विषयसूची:
- आपूर्ति
- चरण 1: डिजाइन और भाग
- चरण 2: सर्वोस
- चरण 3: पंख और कांच की आंखें
- चरण 4: इलेक्ट्रॉनिक्स
- चरण 5: मंच की सजावट
- चरण 6: समाप्त रेवेन
वीडियो: हैलोवीन - रेवेन एनिमेट्रोनिक: 6 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:19
मैं हमेशा से भूतिया घरों और डार्क राइड्स पर मोहित रहा हूं और अपनी हैलोवीन पार्टियों के लिए सजावट करना पसंद करता हूं। लेकिन मैं हमेशा कुछ ऐसा बनाना चाहता था जो चलता हो और आवाज करता हो - इसलिए मैंने अपना पहला पूरी तरह से स्वचालित एनिमेट्रोनिक बनाया: एक बात करने वाला रेवेन पक्षी जो एक शेल्फ पर बैठता है और हमारे पार्टी मेहमानों का स्वागत करता है।
मैंने रफ स्केच बनाना शुरू किया और 3डी में कुछ बेसिक डिजाइन बनाए। इस बिंदु पर मुझे अभी तक पता नहीं था कि इलेक्ट्रॉनिक्स को कैसे हल किया जाए।
आपूर्ति
प्रयुक्त इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड:
- अरुडिनो मेगा 2560
- Sparfun MP3 ट्रिगर
- पोलुलु मेस्ट्रो 12 चैनल
चरण 1: डिजाइन और भाग
मुझे पता था कि सर्वो मोटर्स पर अधिक दबाव न डालने के लिए शरीर को हल्का होना चाहिए, और उस समय मेरे लिए 3 डी प्रिंटिंग एक विकल्प नहीं था। इसलिए मैंने शरीर के अंगों को प्लाईवुड और कागज से बनाया। और बोर्ड के अंत में मैंने सभी मोटर्स और इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए एक नियंत्रण बॉक्स बनाया।
चरण 2: सर्वोस
अधिकांश मोटरों को चिड़िया के बाहर रखना और इसे चलने वाले हिस्सों से बोडेन ट्यूबों से जोड़ना मुझे सभी मोटरों तक आसान पहुंच प्रदान करता है - केवल चोंच के लिए छोटी मोटर को सीधे छोटे सिर के अंदर फिट होना पड़ता था।
चरण 3: पंख और कांच की आंखें
मैंने किसी असली पंख का इस्तेमाल नहीं किया, लेकिन उसे एक काले पंख वाली पोशाक देने के लिए पॉलियामिड का इस्तेमाल किया, जो कि आंदोलनों के लिए पर्याप्त लचीला था।
चरण 4: इलेक्ट्रॉनिक्स
इलेक्ट्रॉनिक्स का अपना "डेक" होता है। वे एक Arduino मेगा, एक एसडी कार्ड से ध्वनि चलाने के लिए एक स्पार्कफुन एमपी 3 ट्रिगर और एक पोलुलो मेस्ट्रो सर्वो नियंत्रक की सुविधा देते हैं। एक चार लाइन डिस्प्ले मुझे कार्यक्रम के आंकड़े दिखाता है और सेटिंग्स सेट करने में मदद करता है। दो निष्क्रिय इन्फ्रारेड सेंसर और दो अल्ट्रासाउंड सेंसर एनिमेट्रोनिक के आसपास के लोगों को समझने के लिए आंदोलन की सूचनाओं के साथ Arduino को खिलाते हैं। मैंने एडोब फ्लैश में 12.5 फ्रेम प्रति सेकेंड पर गति, रोशनी और ध्वनि के अनुक्रमों को पूर्व-परीक्षण और एनिमेटेड किया और एनिमेशन को Arduino पर अपने छोटे इंजन में अपलोड करने से पहले। प्रत्येक 80 एमएस में यह अगले अक्षर को स्ट्रिंग्स से बाहर संसाधित करता है और ध्वनि और प्रकाश प्रभाव के साथ शरीर और चोंच को स्थानांतरित करने के लिए कमांड में परिवर्तित होता है।
मैंने कई अनुक्रम लिखे जिनमें यादृच्छिक गति (चारों ओर देखना), विशिष्ट गति पैटर्न और वाक्य वाक्य (होंठ सिंक) शामिल हैं। बात करने को सामान्य कौवा/रेवेन ध्वनियों में बदलने के लिए एक भौतिक स्विच और यह नियंत्रित करने के लिए एक पोटेंशियोमीटर है कि यह कितनी बार बात करता है और शोर करता है।
चरण 5: मंच की सजावट
तहखाने में रेवेन के लिए मंच का निर्माण - रेवेन के शीर्ष पर बैठने और नश्वर को देखने के लिए एक पत्थर की दीवार।
चरण 6: समाप्त रेवेन
मैं बहुत आभारी हूं कि Arduino जैसे सुलभ माइक्रो नियंत्रक मौजूद हैं और इतने सारे सहायक लोग हैं जो महान ट्यूटोरियल बनाते हैं और अपने ज्ञान को ऑनलाइन साझा करते हैं। मुझे आशा है कि आपको परियोजना पसंद आएगी और मुझे आपकी प्रतिक्रिया की प्रतीक्षा है।
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