मैंने पंख के दो टुकड़ों को एक साथ मिलाया जैसा कि पहली छवि में दिखाया गया है। मैंने तब एलईडी के कैथोड को विंग के अंत तक मिलाया। उन्हें असेंबली से जोड़ने के लिए मुझे जो सबसे आसान लगा, वह यह था कि इसे एक-एक करके किया जाए। पंखों को जोड़ते समय, मैंने उन्हें लगभग 10 डिग्री के कोण पर रखा। पंखों को संलग्न करें, और फिर एलईडी के एनोड के लिए एक दूसरा तार संलग्न करें, और फिर आर्डिनो के पिन 4 से जुड़े अवरोधक को। विंग के अंत में सभी एलईडी रोकनेवाला के माध्यम से Arduino के एक ही पिन से जुड़े होते हैं।
चरण 5: आधार बनाना और स्थापित करना
अपने बैंडसॉ का उपयोग करते हुए, मैंने अखरोट के तख़्त का एक टुकड़ा काट दिया, जिसकी माप लगभग 2 "x 2." मैंने जो अखरोट इस्तेमाल किया वह लगभग 3/4 "मोटा था। जबकि आप इससे अधिक मोटे हो सकते हैं, मैं किसी भी पतले होने की सलाह नहीं देता। मैंने फिर कोनों को गोल किया और बेल्ट सैंडर और कुछ मैनुअल सैंडिंग का उपयोग करके किनारों को साफ किया। मैं फिर एक ड्रिल प्रेस का उपयोग करके लकड़ी के टुकड़े के आधार को खोखला कर दिया। यह एक छेनी के साथ भी किया जा सकता है। अंदर को सही नहीं होना चाहिए, क्योंकि यह कभी नहीं देखा जाएगा। मैंने इसके लिए पीठ में एक छेद ड्रिल किया यूएसबी केबल और स्विच के लिए एक आयत छेद। आयताकार छेद के लिए मैंने इसे ड्रिल किया और फिर एक ज्वैलर्स आरी और फाइलों का उपयोग करके इसे सही आकार में लाया।
एक्स-विंग को आधार पर माउंट करने के लिए मैंने वीआईएन पिन, फ्रेम (फ्रेम ग्राउंडेड), पिन 2, और पिन 7 से जुड़े तारों को नीचे से जोड़ा। 1 मिमी ड्रिल बिट का उपयोग करके मैंने उनके लिए छेद ड्रिल किया। लकड़ी के टुकड़े के ऊपर। मैंने स्विच को पिन 2 और 7 से जोड़ा। मैंने स्विच के प्रत्येक पक्ष को 5V और gnd से जोड़ा। वायरफ्रेम की ग्राउंड और 5V लाइनें तब USB केबल के 5V और ग्राउंड वायर से जुड़ी होती हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि यूएसबी केबल आधार में सुरक्षित है, मैंने उसमें एक गाँठ बांध दी।
कनेक्टर्स को एक-दूसरे से मिलाने के बाद, मैंने बेस को गर्म गोंद से भर दिया। यह सभी तारों को अलग करने और उन्हें जगह पर रखने का कार्य करता है। सुनिश्चित करें कि गोंद एक सपाट सतह बनाता है, आधार के नीचे से फ्लश करें। गोंद के ठंडा होने के बाद, मैंने चिपचिपा गोंद का उपयोग करके महसूस किए गए एक टुकड़े पर चिपका दिया। गोंद के सूखने के बाद, उपयोगिता ब्लेड का उपयोग करके महसूस किए गए आकार को ट्रिम करें।
चरण 6: DS3231 का समय निर्धारित करना
DS3231 का समय निर्धारित करने के लिए मैंने DS3231 लाइब्रेरी और सीरियल मॉनिटर से एक उदाहरण स्केच का उपयोग किया। जैसे कि आप Arduino की प्रोग्रामिंग कर रहे हैं, इसे अपने पीसी में प्लग करें और शामिल स्केच अपलोड करें। सीरियल मॉनिटर खोलें और कमांड दर्ज करें SETDATE yyyy-mm-dd hh:mm:ss
yyyy वर्ष से मेल खाती है, मिमी महीने से मेल खाती है, dd दिन से मेल खाती है, hh घंटे (24H समय में) से मेल खाती है, मिमी मिनट से मेल खाती है, और ss सेकंड से मेल खाती है।
समय निर्धारित करते समय सुनिश्चित करें कि DS3231 मॉड्यूल में एक बैटरी डाली गई है ताकि यह बिजली को अनप्लग करते समय समय बनाए रखे।
चरण 7: Arduino की प्रोग्रामिंग
Arduino को प्रोग्राम करने के लिए, इसे मिनी USB केबल का उपयोग करके अपने पीसी में प्लग करें। rar फ़ाइल को निकालें और इसे Arduino में खोलें। सुनिश्चित करें कि सभी फाइलें एक्स-विंग-क्लॉक नामक फ़ोल्डर में हैं। आवश्यक इनो के अलावा अन्य फाइलें हैं और उन्हें उसी फ़ोल्डर में होना चाहिए जिसमें इनो. सब कुछ जांचने के बाद कोड को Arduino पर अपलोड करें।
चरण 8: ऑपरेशन
इस घड़ी के डिजाइन में मैंने दो स्विच शामिल किए हैं। एक स्विच स्पीकर को सक्षम/अक्षम करता है और दूसरे का उपयोग डेलाइट सेविंग टाइम को इंगित करने के लिए किया जाता है।
स्पीकर का उपयोग ध्वनि प्रभावों के लिए किया जाता है जो मुझे अतिरिक्त प्रभाव के लिए जोड़ने जैसा लगा। पहली ध्वनि इंजन का शोर है, और जो हर दस से साठ मिनट में बेतरतीब ढंग से बजती है। अन्य प्रभाव "लेजर" के साथ जाता है और लेजर शोर है। यह शून्य मिनट, पंद्रह मिनट, तीस मिनट और पैंतालीस मिनट पर खेलता है। जब यह बजता है तो "लेजर" ध्वनि के साथ पल्स करता है।
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