विषयसूची:
- चरण 1: इस तरह एक खिलौना खरीदें
- चरण 2: इसे अलग करें और पेंट हटा दें
- चरण 3: भूलभुलैया को नंगे धातु के साथ फिर से इकट्ठा करें
- चरण 4: चलो इलेक्ट्रॉनिक बनाते हैं
- चरण 5: इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करें
- चरण 6: बीओएम
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वीडियो: वायर भूलभुलैया: 6 कदम
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2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
![तार भूलभुलैया तार भूलभुलैया](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-1-j.webp)
प्रसिद्ध वायर भूलभुलैया खेल को हर कोई जानता है !! मैं खुद एक करना चाहता था, क्योंकि यह करना आसान है, और आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक (आर्डिनो इत्यादि …) के साथ हम कुछ बहुत अच्छा कर सकते हैं।
माई वायर भूलभुलैया विशेष रूप से है क्योंकि भटकने वाली छड़ी और इलेक्ट्रॉनिक्स के बीच कोई "वायर्ड" कनेक्शन नहीं है। मैं पता लगाने के लिए मानव शरीर के संधारित्र प्रभाव का उपयोग करता हूं।
से प्रेरित:
www.instructables.com/id/Turn-a-pencil-draw…
मैंने सोचा था कि सिस्टम को वायर भूलभुलैया गेम में अनुकूलित करना संभव होगा। और यह काम करता है;-) !!
चरण 1: इस तरह एक खिलौना खरीदें
![इस तरह का खिलौना खरीदें इस तरह का खिलौना खरीदें](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-2-j.webp)
एक दूसरा हाथ एकदम सही है;-)
चरण 2: इसे अलग करें और पेंट हटा दें
![इसे डिस्सेबल करें और पेंट को हटा दें इसे डिस्सेबल करें और पेंट को हटा दें](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-3-j.webp)
![इसे डिस्सेबल करें और पेंट को हटा दें इसे डिस्सेबल करें और पेंट को हटा दें](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-4-j.webp)
यह आपको अपना तरीका चुनने देता है। यह वास्तव में इस निर्देश की बात नहीं है।
चरण 3: भूलभुलैया को नंगे धातु के साथ फिर से इकट्ठा करें
![नंगे धातु के साथ भूलभुलैया को फिर से इकट्ठा करें नंगे धातु के साथ भूलभुलैया को फिर से इकट्ठा करें](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-5-j.webp)
चरण 4: चलो इलेक्ट्रॉनिक बनाते हैं
![चलो इलेक्ट्रॉनिक बनाते हैं चलो इलेक्ट्रॉनिक बनाते हैं](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-6-j.webp)
![चलो इलेक्ट्रॉनिक बनाते हैं चलो इलेक्ट्रॉनिक बनाते हैं](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-7-j.webp)
![चलो इलेक्ट्रॉनिक बनाते हैं चलो इलेक्ट्रॉनिक बनाते हैं](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-8-j.webp)
हम मानव शरीर के संधारित्र प्रभाव का उपयोग करते हैं।
एक माइक्रो-कंट्रोलर के साथ हम आउटपुट को +5V से 0V पर स्विच करेंगे और डिस्चार्जिंग समय को एक रेसिस्टर के माध्यम से मापेंगे जो कि कुछ भी नहीं से जुड़ा है। यह 0 होगा, क्या आप सहमत हैं?
अगर कोई रेसिस्टर के सिरे को छूता है, तो यह रेसिस्टर और जमीन के बीच एक छोटा कैपेसिटर बनाएगा। तो डिस्चार्जिंग टाइम 0 नहीं होगा !! हमने एक टचिंग डिटेक्टर बनाया !!
यदि आप योजनाबद्ध को देखते हैं:
- SG1 बजर है
- रोकनेवाला R1 5V. से जुड़ा है
- अगर हम अचानक ट्रिंकेट के आउटपुट #2 को 0 पर डाल देते हैं, तो R1 के आर-पार तनाव तुरंत 0 पर गिर जाएगा
- लेकिन अगर कोई 1 OUT को छूता है, तो R1 पर तनाव तुरंत नहीं गिरेगा क्योंकि हमारे पास मानव शरीर के प्रभाव के कारण संधारित्र है
- इस डिस्चार्जिंग समय को मापकर हम बजर को #3. के माध्यम से ट्रिगर कर सकते हैं
और बस:-) मेरा कोड संलग्न है। आप इसे एक आर्डिनो के लिए आसानी से अनुकूलित कर सकते हैं।
चरण 5: इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करें
![इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करें इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करें](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-9-j.webp)
![इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करें इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करें](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-10-j.webp)
![इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करें इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करें](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-11-j.webp)
![इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करें इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करें](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32022-12-j.webp)
इस भाग के लिए, मैंने सीएनसी राउटर के साथ लकड़ी के अंदर एक गुहा बनाने के लिए चुना है।
फिर मैंने एक 3D प्रिंटर के साथ एक कवर प्रिंट किया। मेरे पास कवर बनाने की एक तरकीब है:
- एक फोटो लें और इसे इंकस्केप में आयात करें
- फोटो का आकार तब तक बदलें जब तक कि वह वास्तव में उसी आकार का न हो जाए
- फिर आप अपने कवर के फ्रेम को खींच सकते हैं, जबकि स्विच और एलईडी के लिए छेद
- और इसे प्रिंट करें …
यह बहुत अच्छा काम करता है।
चरण 6: बीओएम
इलेक्ट्रॉनिक्स घटक:
- ट्रिंकेट या अरुडिनो
- +5वी बजर
- 1 एमओएचएमएस प्रतिरोधी
- चालु / बंद स्विच
- +9वी पावर सेल
- 1 मगरमच्छ सरौता
- परीक्षण बोर्ड
- 9वी कनेक्टर
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