विषयसूची:
- चरण 1: सामग्री और फ़ाइलें
- चरण 2: Arduino स्केच
- चरण 3: मशीन को डिजाइन करना
- चरण 4: Arduino सर्किट और नियंत्रण बोर्ड
- चरण 5: यह सब सेट करना
वीडियो: पोक्मोन सेंटर मशीन: 5 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:19
यह निर्देश दक्षिण फ्लोरिडा विश्वविद्यालय (www.makecourse.com) में मेककोर्स की परियोजना की आवश्यकता को पूरा करने के लिए बनाया गया था। कुछ बोरिंग ऐच्छिक क्लास के एवज में मैं ठिठुरते हुए निकल गया और यह मेक कोर्स कर लिया। मुझे 3D प्रिंटिंग, Arduino कौशल और एक भयानक अंतिम परियोजना का वादा किया गया था। वास्तव में, इस वर्ग ने उन तीनों को पूरा किया!
कक्षा के पहले कुछ हफ्तों में मुझे एक ऐसा प्रोजेक्ट आइडिया तैयार करना था जो मज़ेदार और रचनात्मक हो, कक्षा की बाध्यता के भीतर करने योग्य हो, 3D प्रिंटेड हो, और जिसमें एक मूविंग पार्ट हो। पोकेमॉन सेंटर मशीन के लिए मेरा विचार उसी दिन आया जब मैंने पोकेमॉन मून को 3DS के लिए प्रीऑर्डर किया था। यह मेरा यूरेका पल था!
हर पोकेमॉन गेम, मूवी और शो में पोकेमॉन सेंटर, या प्यारे छोटे लाल और सफेद रंग की इमारतें होती हैं, जो थके हुए और बेहोश पोकेमॉन का इलाज करती हैं। पोकेमोन सेंटर चलाने वाली नर्स जॉय आपके पोकेमोन को इकट्ठा करती है और उन्हें पोकेमोन सेंटर मशीन में डालती है जो पोकेमोन को ठीक करती है। यह मशीन आमतौर पर आयताकार या गोलाकार होती है और कुछ शोर करती है और सफेद और नीली रोशनी चमकती है। इस मशीन का मेरा प्रतिपादन एक वर्गाकार बॉक्स है जिसमें घूर्णन मध्य भाग है, जहां पोकेमोन वितरित किया जाएगा। जब एक बटन दबाया जाता है, तो मशीन पोकेमोन सेंटर थीम गीत को घुमाती है और बजाती है और साथ ही सभी नर्स जॉय वाक्यांशों को प्रदर्शित करती है।
चरण 1: सामग्री और फ़ाइलें
यहां वे सामग्रियां हैं जिनका मैंने अपने पूरे प्रोजेक्ट में उपयोग किया है:
कार्यक्रम:
अरुडिनो
आविष्कारक स्टूडियो 2017
थ्री डी प्रिण्टर
लेजर कटर मशीन
उपकरण:
सोल्डरिंग सिस्टम
Dremel
पेंचकस
डीएपी संपर्क सीमेंट गोंद
E6000 क्राफ्टिंग गोंद
आपूर्ति:
3डी प्रिंटेड पार्ट्स
एक्रिलिक "ग्लास"
सजावट के लिए पोक्मोन बॉल्स (मेरा स्टायरोफोम गेंदों और पेंट के साथ बनाया गया था लेकिन इन्हें मिट्टी, नक्काशी, 3 डी मुद्रित भागों आदि के साथ बनाया जा सकता था)
विद्युत टेप
इलेक्ट्रॉनिक्स:
अरुडिनो
स्टेपर मोटर
एडफ्रूट साउंडबोर्ड एफएक्स
वक्ता
एलसीडी प्रदर्शन
ब्रेडबोर्ड, बटन और तार
फ़ाइलें:
संलग्न मेरी.stl फ़ाइलें 3D मुद्रित भागों के लिए हैं और स्केच Arduino के लिए उपयोग किए गए हैं
चरण 2: Arduino स्केच
ऊपर दिए गए वीडियो का उपयोग या तो स्केच (सामग्री अनुभाग में फाइलों के तहत) या नीचे दिए गए विवरण के साथ किया जा सकता है:
इस स्केच के लिए आवश्यक पुस्तकालय तार, लिक्विड क्रिस्टल और स्टेपर हैं। यदि आप साउंडबोर्ड के अन्य कार्यों का उपयोग करके इस स्केच पर विस्तार करना चाहते हैं तो सॉफ्टवेयर सीरियल और एडफ्रूट वैकल्पिक हैं।
स्केच की शुरुआत में, मैं बटन, स्टेपर मोटर की गति और गियर अनुपात और एलसीडी डिस्प्ले पते को परिभाषित करता हूं। इसके बाद शून्य सेटअप होता है जिसमें myDisplay.init का उपयोग LCD को इनिशियलाइज़ करने के लिए किया जाता है और myDisplay.backlight का उपयोग LCD की बैकलाइट को चालू करने के लिए किया जाता है। स्टेपर गति तब सेट की जाती है और बटन स्थिति भी सेट की जाती है।
शून्य लूप को थोड़ी देर के लूप और फिर 6 खंडों द्वारा व्यवस्थित किया जाता है जो मूल रूप से समान होते हैं। जबकि लूप बताता है कि जब बटन उच्च है या दबाया नहीं गया है तो कोष्ठक के भीतर अनुभाग होना चाहिए। इस मामले में, यह कुछ भी नहीं होगा "जबकि (डिजिटल रीड (बटनपिन) == हाई) {}"। हालांकि, जब बटन कम होता है या दबाया जाता है, तो शेष स्केच को पूरा करना जारी रखना चाहिए।
शेष स्केच को बनाने वाले छह खंडों में myStepper.step (stepsPerRevolution) और myDisplay.setCursor (0, 0) का उपयोग करके रिसेप्टर को घुमाने के लिए कमांड शामिल है, जो कि एलसीडी डिस्प्ले की पहली पंक्ति पर वाक्यांश शुरू करता है और उसके बाद कमांड myDisplay.print ("वेलकम टू आवर") जो पहली पंक्ति पर प्रदर्शित होने वाला वाक्यांश है। इसके बाद myDisplay.setCursor (0, 1) के साथ आता है जो LCD डिस्प्ले की दूसरी लाइन पर वाक्यांश शुरू करता है और दूसरी लाइन पर प्रदर्शित होने वाले myDisplay.print ("पोकेमॉन सेंटर!") को कमांड करता है। अंतिम कमांड myDisplay.clear है जो अगले रोटेशन और वाक्यांश के लिए कोड के अगले बंडल के लिए स्क्रीन को रीसेट करता है।
चरण 3: मशीन को डिजाइन करना
मैंने पोकेमॉन सेंटर मशीन के लिए अपने 3 डी प्रिंटेड भागों को डिजाइन करने के लिए आविष्कारक का उपयोग किया। कई अन्य कार्यक्रमों का उपयोग तब तक किया जा सकता है जब तक वे मुद्रण के लिए.stl फाइलों में परिवर्तित होने में सक्षम होते हैं। मैंने अपनी मशीन को कुल 4 भागों का उपयोग करके डिज़ाइन किया: आधार, रिसेप्टर, गुंबद का आधार और गुंबद।
आधार बीच में एक पुल के साथ एक खोखला आउट बॉक्स है जो स्टेपर मोटर पर आराम करने के लिए एक सेक्शन बनाते समय Arduino के तारों को खिलाने की अनुमति देता है। संलग्न वीडियो में आधार पीले रंग का है।
लाल रिसेप्टर जो बेस के अंदर स्थित होता है, जहां पोकेबल्स वितरित किए जाएंगे और ठीक हो जाएंगे क्योंकि यह हिस्सा घूमता है।
हरे रंग का गुंबद आधार आधार के शीर्ष पर स्थित है और गुंबद के शीर्ष पर आराम करने के लिए एक मंच के रूप में कार्य करता है, इसलिए यह घूमने वाले रिसेप्टर में हस्तक्षेप नहीं करता है।
नीला गुंबद गुंबद के आधार पर टिका हुआ है और इसमें घूमने के लिए रिसेप्टर पर देखने के लिए एक झाँकने वाला छेद है। स्पष्ट देखने के स्थान के लिए परियोजना में बाद में इस छेद को लेजर कट ऐक्रेलिक के साथ कवर किया गया है।
चरण 4: Arduino सर्किट और नियंत्रण बोर्ड
पोकेमॉन सेंटर मशीन कंट्रोल बोर्ड को दो खंडों में विभाजित किया जा सकता है: अरुडिनो और साउंडबोर्ड।
अरुडिनो:
ब्रेडबोर्ड के उपयोग के माध्यम से Arduino एक स्टेपर मोटर, एक बटन और LCD डिस्प्ले से जुड़ा होता है, और यह एक बाहरी बैटरी पैक द्वारा संचालित होता है। स्टेपर मोटर रिसेप्टर को घुमाता है, एलसीडी डिस्प्ले नर्स जॉय के सामान्य वाक्यांशों को दिखाता है, और बटन का उपयोग यह नियंत्रित करता है कि सिस्टम सक्रिय रूप से चल रहा है या प्रतीक्षा कर रहा है।
साउंडबोर्ड:
एडफ्रूट साउंडबोर्ड एफएक्स एक स्पीकर, अरुडिनो और बटन से जुड़ा हुआ है। स्पीकर उस गाने को बजाता है जिसे अपलोड किया गया था, Arduino का उपयोग केवल एक शक्ति स्रोत के रूप में किया जाता है, और बटन एक बार फिर से नियंत्रित करता है कि सिस्टम सक्रिय रूप से चल रहा है या प्रतीक्षा कर रहा है।
ब्रेडबोर्ड और Arduino का सर्किट संलग्न छवि में दिखाया गया है। Arduino में उपलब्ध पिन के माध्यम से स्टेपर, LCD और बटन इनपुट होते हैं और ब्रेडबोर्ड Arduino और उन टुकड़ों (LCD और मोटर) के बीच धाराओं को स्थानांतरित करता है। Adafruit साउंडबोर्ड ब्रेडबोर्ड से जुड़ा होता है और Arduino के माध्यम से शक्ति खींचता है। साउंडबोर्ड संगीत एक सहायक कॉर्ड से जुड़े स्पीकर के माध्यम से बजाया जाता है और Arduino एक पोर्टेबल बैटरी पैक द्वारा संचालित होता है।
चरण 5: यह सब सेट करना
Arduino, Adafruit और Breadboard सिस्टम:
दिए गए स्केच को डाउनलोड करें और इसे अपने Arduino पर अपलोड करें ताकि उसके पास ठीक से प्रदर्शन करने के लिए आवश्यक कोड हो। इसके अतिरिक्त, एडफ्रूट साउंडबोर्ड एफएक्स को सेटअप करने की आवश्यकता है। मैंने केवल संगीत फ़ाइल को साउंडबोर्ड पर अपलोड किया है क्योंकि बोर्ड पहले से ही 10 ट्रिगर या बटन तक प्रोग्राम किया गया है। मैंने मूल सेटिंग्स का उपयोग किया है लेकिन अधिक उन्नत सेटिंग्स यहां पाई जा सकती हैं:
Arduino, Adafruit और Breadboard को एक प्रदान किए गए बॉक्स के अंदर रखा गया था जो इस वर्ग परियोजना के लिए आवश्यक था जो इलेक्ट्रॉनिक्स को सुरक्षित और सुरक्षित रखता है। यदि वांछित है, तो आकार में अधिक विविधता और कटे हुए वर्गों में तेज रेखाओं के लिए एक 3D मुद्रित बॉक्स बनाया जा सकता है। एक डरमेल का उपयोग करके, मैंने एलसीडी स्क्रीन के लिए एक देखने का स्थान, बटन के लिए एक छेद और सहायक कॉर्ड और यूएसबी कॉर्ड के लिए एक अनुभाग बनाया।
3D मुद्रित भागों को निम्नानुसार इकट्ठा किया गया था:
बेस, स्टेपर मोटर, रिसेप्टर, डोम बेस और फिर डोम।
स्टेपर को ड्रिल किया गया और आधार पर पुल तक सुरक्षित किया गया और स्टेपर पिस्टन को फिट करने के लिए रिसेप्टर में एक छेद ड्रिल किया गया। स्टेपर में ड्रिलिंग से पहले यह जांचना सुनिश्चित करें कि रिसेप्टर आसानी से घूम सकता है। यदि नहीं, तो स्थिति को तब तक समायोजित करें जब तक यह संभव न हो। डोम बेस को बेस से चिपका दिया जाता है और फिर डोम को डोम बेस से चिपका दिया जाता है। एक सही फिट सुनिश्चित करने के लिए एक लेजर कटिंग मशीन का उपयोग करके ऐक्रेलिक देखने की खिड़की को काट दिया गया था। यदि वह उपलब्ध नहीं है, तो एक ड्रेमेल भी काम करेगा।
सजावट:
आपके पोकेमॉन सेंटर मशीन पर किसी भी सजावट का उपयोग किया जा सकता है। मैंने बेस के बाहरी हिस्से को सजाने के लिए मिनी पोकबॉल बनाए। अन्य विचारों में मशीन के अंदर जाने के लिए गेंदें बनाना, आधार को पेंट करना या छोटी पोकेमॉन मूर्तियों को जोड़ना शामिल हो सकता है। बस आनंद लो!
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