विषयसूची:
- चरण 1: स्क्रैच संपादक: एक सिंहावलोकन
- चरण 2: विभिन्न प्रकार के ब्लॉक
- चरण 3: कला संपादक
- चरण 4: साझा करना
- चरण 5: लपेटें
वीडियो: स्क्रैच 2.0 का परिचय: 5 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
स्क्रैच एक दृश्य, ब्लॉक-आधारित प्रोग्रामिंग भाषा है, जो प्रोग्रामिंग के साथ शुरुआत करने के लिए उत्कृष्ट है। इसमें उपयोगकर्ताओं का एक बड़ा समुदाय है और रचनात्मकता बनाने में मदद करता है। इतना ही नहीं, यह पूरी तरह से निःशुल्क है! मैं लगभग 3 वर्षों से स्क्रैच का उपयोग कर रहा हूं, और इससे मुझे अधिक जटिल प्रोग्रामिंग भाषाओं में शाखा बनाने में मदद मिली है।
इस निर्देश में, मैं 2.0 कोडिंग संपादक के मूल भागों को दिखाने की योजना बना रहा हूँ।
चरण 1: स्क्रैच संपादक: एक सिंहावलोकन
स्क्रैच एडिटर वह जगह है जहां आप वास्तविक प्रोजेक्ट बनाते हैं। आप संपादक को सीखे बिना वास्तव में खरोंच नहीं कर सकते।
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लिपियों
स्क्रिप्ट क्षेत्र वह जगह है जहां आप ब्लॉक ले जाते हैं। आप उन्हें स्थानांतरित करने के लिए क्लिक करें और खींचें, और विभिन्न प्रकार के ब्लॉक चुनने के लिए विभिन्न अनुभागों का चयन करें।
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मंच
मंच वह जगह है जहां प्रोजेक्ट चलाया जाता है, जो कुछ भी आप स्क्रिप्ट या कॉस्ट्यूम एडिटर में करते हैं वह यहां दिखाई देता है।
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द स्प्राइट्स फलक
यह क्षेत्र आपके पास वर्तमान में मौजूद स्प्राइट्स को पृष्ठभूमि के साथ दिखाता है। ऊपरी दाएं कोने में कई बटन हैं जो आपको अधिक स्प्राइट जोड़ने की अनुमति देते हैं।
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पोशाक संपादक
यहां आप संपादित करते हैं कि स्प्राइट कैसा दिखता है, या इसकी वेशभूषा। आप अपना स्वयं का चित्र बना सकते हैं, या स्क्रैच लाइब्रेरी में उपयोग कर सकते हैं।
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ध्वनि संपादक
इस क्षेत्र में, आप ध्वनि रिकॉर्ड कर सकते हैं, अपलोड कर सकते हैं या संपादित कर सकते हैं।
चरण 2: विभिन्न प्रकार के ब्लॉक
जब आप स्क्रैच एडिटर को खोलेंगे तो ब्लॉक का पहला सेक्शन मोशन सेक्शन होगा। आइए कुछ ब्लॉकों पर चलते हैं।
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गति
मोशन उन सभी ब्लॉकों को नियंत्रित करता है जो एक प्रेत को स्थानांतरित करते हैं।
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दिखता है
लुक नियंत्रित करता है कि आपका स्प्राइट कैसा दिखता है। इसमें ऐसे ब्लॉक हैं जो पोशाक, आकार, रंग और अन्य चीजों को बदल सकते हैं।
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ध्वनि
ध्वनि सभी शोरों को नियंत्रित करती है। आप ध्वनि अपलोड कर सकते हैं और उन्हें चला सकते हैं, या कई अलग-अलग संगीत वाद्ययंत्र ब्लॉक का उपयोग करके संगीत बना सकते हैं।
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आंकड़े
डेटा सभी चर और सूचियों को नियंत्रित करता है।
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कलम
पेन ब्लॉक का उपयोग रंगीन पिक्सल को प्लॉट करने या स्प्राइट के स्थान पर आकृतियाँ बनाने के लिए किया जाता है।
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आयोजन
स्क्रिप्ट चलाने के लिए ट्रिगर करने के लिए ईवेंट का उपयोग किया जाता है। जानकारी साझा करना आसान बनाने के लिए आप अन्य स्प्राइट्स को भी संदेश प्रसारित कर सकते हैं।
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नियंत्रण
नियंत्रण ब्लॉक उन सभी लूपों और अन्य ब्लॉकों को नियंत्रित करते हैं जो स्क्रिप्ट को नियंत्रित कर सकते हैं (उन्हें समाप्त करें, उन्हें रोकें, उस तरह की चीज़।)
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संवेदन
सेंसिंग ब्लॉक चीजों को समझ सकते हैं (इसलिए नाम), जैसे कि एक्स और वाई स्थिति और अगर स्प्राइट चीजों को छू रहा है।
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संचालन
संचालन में गणितीय और बूलियन ऑपरेटर हैं।
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अधिक ब्लॉक
अधिक ब्लॉक में फ़ंक्शन और एक्सटेंशन होते हैं (जैसे लेगो वीडो)।
चरण 3: कला संपादक
कला संपादक वह जगह है जहाँ आप अपने स्प्राइट्स बना सकते हैं। यह प्रोजेक्ट बनाने के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है क्योंकि अंततः, स्क्रैच लाइब्रेरी सीमित हो जाती है। मैं केवल बहुत ही मूल बातों पर जा रहा हूं क्योंकि पोशाक संपादक जटिल हो सकता है।
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पोशाक फलक
यह वर्तमान वेशभूषा धारण करता है। कई परिधानों के साथ, आप आसानी से स्प्राइट की उपस्थिति को बदल सकते हैं। ऊपर, कई बटन हैं (जैसे कि स्प्राइट बनाने के लिए) जिनका उपयोग आप एक नई पोशाक बनाने के लिए कर सकते हैं।
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वेक्टर और बिटमैप मोड
स्क्रैच 2.0, वेक्टर और बिटमैप में ड्राइंग के दो अलग-अलग तरीके हैं। दोनों के बीच स्विच करने का बटन निचले दाएं कोने में स्थित है।
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वेक्टर मोड टूल्स
वेक्टर एक वेक्टर ड्राइंग प्रोग्राम है (इसलिए नाम)। यह आकृतियों में हेरफेर करने के लिए नियंत्रण बिंदु के एक सेट का उपयोग करता है। मास्टर करने के लिए दो ड्राइंग प्रोग्रामों में से यह कठिन है।
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बिटमैप मोड टूल्स
बिटमैप मोड एक रास्टर ड्रॉइंग प्रोग्राम है जहां चीजें पिक्सेल द्वारा पिक्सेल खींची जाती हैं। यह सीखना बहुत आसान है, और आपको अपनी पोशाक बनाने के लिए बस स्क्रीन पर आकर्षित करना होगा।
चरण 4: साझा करना
एक बार जब आप अपना प्रोजेक्ट बना लेते हैं, तो आप उसे साझा कर सकते हैं! (जब तक आपने अपने ईमेल की पुष्टि कर दी है।) अब हर कोई इसे देख सकता है! लेकिन इससे पहले कि आप इसे साझा करें, दर्शकों को बताएं कि यह क्या है! आप इसे नाम दे सकते हैं और निर्देश जोड़ सकते हैं, और अगर किसी ने आपकी मदद की है, तो क्रेडिट दें, सब कुछ पक्ष में! एक बार जब आप इसे तैयार कर लें, तो इसे साझा करें! यह अब आपकी प्रोफ़ाइल पर आपके साझा प्रोजेक्ट बार में पॉप अप होना चाहिए, और ऊपर की संख्या जल्द ही बढ़ेगी!
याद रखें, अपना प्रोजेक्ट साझा करने से कोई भी इसे देख सकता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि यह आपके द्वारा किए जाने से पहले समुदाय दिशानिर्देशों का पालन करता है। अगर आपका प्रोजेक्ट नहीं है या आप इसे निजी रखना चाहते हैं, तो आप इसे साझा नहीं कर सकते। साथ ही, यदि आपका प्रोजेक्ट साझा किया जाता है, तो लोग टिप्पणी कर सकते हैं और प्रतिक्रिया दे सकते हैं और पसंद कर सकते हैं! अपनी परियोजना को बेहतर बनाने के लिए एक अच्छी टिप्पणी या तरीका प्राप्त करना वाकई अच्छा है। >यू<
चरण 5: लपेटें
ठीक है, इसलिए हमने विभिन्न प्रकार के ब्लॉक, कला संपादक और साझाकरण पर चर्चा की है। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो आप यहां पूछ सकते हैं।
एसपी, अब जब आपने अपना प्रोजेक्ट बना लिया है और इसे साझा कर लिया है (या यदि आपने नहीं किया है), तो और अधिक करें! आप अनुभव से सीखते हैं, इसलिए भले ही आप इसे पहली बार में पसंद न करें, कोशिश करते रहें! और यदि आप चाहते हैं, तो अपने प्रोजेक्ट के लिए एक लिंक पोस्ट करें और मैं देखूंगा कि क्या मैं इसे देख सकता हूं!
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