विषयसूची:
- चरण 1: चरण 1: मोटरसाइकिल को बेहतर बनाने के लिए कुछ उपाय
- चरण 2: चरण 2: अवयव
- चरण 3: चरण 3: लैब में परीक्षण
- चरण 4: चरण 4: मोटरबाइक पर आवेदन
वीडियो: एप्लाइड इलेक्ट्रॉनिक्स प्रोजेक्ट: 4 चरण
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:22
सबसे पहले, हमारी दूसरी मास्टर डिग्री के दौरान हमें एक प्रोजेक्ट बनाना था जो एक Arduino या रास्पबेरी पाई का उपयोग करके दैनिक जीवन की समस्या का जवाब देता है।
हमने मोटरसाइकिल पर काम करने का फैसला किया क्योंकि मैकेनिक और मोटरसाइकिल टीम के चार सदस्यों के ध्यान का केंद्र हैं।
हमारी परियोजना का लक्ष्य एक पुरानी मोटरसाइकिल को फिर से शानदार बनाना है। दरअसल, पुरानी मोटरसाइकिल पर कोई नई तकनीक नहीं है, लेकिन केवल कुछ पुराने सामान जैसे बड़े स्पीडोमीटर और बॉक्स डिस्प्ले आप पहली छवियों पर देख सकते हैं। इसके अलावा, आप तस्वीरों में मोटरसाइकिल के हैंडलबार पर लगे सभी बदसूरत बटन भी देख सकते हैं।
पहला कदम आपको इस मोटरबाइक को और अधिक सुंदर बनाने के लिए सभी विचार प्रस्तुत करेगा और अगले चरण आपको बताएंगे कि हमने इसे कैसे किया।
चरण 1: चरण 1: मोटरसाइकिल को बेहतर बनाने के लिए कुछ उपाय
पहला विचार यह है कि सभी बदसूरत बटनों को हटा दिया जाए और उन्हें कुछ विचारशील बटनों से बदल दिया जाए (चित्र 1) सिंगल, डबल और लॉन्ग क्लिक जैसी कई क्रियाओं को प्रबंधित करने में सक्षम है। इस प्रकार के बटनों का उपयोग करने के लिए, हमने विभिन्न क्लिकों को प्रबंधित करने के लिए एक Arduino का उपयोग करने का निर्णय लिया।
उदाहरण के लिए, एक बटन एक क्लिक के साथ बाएं संकेतकों पर, दो क्लिक के साथ दाएं संकेतक और एक लंबे क्लिक के साथ चेतावनी के संकेतों पर प्रकाश डालने में सक्षम होगा। इस तरह, मोटरसाइकिल की सभी लाइट्स और आउटपुट (हॉर्न, स्टार्टर,…) को केवल तीन या चार बटन से मैनेज किया जा सकता है।
इन बटनों के लिए धन्यवाद, हैंडल बार अधिक सुंदर लगेगा और हैंडलबार से आउटपुट तक कम तार होंगे।
दूसरा विचार यह है कि बड़े डिस्प्ले बॉक्स और स्पीडोमीटर को हटा दिया जाए और उन्हें केवल OLED स्क्रीन से बदल दिया जाए (चित्र 2)। स्क्रीन गति दिखाएगी, और जो कुछ भी हम चाहते हैं (घंटा, तारीख, …) Arduino के लिए धन्यवाद।
चरण 2: चरण 2: अवयव
हमारी परियोजना के प्रयोजन के लिए, हमने परीक्षण करने के लिए कुछ सस्ते घटकों का उपयोग करने का निर्णय लिया।
इसलिए, जैसा कि मैंने आपको पहले बताया था, हम बटन पर क्रियाओं को प्रबंधित करने के लिए एक Arduino का उपयोग करते हैं। हम घंटे और गति के प्रदर्शन को संभालने के लिए एक दूसरे Arduino का भी उपयोग करते हैं।
जीपीएस-एंटीना और ओएलईडी स्क्रीन की बदौलत घंटे का प्रदर्शन और गति हासिल की गई।
चरण 3: चरण 3: लैब में परीक्षण
मोटरसाइकिल पर इन सभी विचारों को लागू करने के लिए, हम पहले यह तय करते हैं कि बेहतर होगा कि प्रोजेक्ट को लैब में शुरू किया जाए।
फिर, हम मोटरबाइक की रोशनी (संकेतक, मेनबीम लाइट, हेडलाइट्स, ब्रेक लाइट,…) को बदलने के लिए कुछ एलईडी लगाते हैं और एक सिमुलेशन बनाते हैं।
ये परीक्षण हमें दो Arduino में सॉफ़्टवेयर लिखने और बटनों का उपयोग करने का अच्छा तरीका खोजने की अनुमति देते हैं।
आप जुड़े हुए फ़ाइल में, प्रोग्राम और कोड पाएंगे जो हम दो Arduino में डालते हैं।
चरण 4: चरण 4: मोटरबाइक पर आवेदन
एक बार सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर के अच्छे होने के बाद, अंतिम चरण शुरू हो सकता है।
इस चौथे चरण में मोटरसाइकिल पर सभी पुराने सामान को हटाना शामिल है (चित्र 1, 2 और 3) और मोटरसाइकिल पर Arduino के साथ नए घटकों को तार-तार करना (चित्र 4)। यह कदम अलग-अलग हिस्सों में बनाया गया था।
मोटरसाइकिल के सभी वायरिंग हार्नेस को हटाने के लिए पहला भाग किया गया था।
दूसरा भाग उन अच्छे तारों और तारों का चयन करना था जिनकी हमें अब और आवश्यकता नहीं है क्योंकि हम उन्हें Arduino और आउटपुट (रोशनी, संकेतक, …) के बीच तारों से बदल देते हैं। इसलिए हमें मोटरसाइकिल के वायरिंग डायग्राम का अध्ययन करना पड़ा। बेकार तारों को हटा दिया गया था, जबकि अच्छे वाले Arduino के साथ मोटोबाइक पर केबल थे। हमने सभी Arduino और घटकों को रखने के लिए एक बॉक्स भी बनाया। आप चौथी तस्वीर में देख सकते हैं कि वायरिंग हार्नेस की सफाई और समाशोधन के बाद हम उन्हें वापस लगाने के लिए सभी तारों को हटाते हैं।
तीसरा और अंतिम भाग मोटरबाइक के सभी तारों और घटकों को बदलना था ताकि परियोजना को पूरा किया जा सके और मोटरबाइक को उसके मालिक को वापस दे दिया जा सके। (चित्र 5)
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