विषयसूची:
- चरण 1: पहले थोड़ा इतिहास
- चरण 2: आप कौन सी बंदूक बनाना चाहते हैं और कहां?
- चरण 3: परिप्रेक्ष्य से शुरू करना
- चरण 4: आकार देना
- चरण 5: फिर रंग ट्रिम करें (एक रंग पुस्तक की तरह)
- चरण 6: योर डन विद योर गन! अब अन्य फ्रेम्स बनाने के लिए…
- चरण 7: संपादन करते समय ध्यान रखने योग्य कुछ बातें
वीडियो: वोल्फेंस्टीन 3डी गन स्प्राइट्स को कैसे संपादित करें (मूल बातें): 7 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:24
यह पहला एफपीएस गेम था जिसे मैंने कभी मॉडिफाई किया था और मैं आपको बता दूं कि गेम पुराना होने के बावजूद, यह अभी भी एक मजेदार गेम है और हमेशा और भी मजेदार होता है जब आप अपनी खुद की बंदूक बनाते हैं और इसके साथ खेलते हैं!
सबसे अच्छे संपादक जो मैंने पाए हैं, वे हैं Chaosedit, और Floedit2 आप दोनों MS पेंट से बंदूक की दीवार या दुश्मन की छवियां बना सकते हैं (और मैं इसे आसानी और परिचितता के लिए उपयोग करता हूं) और समझने और उपयोग करने में सरल हैं * हालांकि केवल 256 रंग का उपयोग करें !!!* - और 256 रंगों के नीचे सहेजें (यदि वह इसे रंगना चाहता है तो कॉपी सेव करें फिर पेस्ट करें और सहेजें) फिर भी अच्छी दिखने वाली बंदूकें बनाने के लिए कुछ अभ्यास की आवश्यकता होती है, पहले व्यक्ति के विचारों और धातुओं के धातु गुणों के बारे में कुछ बुनियादी ज्ञान। इस गाइड का उद्देश्य उम्मीद से इस खेल को आजमाना है, और यदि आप इसे पसंद करते हैं तो खेल को अपनी पसंद के अनुसार नियंत्रित करने में सक्षम हों, जैसे कि इसे कठिन, अधिक यथार्थवादी बनाना, या शायद इसे आधुनिक खेलों की एक मज़ेदार प्रतिलिपि बनाना (मैंने प्रभामंडल देखा है) mods, और वे वास्तव में खराब नहीं हैं) यह भी ध्यान दें कि हां मैंने इसे अपने स्कूल के कंप्यूटर पर डाउनलोड किया था, और अब बहुत से लोग इसे खेलते हैं (और हर हफ्ते नए स्तरों के साथ यह गेम को केवल एक चुनौती बना देता है) इन कार्यक्रमों को यहां डाउनलोड करता है: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - महान आधुनिक वेबसाइट htm - फ़्लोएडिट के लिए खोजें और क्लिक करेंhttps://www.chaos-software.de.vu/ - v1.6 पर क्लिक करें और "कैओसएडिट प्री-रिलीज़ v1.27" डाउनलोड करें
चरण 1: पहले थोड़ा इतिहास
*विकिपीडिया से जानकारी, निर्माताओं की वेबसाइट आईडी, और व्यक्तिगत अनुभव* वोल्फेंस्टीन 3-डी को आम तौर पर पीसी पर पहले व्यक्ति शूटर शैली को लोकप्रिय बनाने के रूप में माना जाता है। यह आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा बनाया गया था और अपोजी सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किया गया था। MS-DOS के लिए ५ मई १९९२ को जारी किया गया, - (वाह ६ महीने पुराने तो मैं सटीक!) - इसे विभिन्न प्रकार की प्रणालियों में पोर्ट किया गया है, जिसमें (लेकिन होमब्रे के कारण सीमित नहीं) ३डीओ, सुपर एनईएस, गेम शामिल हैं। बॉय एडवांस, एकोर्न आर्किमिडीज, अटारी जगुआर, Iphone/Itouch और Apple IIGS। खेल के पहले तीन एपिसोड विलियम "बी.जे." के चरित्र पर केंद्रित हैं। Blazkowicz (आप) कैसल वोल्फेंस्टीन से बचने और नाजी शासन को उखाड़ फेंकने का प्रयास करता है। बीजे, एक सहयोगी जासूस, ऑपरेशन ईसेनफॉस्ट की योजनाओं को खोजने की कोशिश करते हुए पकड़ा गया था, और कैसल वोल्फेंस्टीन में कैद किया गया था। प्रारंभ में केवल एक चाकू और एक पिस्तौल से लैस (अपने सेल में गार्ड पर काबू पाने से प्राप्त), बीजे का प्रारंभिक लक्ष्य केवल महल की जेल से बचना है। एसएस गार्डों को लेते हुए, उनकी मशीनगनों की चोरी करते हुए और अंततः एक चेन गन प्राप्त करते हुए, वह अंततः एपिसोड वन बॉस के साथ खुद को आमने-सामने पाता है, परम जेल गार्ड हंस ग्रोस खेल 60 स्तरों को बनाते हुए कुल 6 एपिसोड तक चलता है। मुझे याद है कि मैं गेम स्टोर में जा रहा था और वे इस चीज़ को फ्लॉपी डिस्क पर $ 7.50 में बेच रहे थे और हर एपिसोड को शेयरवेयर से, या स्टोर से दूसरे $ 5 में खरीदा जा सकता था और सभी एपिसोड के साथ यह अभी भी सबसे सस्ते अप्रयुक्त खेलों में से एक है, जो $ 30 के लिए है। पूरी बात (ज्यादातर स्नेस या जेनेसिस गेम जो मुझे याद हैं वे बहुत अधिक थे) यह गेम ESRB से पहले आया था (अमेरिका में मुझे खेद है कि मुझे यूरोप के बारे में पता नहीं है शायद वहां से कोई मुझे बता सकता है), और इनमें से एक है कई गेम क्यों ESRB सामने आए, - निर्माताओं ने वास्तव में गेम PC13 (PG13 का एक वाक्य) का मूल्यांकन किया, फिर भी ESRB ने इसे परिपक्व या 17+ का दर्जा दिया! (यहां तक कि जीबीए वन भी, जब टीन रेट किए गए अधिक खूनी और हिंसक गेम हैं) - इसलिए ध्यान रखें कि रेटिंग तब तक बनी रहती है जब तक कि ईएसआरबी इसे नहीं बढ़ाता जैसा उन्होंने एल्डर स्क्रॉल के साथ किया था 1994 में गेम जर्मनी में प्रतिबंधित था, और अभी भी है! (थोड़ा अजीब है कि वे अभी भी इस खेल पर काबू नहीं पा सके हैं, तो उनके पास WW2 FPS के लिए क्या है? अमेरिकी बनाम जापान? - या कोई नहीं…) खेल को बाद में SNES में पोर्ट किया गया था, और प्रशंसक वास्तव में इसे चाहते थे, (वोल्फेंस्टीन 3D एक कंसोल पर! आपको लगता है कि आप कभी दिन देखेंगे !!!!) और !!…। निंटेंडो सेंसरशिप के कारण इसे भारी सेंसर किया गया था … हिटलर के पोस्टर या स्वास्तिक जैसे सभी नाजी संदर्भ (या लगभग सभी बहुत कम बचे हैं), गार्ड अंग्रेजी में "हॉल्ट" कहते हैं, कुत्तों पर हमला करते हैं जहां बाद के मालिकों के प्रयोगों से उत्परिवर्ती चूहों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है।. खून सफेद हो गया था और उसे "पसीना" कहा गया था, फिर भी मैंने इसे थूक कहा, क्योंकि ऐसा लग रहा था कि यह मुंह से आया है और मैं खेल खेलने से पहले बॉक्सिंग या कुछ और देखता हूं। और क्योंकि इसमें नाजी सामान नहीं था, जर्मनी में इसकी अनुमति थी !!!!! (फिर भी उन्हें हरा होने के लिए खून मिला) आईडी ने वास्तव में आधिकारिक DOOM प्लेयर गाइड में वोल्फेंस्टीन की प्रतिक्रिया के बारे में टिप्पणी की, यह विडंबनापूर्ण होने का दावा करते हुए कि लोगों और चूहों को गोली मारना नैतिक रूप से स्वीकार्य था, लेकिन कुत्तों को नहीं (यह सच है) वैसे भी स्नेस पर ग्राफिक्स सबसे खराब हैं, इसमें सबसे खराब पिक्सेलेशन है जो मैंने कभी देखा है कि दीवार स्प्राइट 32x32 (पीसी के 64x64 के विपरीत) थे, फिर भी हथियार 128x128 थे … अब निष्पक्ष होने के लिए, यह पूरी तरह से एसएनईएस हार्डवेयर (कोई एफएक्स नहीं) पर चल रहा था। चिप यहाँ), जो अद्भुत है। आश्चर्यजनक रूप से GBA संस्करण छोटे पर्दे पर बिल्कुल ठीक है! आधे समय में मैंने भूरे रंग के पौधों को नीले फूलदानों से यह सोचकर शूट किया कि वे कहाँ हैं (रंग समान हैं! नाजियों के पास भूरे रंग के कोट और नीले जूते के साथ पैंट थे) वैसे भी अगला प्रमुख बंदरगाह 32/64 बिट युग में था (मैं कहता हूं दोनों एक ही समय में 32 एक युग होने के लिए छोटा था) और इसे 32x (Sega 32x motha fucka - AVGN संदर्भ) में पोर्ट किया जाना था, लेकिन इसे स्क्रैप कर दिया गया था (हालांकि Sega-16.com पर एक प्रोजेक्ट है पूरी तरह से पीसी संस्करण को 32x में परिवर्तित करें, और यह बहुत अच्छा चल रहा है मुझे स्वीकार करना होगा!) तो अगले 32 बिट सिस्टम के लिए जो सीडीएस का उपयोग करता है !!! (नहीं PlayStation नहीं - और हाँ इसका 32 बिट) पैनासोनिक 3DO - यह बिल्कुल AppleII कंप्यूटर के समान होने के लिए जाना जाता है और कुछ लोग कह सकते हैं कि AppleII कंप्यूटर के लिए सबसे अच्छा पोर्ट हो सकता है और 3DO को सबसे अधिक माना जाता है सबसे अच्छा, या दूसरा सबसे अच्छा कंसोल पोर्ट होने के लिए। दूसरे को कई लोग कहते हैं कि यह सबसे अच्छा है या दूसरा सबसे अच्छा अटारी जगुआर है! यह संस्करण खेल के अन्य सभी संस्करणों के विपरीत है। इस पर ग्राफिक्स सिस्टम के लिए अद्वितीय हैं, वे डूम ग्राफिक्स (और बहुत ही विस्तृत) पर आधारित हैं, और ऐसा कहा जाता है कि गेम एक सप्ताहांत में बनाया गया था, जगुआर के 3 डी का परीक्षण करने के लिए, इसने बहुत अच्छा काम किया, लगभग भी ठीक है, फ्रेम दर एक तेज गति से है, इसे बहुत चिकनी बना रही है, क्योंकि यह बहुत अच्छी तरह से क्यों काम करती है, इसका कारण मशीन गन पर फायरिंग दर वास्तव में बहुत तेज है! मूल रूप से एसएनईएस संस्करण में चिंगुन की फायरिंग दर 600 राउंड प्रति मिनट की तरह होती है, अटारी में मशीन गन में लगभग 600 भी होते हैं! इसके अलावा बॉटम पर क्लासिक बार को हटा दिया गया था, बीजे का चेहरा सामान्य पीसी संस्करण में वापस आ गया था (मुझे वह चेहरा बेहतर tbh पसंद आया) स्कोर निकाल लिया गया था, इसलिए खजाने ने आपके लिए 4 स्वास्थ्य जोड़े, और अतिरिक्त जीवन ने आपको एचपी को 200 तक बढ़ा दिया।. अब तक यह मेरा पसंदीदा बंदरगाह था, और कुछ कारणों में से एक मैंने जगुआर खरीदा। यह आपके लिए मूल इतिहास है, हालांकि जीबीए, वाईआई होमब्रू, आईफोन/आईटच जैसे आधुनिक बंदरगाह हैं लेकिन इनमें से कोई भी वास्तव में जमीन तोड़ने वाले विचार नहीं दिखाता है। और शायद ऐसा नहीं होगा क्योंकि उन्होंने मूल रूप से आधुनिक खेल बनाए हैं, जैसे रिटर्न टू कैसल वोल्फेंस्टियन, (एक और गेम जिसे अत्यधिक संपादित किया गया है) और नया … वोल्फेंस्टियन … (हाँ उद्योग को इन दिनों नामों के साथ आने में मुश्किल हो रही है)
चरण 2: आप कौन सी बंदूक बनाना चाहते हैं और कहां?
वोल्फेंस्टीन पीसी में 4 हथियार हैं, एक खंजर, एक पिस्तौल, एक सब मशीन गन (कुछ लोग इसे असॉल्ट राइफल बनाते हैं) और एक भारी एमजी, इन्हें आपकी पसंद के हिसाब से बदला जा सकता है, हालांकि इन्हें आमतौर पर फायरिंग के कारण इन श्रेणी में रखा जाता है। दर। यह भी ध्यान दें कि इस खेल में कोई पुनः लोडिंग नहीं है, आप बारूद उठाते हैं, और इसकी क्लिप में यह भी ध्यान दें कि सभी हथियार (चाकू को छोड़कर) एक ही बारूद का उपयोग करते हैं, इसलिए आप खेल में किसी भी हथियार का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं। खेल में सभी स्प्राइट हैं 64x64 पिक्सेल, क्षमा करें, बिना आकार बदले चिपकाना नहीं … बंदूकों के साथ कोई नुकसान अंतर नहीं है (फिर भी कुछ लोगों का दावा है कि अभी तक यह इतना नहीं है) लेकिन फायरिंग दर मुख्य अंतर है, अर्ध ऑटो होने के कारण पिस्तौल सबसे धीमी है, एसएमजी है इसकी आग की संतुलित दर के लिए सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। और बीएमजी (बड़ी मशीन गन) सबसे तेजी से फायर करती है क्योंकि यह दोनों फायरिंग एनिमेशन पर एक गोली चलाती है (एसएमजी एक और दूसरे फ्रेम के लिए फायर करता है या उसके बाद कुछ आता है फिर वापस चला जाता है) इन्हें अपने प्रोजेक्ट के लिए ध्यान में रखें, मैं कहूंगा आपको पहले गेम खेलना चाहिए और एक ही समय में ILM दबाएं (एक धोखा कोड) यह सभी हथियार, 99 बारूद, 100% स्वास्थ्य, दोनों कुंजी देता है, लेकिन यह आपके स्कोर को 0 में बदल देता है यह उपयोगी है यदि आप यह जानना चाहते हैं कि क्या आप अक्सर किस तरह के हथियारों का इस्तेमाल कर रहे होंगे। अब जब आपने तय कर लिया है कि आप कुछ हथियार (हथियारों) का समय तय कर लेंगे कि आप उन्हें कहां रखेंगे। सामान्य भेड़िया 3 डी ने उन्हें केंद्र में रखा है, या आप उन्हें कई लोगों की तरह किनारे पर रख सकते हैं एफपीएस इन दिनों करते हैं। केंद्र से उन्हें ईथर तरीके से खींचने के कुछ फायदे हैं * - पहले तो यह कठिन है (आकार सही और परिप्रेक्ष्य को सही करने के लिए (अगला चरण आपको इसके बारे में बताएगा)। लेकिन उसके बाद सब कुछ किया जाता है, इसका विवरण बहुत आसान है। तरफ से* - पहले तो यह आसान होता है, लेकिन बाद में जैसे-जैसे विस्तार होता जाता है यह सीमित हो सकता है, यह भी है लक्ष्य के लिए कष्टप्रद (हालांकि आपको सटीक होने की आवश्यकता नहीं है। इसे अन्य एफपीएस की तरह क्रॉस हेयर/लेजर के साथ तय किया जा सकता है,
चरण 3: परिप्रेक्ष्य से शुरू करना
पहली चीज जो आपको जाननी चाहिए वह है परिप्रेक्ष्य के बारे में, यह वह प्रभाव है जो दूर की वस्तुएं छोटी दिखाई देती हैं और सभी एक बिंदु पर कैसे मिलते हैं (उदाहरण पहली तस्वीर में दिखाया गया है) ध्यान दें कि सभी ऊर्ध्वाधर वॉकवे लाइनें कैसे मिलती हैं। यह 3 आयामों की भावना देता हैयह कदम बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि आप नीचे एक बंदूक के साथ खेल में जाना चाहते हैं जैसे चित्र 2 में यह दिखता है) लेकिन अगर आप तस्वीर 3 को देखते हैं तो यह बेहतर दिख रहा है, भले ही छायांकन हटा दिया गया हो। एक बार फिर मैं सभी छवियों पर जोर दूंगा 64x64 परिप्रेक्ष्य का रहस्य आपके क्षितिज को जानना है, वुल्फ 3 डी के लिए क्षितिज स्क्रीन के ठीक बीच में है, लेकिन कयामत जैसे खेल अलग हो सकते हैं। तो सटीक मध्य 32, 32 है (जब इसकी 64x64 छवि वास्तव में 63x63 है तो 32, 32 मध्य दृश्य के लिए क्षितिज है तो आप यह स्थापित करना चाहते हैं कि बंदूक कितनी चौड़ी होगी। लेकिन साइड व्यू के लिए आप कहां स्थापित करना चाहते हैं बंदूक समाप्त होती है। एक बार जब आप एक विचार प्राप्त करते हैं तो आप केंद्र से रेखाएं खींच सकते हैं जैसे तस्वीर 5 (नीला मध्य है, गुलाबी तरफ है, और लाल 32, 32 है) - अगर यह अजीब या लंबा दिखता है, तो चिंता न करें भाग मिटाया जा सकता है।
चरण 4: आकार देना
सभी 3डी छवियों की तरह इसे आपकी बंदूक बनने से पहले तार के फ्रेम से शुरू करना होगा, और सभी विवरण प्राप्त करना होगा। सामने के दृश्य के लिए यह मूल रूप से किया जाता है, लेकिन आप वायर फ्रेम को विवरण के लिए बनाना शुरू कर सकते हैं जैसे बंदूकें लोहे जगहें हैं, अगर बंदूक का कोई भी हिस्सा साइड व्यू पर ऊपर उठने लगता है तो यह हिस्सा मुश्किल हो सकता है, आप वास्तव में एक वायर फ्रेम इमेज की तरह बना रहे हैं जो बिना किसी छायांकन के 3 डी लुक देता है (उस पर बाद में और अधिक) कोशिश करें सिर्फ बंदूक बनाओ और कोई हथियार नहीं, या हाथ * बीच में रखें अगर छवि इस स्क्रीन से निकल जाती है तो यह खेल के सीधे कोने में नहीं है, इसलिए यह अजीब लगेगा। * अब अपनी बंदूक को "भरने" के लिए, मूल रंग ढूंढें आप चाहते हैं कि बंदूक का हिस्सा क्या हो, सुनिश्चित करें कि तार का फ्रेम एक ही रंग का नहीं है और इसे भरें।
चरण 5: फिर रंग ट्रिम करें (एक रंग पुस्तक की तरह)
यदि आपके पास बंदूक का एक अलग आकार है (जैसे कि बाकी बंदूक, या खांचे के लिए एक mp40 बैरल) तो अब आपके पास इसे एक आकार में "ट्रिम" करने का समय है जब आप अंतिम आकार को पसंद करते हैं तो हम एक फ्लोटिंग बनाने के लिए तैयार हैं अच्छा दिखने वाला हथियार! अभी आप बंदूक एक साधारण बदसूरत, मूल रंगीन फ्रेम की तरह दिखते हैं। अब अपना विवरण जोड़ने के लिए! (मैं गहराई में नहीं जाऊंगा क्योंकि यह सब आपकी रचना है, लेकिन मैं आपको इस बारे में विचार दे रहा हूं कि इसे एक साधारण बंदूक को देखने के लिए यथार्थवादी कैसे बनाया जाए। मुख्य बंदूक भागों जैसे लोहे की जगहें जोड़ी जानी चाहिए और एक अलग छाया होनी चाहिए बंदूक का हिस्सा (या यदि आप मेरी तरह हैं तो आप इसे कुछ आधुनिक रिवॉल्वर की तरह नारंगी बना सकते हैं "त्वरित लक्ष्य दृष्टि" आप एक स्लाइड जोड़ना चाह सकते हैं, या ब्लो बैक सुविधाओं के लिए बोल्ट फायरिंग कर सकते हैं! छायांकन! - यह एक जरूरी है यथार्थवादी रूप, भागों के नीचे की चीजें (एक पत्रिका की तरह) गहरी होनी चाहिए, और स्टॉक जैसे हिस्से हल्के हो सकते हैं क्योंकि वे एक गोल रूप देते हुए ऊपर जाते हैं, - अपनी पहली कोशिश में इस हिस्से पर सटीक होने की उम्मीद न करें, और यदि आप अराजकता का उपयोग करते हैं संपादित करें छायांकन इतना आसान हो सकता है, और बंदूक को बहुत अच्छा लग सकता है।-छायांकन का उपयोग करके आप बंदूक बनाने के बाद आकार देने वाली रेखाओं से छुटकारा पा सकते हैं वह समय है जब आपको हथियार बनाना चाहिए, और यदि आपकी बंदूक को इसकी आवश्यकता है तो हाथ छायांकन को हाथ के आकार को तय करने का प्रयास करें
चरण 6: योर डन विद योर गन! अब अन्य फ्रेम्स बनाने के लिए…
आप वास्तव में 1 फ्रेम के साथ एक बंदूक को फायर नहीं कर सकते हैं, हालांकि यह जानने के लिए 5 फ्रेम हैं, इसे हथियार और आप जो चाहते हैं उसके आधार पर बदला जा सकता है। (ध्यान दें कि ३ हमेशा गोली चलाएगा, और चौथा भी अगर उसकी चिंगन) १- सामान्य रुख (जब फायरिंग न हो) २- लक्ष्य का रुख ३- फायर करना ४- हटना, या चिंगुन में २ बुलेट ५- बंद फायरिंग हथियार सुझाए गए विचार १ -सामान्य लक्षित रुख2-पुलिंग ट्रिगर3-ब्लोबैक के साथ फायरिंग, पॉज़ेबल शेल इजेक्शन 4-रीकॉइल से रीसेट करना, और शेल अभी भी गिर रहा है (चेन गन के मामले में एक और फायरिंग) 5-शेल स्क्रीन बंद होने से पहले गिरने का अंतिम बड़ा एमजीएस जब जब तक आप बटन को छोड़ नहीं देते, तब तक बटन को 2 से 3 तक डाउन ट्रांज़िशन में दबाए रखें। तो अब आपको इसे बनाना होगा और कुल मिलाकर यह आसान है! रिकॉइल ललाट के लिए गन मूविंग डायगोनल 1 स्पेस बैक (साइड व्यू) हो सकता है (लेकिन यदि आप एक ओवर हेड तरह का रिकॉइल चाहते हैं तो यह जगह नहीं है (I) अभी तक इसमें सफल नहीं हुए हैं <=) पीछे हटने का एक तरीका यह भी है कि लेजर/क्रॉस हेयर भी हिलें! एक बंदूक एक "धमाका!" जब यह आग लगती है, तो आप टिप से थोड़ी मात्रा में तेज फ्लैश बना सकते हैं। एक और चीज जो कुछ लोग करते हैं वह सब कुछ 1 छाया हल्का कर देता है अगर प्रकाश इसे प्रभावित करेगा, और 1 छाया गहरा अगर यह छाया में है तो यह बहुत अजीब पैदा करता है लेकिन यह बहुत अच्छा प्रभाव डालता है विवरण जोड़ने की कोशिश करें कि बंदूक में वास्तव में ब्लो बैक, या ट्रिगर पुल जैसा है! या (मेरा निजी पसंदीदा) बुलेट शेल इजेक्शन (यही कारण है कि लोग पिस्टल के लिए फायरिंग के लिए दूसरा फ्रेम बनाते हैं)। जब आप आग लगाते हैं तो एक खोल निकलता है, और अन्य तख्ते के दौरान वह जमीन पर गिर जाता है। एक बार जब आपके पास सभी 5 फ्रेम हों (या कुछ की जरूरत न हो तो कम) आप उन्हें फ़्लो या अराजकता संपादित करने के लिए आयात कर सकते हैं। दूसरी बंदूक का निर्यात करना सुनिश्चित करें, हालांकि आपको कभी भी वापस जाने की आवश्यकता है (बंदूक से बड़ी फ़ाइल)
चरण 7: संपादन करते समय ध्यान रखने योग्य कुछ बातें
खेल के साथ सम्मानजनक रूप से कुछ गलत होने की स्थिति में हमेशा बैकअप फ़ाइलें होती हैं। खेल के दौरान कभी भी परिवर्तन न सहेजें, इससे आपका खेल दूषित हो सकता है, और आपके कंप्यूटर को गतिरोध में डाल सकता है। हमेशा आई एल एम चीट यह जांचने के लिए करें कि क्या आपकी नई बंदूक गेम खेलने से पहले काम करती है (फिर एक नया गेम शुरू करें) कभी-कभी कई रंगों में, छवियों में से एक में त्रुटि हो सकती है, और इससे आपको गेम बंद हो जाता है। ठीक है कि इसके बारे में गेम गन स्प्राइट्स, दीवारों और दुश्मनों को संपादित करने के लिए लगभग एक ही विचार है, और मुझे लगता है कि बंदूकें शुरू करने का एक अच्छा तरीका है तो आप अपना खुद का संशोधन कर सकते हैं। क्योंकि दुश्मनों को उनके साथ थोड़ा मुश्किल हो सकता है … 8 दिशाएँ, और उनमें से प्रत्येक के पास एक दौड़ना, या चलने वाला स्प्राइट है, और फायरिंग स्प्राइट = कुल 27 स्प्राइट्स यह सिप्रान है, साइन आउट करना
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