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![32 बिट कैरेक्टर को एनिमेट कैसे करें: 4 कदम 32 बिट कैरेक्टर को एनिमेट कैसे करें: 4 कदम](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-18-j.webp)
वीडियो: 32 बिट कैरेक्टर को एनिमेट कैसे करें: 4 कदम
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2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
![32 बिट कैरेक्टर को एनिमेट कैसे करें 32 बिट कैरेक्टर को एनिमेट कैसे करें](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-19-j.webp)
इस ट्यूटोरियल के लिए मैं आपको 32 बिट कैरेक्टर वॉक साइकिल को एनिमेट करने की मूल बातें दिखाऊंगा।
चरण 1: चरण 1: निर्माण
![चरण 1: निर्माण चरण 1: निर्माण](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-20-j.webp)
सबसे पहले हमें अपने चरित्र का निर्माण करना होगा। शुरू करने के लिए एक बेहतरीन साइट Pixilart है। आप या तो अपने दम पर बेला कर सकते हैं या प्रेरणा पा सकते हैं जो अन्य लोगों की कला को फेंक देता है। आपके चरित्र की पहली छवि रुख में काफी आराम से होनी चाहिए। यह आपका तटस्थ या निष्क्रिय रुख होगा।
चरण 2: चरण 2: चलना भाग 1
![चरण 2: चलना भाग 1 चरण 2: चलना भाग 1](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-21-j.webp)
![चरण 2: चलना भाग 1 चरण 2: चलना भाग 1](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-22-j.webp)
![चरण 2: चलना भाग 1 चरण 2: चलना भाग 1](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-23-j.webp)
एनिमेशन चलना चेतन करने के लिए सबसे कठिन काम हो सकता है। वॉकिंग एनिमेशन का पहला भाग टर्न होगा (जब तक कि आपका चरित्र पहले से ही किनारे की ओर नहीं है या फेरबदल नहीं करता है)
चरण 3: चरण 3: चलना भाग 2
![चरण 3: चलना भाग 2 चरण 3: चलना भाग 2](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-24-j.webp)
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![चरण 3: चलना भाग 2 चरण 3: चलना भाग 2](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-27-j.webp)
अब जब आपका चरित्र बदल गया है तो वह अपना पहला कदम उठा सकता है। बस एक पैर को दूसरे के सामने बढ़ाएं।
स्क्वैश, पास, स्ट्रेच, स्ट्राइड
चरण ४: चरण ४: चलना भाग ३
![चरण 4: चलना भाग 3 चरण 4: चलना भाग 3](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-28-j.webp)
![चरण 4: चलना भाग 3 चरण 4: चलना भाग 3](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14081-29-j.webp)
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अब जब पहला पैर चला गया है तो उसने अपना पूरा चक्र अपने दूसरे पैर के लिए फेंक दिया।यह पहले की तरह ही कर रहा होगा। इसे आसान बनाने के लिए कुछ टिप्स पहले चलने वाले फ्रेम की प्रतिलिपि बनाएँ और स्वैप करें कि कौन सा पैर बाहर है। अब जब दोनों पैर हो गए हैं तो उन्हें लगभग 250ms की गति से लूप करें।
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