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एलईडी डिस्प्ले Arduino: 3 चरण
एलईडी डिस्प्ले Arduino: 3 चरण

वीडियो: एलईडी डिस्प्ले Arduino: 3 चरण

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वीडियो: Arduino tutorial 2- LED Blink program with code explained | How to blink an LED using Arduino | 2024, नवंबर
Anonim
एलईडी डिस्प्ले Arduino
एलईडी डिस्प्ले Arduino

एक Arduino 16x2 लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले टेक्स्ट को प्रदर्शित करना आसान और उपयोगी बनाने के लिए सरलीकृत स्वरूपण का उपयोग करता है।

आपूर्ति

- अरुडिनो या जेनुइनो बोर्ड

- एलसीडी चित्रपट

- एलसीडी डिस्प्ले पिन को मिलाप करने के लिए पिन हेडर

- 10k ओम पोटेंशियोमीटर

- 220-ओम रोकनेवाला

- हुक-अप तार

- ब्रेड बोर्ड

चरण 1: अपने तारों को कनेक्ट करें

अपने तारों को कनेक्ट करें
अपने तारों को कनेक्ट करें
अपने तारों को कनेक्ट करें
अपने तारों को कनेक्ट करें

एलसीडी स्क्रीन को अपने Arduino बोर्ड में वायर करने से पहले आपको LCD स्क्रीन के 14 पिन काउंट कनेक्टर में एक पिन हेडर स्ट्रिप मिलाप करनी चाहिए, जैसा कि आप ऊपर की छवि में देख सकते हैं। अपने एलसीडी स्क्रीन को अपने बोर्ड से जोड़ने के लिए।

फिर एलडीसी स्क्रीन को अपने ब्रेड बोर्ड में डालें जिससे पिन और पावर कंडक्टर तक आसानी से पहुंचा जा सके। अपने प्रोजेक्ट को वायर करने के लिए आरेख का पालन करें।

सर्किट: * LCD RS पिन से डिजिटल पिन 12

* LCD इनेबल पिन टू डिजिटल पिन 11

* LCD D4 पिन से डिजिटल पिन 5

* LCD D5 पिन से डिजिटल पिन 4

* LCD D6 पिन से डिजिटल पिन 3

* LCD D7 पिन से डिजिटल पिन 2

* एलसीडी आर / डब्ल्यू पिन टू ग्राउंड

* एलसीडी वीएसएस पिन टू ग्राउंड

* LCD VCC पिन से 5V

* 10K रोकनेवाला: +5V और जमीन तक समाप्त होता है: वाइपर से LCD VO पिन

चरण 2: कोड

कोड
कोड

#शामिल

// लाइब्रेरी को इंटरफ़ेस पिन लिक्विड क्रिस्टल एलसीडी (12, 11, 5, 4, 3, 2) की संख्या के साथ प्रारंभ करें;

शून्य सेटअप () {// LCD के कॉलम और पंक्तियों की संख्या सेट करें: LCD.begin (16, 2); // एलसीडी पर एक संदेश प्रिंट करें। LCD.print ("हैलो, वर्ल्ड!"); }

शून्य लूप () {// कर्सर को कॉलम 0, लाइन 1 // पर सेट करें (नोट: लाइन 1 दूसरी पंक्ति है, क्योंकि गिनती 0 से शुरू होती है): LCD.setCursor (0, 1); // रीसेट के बाद से सेकंड की संख्या प्रिंट करें: LCD.print (मिलिस () / 1000); }

चरण 3: समाप्त करें

खत्म हो
खत्म हो

बहुत बढ़िया। अपने स्वयं के गेम को कोड करने के लिए प्रत्येक प्रदर्शन क्षेत्र के साथ पर्याप्त ज्ञान होने तक प्रयोग करते रहें

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