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पिक्सेल फ्लिप: 13 कदम
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पिक्सेल फ्लिप
पिक्सेल फ्लिप

पिक्सेल फ्लिप: इंटरएक्टिव आर्ट वॉल

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चरण 1: पिक्सेल फ्लिप

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पिक्सेल फ्लिप
पिक्सेल फ्लिप
पिक्सेल फ्लिप
पिक्सेल फ्लिप

यह एक ऑटो फ्लिप आर्ट वॉल है जो एनालॉग और डिजिटल को फ्लिप बुक के साथ मोटिफ के रूप में जोड़ती है।

चरण 2: पृष्ठभूमि

पृष्ठभूमि
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पृष्ठभूमि
पृष्ठभूमि
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परियोजना बनाई गई थी क्योंकि यह विभिन्न सामग्रियों के आधार पर प्रतिबिंबों को अधिकतम करना चाहता था और उन्हें लोगों के सामने व्यक्त करना चाहता था। इसे हमारे दैनिक जीवन में देखे जाने वाले प्रतिबिंबों के आकर्षण को व्यक्त करने के लिए विकसित किया गया था।

पहला प्रश्न हमने सोचा कि विभिन्न प्रकार के प्रतिबिंबों को कैसे व्यक्त किया जाए। हमने इस विचार में बहुत अधिक रूप ले लिया है।

हमें एक फ्लिपबुक का एनिमेशन मिला। हाथ से संचालित एनालॉग फ्लिपबुक के विपरीत, मोटर के साथ ऑटो फ्लिपबुक डिजिटल में एनालॉग का अनुभव करने में सक्षम थी। जब फ्लिपबुक वापस आई, तो मैंने सोचा कि विभिन्न सामग्रियों का उपयोग करना दिलचस्प हो सकता है।

हमने यह भी सोचा कि फ्लिपबुक एनिमेशन का अधिक उपयोग कैसे करें। हमें जो फ्लिपबुक मिली वह एक वर्गाकार थी, लेकिन इसके माध्यम से चेतन करने के लिए केवल एक फ्लिपबुक का उपयोग करने की संरचना सामान्य थी। मैंने सोचा, ठीक है, इंटरैक्टिव तत्वों के साथ दीवार बनाने के लिए कई फ्लिपबुक का उपयोग कैसे करें।

और न केवल यह महसूस करना कि दीवार चल रही है, बल्कि अगर हम इसका उपयोग उस छवि को व्यक्त करने के लिए करते हैं जो हम चाहते हैं, तो हम एक दिलचस्प अनुभव बना सकते हैं जो हमें एनालॉग और डिजिटल दोनों के साथ-साथ सामग्री के प्रतिबिंबों को महसूस करने की अनुमति देता है।

हमने इन लक्ष्यों के साथ काम किया।

- एनालॉग और डिजिटल का संयोजन

- फ्लिप बुक संरचना का उपयोग करें

- इंटरैक्टिव दीवारों को लागू करें

चरण 3: सामग्री

- आंतरिक सामग्री

1. कपलिंग 25 पीस कपलिंग

2. 3 मिमी पीतल बार 25 सेमी * 25 टुकड़ा पीतल बार

3. 3T एक्रिलिक 3mm 3t 30cm * 30cm एक्रिलिक

4. 3mm वुड बार 200 पीस 3mm वुड बार

5. केबल क्लैंप प्लास्टिक 400 टुकड़ा 5 मिमी केबल क्लैंप प्लास्टिक

- फ्लिपबुक सामग्री

6. पीवीसी बुक कवर शीट 200 पीस पीवीसी बुक कवर शीट

7. काली मखमल की चादर काली मखमल की चादर

8. ज़ुल्फ़ ज़ुल्फ़ें ज़ुल्फ़ की फुहारें

9. सफेद होलोग्राम शीट सफेद होलोग्राम शीट 30 सेमी * 30 सेमी

10. क्रिलॉन मेटैलिक सिल्वर स्प्रे 9mm क्रिलोन मेटैलिक सिल्वर स्प्रे

- बाहरी सामग्री

11. arduino uno R3 संगत बोर्ड arduino uno

12. 5v स्टेपर मोटर (DC 5V 4-चरण 5-वायर स्टेपर मोटर) 5v स्टेपर मोटर + Arduino के लिए ULN2003 ड्राइवर बोर्ड

13. ULN2003 स्टेपर मोटर चालक बोर्ड

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. 5 वी एसएमपीएस कंप्यूटर बिजली की आपूर्ति

16. 20mm प्रोफाइल 20mm प्रोफाइल

17. यूएसबी हब यूएसबी हब

18. एल हिंग एल हिंज

19. एल फ्लैट काज एल फ्लैट काज

20. बोल्ट बोल्ट

21. अखरोट अखरोट

22. रिंच रिंच

23. एपॉक्सी एपॉक्सी

24. 3M स्प्रे चिपकने वाला 3m स्प्रे चिपकने वाला;

चरण 4: नियंत्रण बोर्ड चयन

नियंत्रण बोर्ड चयन
नियंत्रण बोर्ड चयन

Arduino ने तय किया कि कई खुले स्रोत और पुस्तकालय उपलब्ध हैं, इसलिए हम उनका आसानी से उपयोग कर सकते हैं, और वह प्रसंस्करण भी उसी भाषा का उपयोग कर रहा है, इसलिए संगतता के साथ कोई समस्या नहीं होगी। फिर हमने इस परियोजना के साथ आगे बढ़ने के लिए आवश्यकताओं की जाँच की।

- प्रकाश: सामग्री के परावर्तन को अधिकतम करने के लिए मजबूत प्रकाश व्यवस्था का उपयोग किया जाना चाहिए। - सामग्री: सामग्री जो विभिन्न प्रकाश का प्रतिबिंब दिखा सकती है। - फ्लिपबुक संरचना: हम जो एनीमेशन चाहते हैं, उसके लिए फ्री-एंगल कंट्रोल के साथ स्टेप मोटर का उपयोग करें। - Aduino: शुरू में, हमें Aduino Mega की जरूरत थी, क्योंकि हम सिर्फ एक Aduino से सभी मोटरों को नियंत्रित करना चाहते थे।

हालाँकि, क्योंकि प्रसंस्करण एक Aduino के साथ संचार कर रहा है, जैसा कि अन्य Arduino की आवश्यकता थी, प्रसंस्करण द्वारा भेजे गए डेटा को बड़ी संख्या में Aduinoes को भेजने के लिए एक तरीके की आवश्यकता थी

इसके परिणामस्वरूप RS485 संचार के साथ DPLC485HCA मॉड्यूल का उपयोग किया गया जो 1:N द्वि-दिशात्मक संचार को सक्षम करता है।

प्रसंस्करण तब डेटा को एक मास्टर एडुइनो (मास्टर एडुइनो) और सीरियल संचार तक पहुंचाता है, और मास्टर अरुडिनो डीपीएलसी-485एचसीए मॉड्यूल का उपयोग करके मास्टर-स्लैब के बीच संचार स्थापित करता है।

मास्टर से प्राप्त डेटा का उपयोग करते हुए, स्लेव अरुडिनो उस कोण को नियंत्रित करता है जिस पर प्रत्येक मोटर को घुमाया जाना है, मोटर की गति के साथ संसाधित होने वाली छवि के परिणाम का एक दृश्य प्रतिनिधित्व प्रदान करता है।

चरण 5: फ्लिपबुक सामग्री का चयन करें

फ्लिपबुक सामग्री का चयन करें
फ्लिपबुक सामग्री का चयन करें

चूंकि परियोजना विभिन्न सामग्रियों के अनुसार प्रतिबिंबों को अधिकतम करना चाहती थी और उन्हें लोगों को व्यक्त करना चाहती थी, इसलिए उसने कोण के आधार पर प्रकाश और विभिन्न सामग्रियों के विभिन्न प्रतिबिंबों के साथ चार अलग-अलग सामग्रियों को चुना।

- होलोग्राम: प्रकाश के तीव्र परावर्तन के कारण यह सबसे चमकदार सामग्री है।

- स्प्लेंज: यह एक ऐसी सामग्री है जो अलग-अलग प्रतिबिंब दिखाने के लिए एक नज़र में कई स्पैंगल को दर्शाती है।

- धातु: यह प्रकाश अपव्यय है।

- मखमली: एक पदार्थ जो अपनी चमक के कारण प्रकाश के साथ रंग में बदलता रहता है।

प्रसंस्करण का उपयोग करके मोटर नियंत्रण के माध्यम से उपरोक्त सामग्रियों को व्यक्त करने के लिए, हमने ग्रे-रंगीन फिल्टर का उपयोग करके चित्र को एक श्वेत-श्याम चित्र में बदल दिया, पिक्सेल समायोजन द्वारा प्रत्येक पिक्सेल के न्यूनतम और अधिकतम रंगों को मापा, प्रत्येक पिक्सेल को चार खंडों में विभाजित किया। रंग, और होलोग्राम, स्पैंगल्स, धातु और मखमल सामग्री के साथ मोटर के रोटेशन के अनुसार प्रत्येक अनुभाग के प्रतिनिधित्व का प्रतिनिधित्व करने के लिए मोटर को प्रत्येक पिक्सेल मान भेजा।

चरण 6: संरचनात्मक डिजाइन और प्रोटोटाइप

संरचनात्मक डिजाइन और प्रोटोटाइप
संरचनात्मक डिजाइन और प्रोटोटाइप
संरचनात्मक डिजाइन और प्रोटोटाइप
संरचनात्मक डिजाइन और प्रोटोटाइप
संरचनात्मक डिजाइन और प्रोटोटाइप
संरचनात्मक डिजाइन और प्रोटोटाइप
संरचनात्मक डिजाइन और प्रोटोटाइप
संरचनात्मक डिजाइन और प्रोटोटाइप

संरचना का निर्धारण करते समय क्या विचार करें:

- सुनिश्चित करें कि एक-दूसरे की मोटरें टकराव से मुक्त हों

- फ्लिपबुक वांछित कोण पर रुकनी चाहिए

- सुनिश्चित करें कि फ्लिपबुक और बाहरी फ्रेम के बीच कोई हस्तक्षेप नहीं है

हमने अपेक्षाकृत आसान-से-प्रक्रिया, ऐक्रेलिक 3T का उपयोग किया, और हमने ऐक्रेलिक प्लेटों की लागत और उपलब्धता के कारण धातु प्रोफ़ाइल का उपयोग करने का निर्णय लिया।

संरचना में 5*5, कुल 25 आयत होते हैं। प्रत्येक ऐक्रेलिक प्लेट को फिर ऐक्रेलिक कटर का उपयोग करके वांछित किसी भी आकार में काटा गया और फिर टिका और शिकंजा का उपयोग करके एक साथ इकट्ठा किया गया।

ऐक्रेलिक प्लेटों के बीच छोड़े गए नाटक को एक दूसरे के मोटरों के साथ टकराव के बिना केबल्स की रक्षा के लिए एक जगह के रूप में इस्तेमाल किया गया था।

चरण 7: चरण मोटर और संरचनात्मक स्थापना

स्टेप मोटर और स्ट्रक्चरल इंस्टालेशन
स्टेप मोटर और स्ट्रक्चरल इंस्टालेशन
स्टेप मोटर और स्ट्रक्चरल इंस्टालेशन
स्टेप मोटर और स्ट्रक्चरल इंस्टालेशन
स्टेप मोटर और स्ट्रक्चरल इंस्टालेशन
स्टेप मोटर और स्ट्रक्चरल इंस्टालेशन

हमने 25 स्टेप मोटर्स का इस्तेमाल किया।

- प्रत्येक एडुइनो के लिए दो चरण वाली मोटरों का उपयोग करें

.- वर्गों के केंद्र में स्टेप मोटर्स स्थापित करें

- स्टेप मोटर को सुरक्षित करने के लिए स्क्रू का इस्तेमाल किया जाता है।

- नए मुख्य बार को स्टेप मोटर से जोड़ने के लिए कैपलिंग का उपयोग किया जाता है

.- शिंजुबोंग के बाहर एक लकड़ी की छड़ कनेक्ट करें और सामग्री को क्लैंप से कनेक्ट करें।

चरण 8: आंतरिक संरचना स्थापित करें

आंतरिक संरचना स्थापित करें
आंतरिक संरचना स्थापित करें
आंतरिक संरचना स्थापित करें
आंतरिक संरचना स्थापित करें
आंतरिक संरचना स्थापित करें
आंतरिक संरचना स्थापित करें

चरण 9: बटन स्थापना

बटन स्थापना
बटन स्थापना
बटन स्थापना
बटन स्थापना

हमने फ़्लिपबुक का उपयोग करते समय इंटरैक्टिव प्रभावों को अधिकतम करने के लिए प्रत्येक छवि के लिए अलग-अलग कीबोर्ड बटन चुने। जब उपयोगकर्ता कीबोर्ड पर क्लिक करता है, तो मोटर और फ्लिपबुक काम करते हैं और कीबोर्ड-विशिष्ट छवियां दिखाई देती हैं।

चरण 10: वायरिंग

तारों
तारों
तारों
तारों
तारों
तारों
तारों
तारों

वर्ग में 25 स्टेप मोटर्स, 14 एडुइनो और 14 एक DLC-485HCA का उपयोग किया गया था। प्रसंस्करण और मास्टर Arduino जुड़ा होना चाहिए।

हमने इसे ब्रेडबोर्ड का उपयोग करके जोड़ा है। मैंने ब्रेडबोर्ड पर + और - भागों को विभाजित करने और पर्याप्त शक्ति प्रदान करने के लिए उन्हें मोटर से जोड़ने का प्रयास किया।

- मास्टर एडुइनो

1. DPLC-485HCA को वायर 2 द्वारा पावर से जोड़ना। डीपीएलसी-485एचसीए

2 Arduino No. 2 pin3 से जुड़ता है।

DLC-485HCA का 3 Arduino 3 pin4 से जुड़ता है। डीपीएलसी-485एचसीए

4 Arduino 3 पिन से जुड़ता है

5. DPLC-485HCA 5 Aduino 5Vpin. से जुड़ता है

6. DPLC-485HCA 6 संचार का आधार है, जो BREADBOARD में Arduino से GND लाइन से जुड़ता है

- गुलाम एडुइनो

- मोटर १

1. ULN2003 Motor Driver1 के IN1 और Aduino 12 पिन से कनेक्टेड

2. ULN2003 Motor Drive1 और Arduino 5 pin पर IN2 से कनेक्टेड

3. ULN2003 Motor Drive1 और Arduino 6. पर IN3 पिन से कनेक्टेड

4. ULN2003 Motor Drive1 और Arduino 7 के IN4 पिन से कनेक्टेड

5. लिंक - ULN2003 मोटर ड्राइव1 पर और - ब्रेडबोर्ड पर

6. ULN2003 मोटर ड्राइव1 में + और ब्रेडबोर्ड में + के बीच कनेक्शन

- मोटर २

1. ULN2003 मोटर ड्राइव2 के IN1 और Aduino 8 पिन से कनेक्ट करें

2. ULN2003 Motor Drive2 और Arduino 9 pins पर IN2 से कनेक्टेड

3. ULN2003 मोटर ड्राइव2 पर IN3 से कनेक्टेड और Aduino पर पिन 10

4. ULN2003 Motor Drive2 और Arduino 11 के IN4 पिन से कनेक्टेड

5. लिंक - ULN2003 मोटर ड्राइव2 पर और - ब्रेडबोर्ड पर

6. ULN2003 मोटर ड्राइव2 में + और ब्रेडबोर्ड में + के बीच कनेक्शन

-डीपीएलसी-485एचसीए

1. DPLC-485HCA को तार द्वारा बिजली से जोड़ना

2. DPLC-485HCA 2 Arduino नंबर 2 पिन. से जुड़ता है

3. DLC-485HCA का 3 Arduino 3 pin. से जुड़ता है

4. DPLC-485HCA 4 Arduino 3 पिन से जुड़ता है

5. DPLC-485HCA 5 Aduino 5Vpin. से जुड़ता है

6. DPLC-485HCA 6 संचार का आधार है, जो BREADBOARD में Arduino से GND लाइन से जुड़ता है

- कंप्यूटर बिजली की आपूर्ति

1. BREADBOARD के + और- को कंप्यूटर बिजली आपूर्ति के 5V के + और- से कनेक्ट करें

चरण 11: एक बिजली की आपूर्ति

एक बिजली की आपूर्ति
एक बिजली की आपूर्ति
एक बिजली की आपूर्ति
एक बिजली की आपूर्ति

क्योंकि प्रोसेसिंग केवल कंप्यूटर से कनेक्ट होने पर ही काम करती है, हमने USB HUB का इस्तेमाल किया, जिसमें पावर कम नहीं है। हालाँकि, एकमात्र स्रोत USB HUB में एक एकल aduino से जुड़ी दो मोटरों में से एक को 5V SMPS से जोड़ने के लिए अपर्याप्त शक्ति है ताकि यह शक्ति से बाहर न हो।

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