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ज़ेल्डा सॉन्ग प्लेयर: 4 कदम
ज़ेल्डा सॉन्ग प्लेयर: 4 कदम

वीडियो: ज़ेल्डा सॉन्ग प्लेयर: 4 कदम

वीडियो: ज़ेल्डा सॉन्ग प्लेयर: 4 कदम
वीडियो: ZELDA - Ultimate Metal GUITAR Medley! (Lost Woods, Gerudo Valley, Song Of Storms, Song Of Healing) 2024, जुलाई
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स्पीकर को तैयार करना
स्पीकर को तैयार करना

इस निर्देशयोग्य में, मैं आपको दिखा रहा हूँ कि लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम के पहले छह गाने चलाने के लिए एक निन्टेंडो 64 नियंत्रक को फिर से बनाने के लिए एक Arduino Uno- आधारित डिवाइस को कैसे इकट्ठा किया जाए। यह ज़ेल्डा की लोरी, सरिया का गीत, समय का गीत, तूफान का गीत, सूर्य का गीत और एपोना का गीत बजा सकता है। ट्यूटोरियल और गानों के प्रदर्शन के लिए वीडियो देखें।

भागों के लिए लिंक:

DFRduino Uno

इनपुट शील्ड

वक्ता

GitHub लिंक:

चरण 1: स्पीकर को तैयार करना

स्पीकर को तैयार करना
स्पीकर को तैयार करना
स्पीकर को तैयार करना
स्पीकर को तैयार करना

बिना किसी जम्पर वायर के स्पीकर का उपयोग करने के लिए, हम स्पीकर पिन को संशोधित करेंगे। एक सुई का उपयोग करके, पावर (लाल) और डेटा (हरा) तारों को पकड़े हुए टैब को उठाएं और उनकी स्थिति को स्वैप करें। यह Arduino के ICSP पिन के साथ इंटरफेस करने में सक्षम होने के लिए किया जाता है। पिन का दूसरा समूह वह है जिसका हम उपयोग करेंगे क्योंकि यह डेटा पिन 11 से जुड़ता है, लेकिन उस पर बाद में और अधिक।

चरण 2: डिवाइस को इकट्ठा करें

डिवाइस इकट्ठा करें
डिवाइस इकट्ठा करें
डिवाइस इकट्ठा करें
डिवाइस इकट्ठा करें
डिवाइस इकट्ठा करें
डिवाइस इकट्ठा करें
डिवाइस इकट्ठा करें
डिवाइस इकट्ठा करें

आपके स्पीकर के अब संशोधित होने और हाथ में कार्य करने के लिए तैयार होने के साथ, हम गीत प्लेयर को इकट्ठा कर सकते हैं। दोनों को एक साथ रखने से पहले स्पीकर केबल को Arduino और Input Shield के माध्यम से थ्रेड करें। यह डिवाइस से बाहर लटकने वाले अतिरिक्त तार की मात्रा को कम करेगा। अब स्पीकर को ICSP पिन की दूसरी पंक्ति से कनेक्ट करें, जिसमें लाल तार काले तार की तुलना में पीले बटन के करीब हो। यदि आपको बिजली, डेटा और जमीनी तारों को जोड़ने में मदद की ज़रूरत है तो आपको इनपुट शील्ड का एक योजनाबद्ध रूप मिलेगा। वैकल्पिक रूप से, वीडियो देखें।

अब बस डिवाइस को पलटें, कुछ टेप जोड़ें, और इसे एक रिचार्जेबल बैटरी/पावर बैंक से चिपका दें जैसे कि फोन चार्ज करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है। आप इसे बस अपने कंप्यूटर में प्लग इन भी कर सकते हैं। एक बार यह हो जाने के बाद, अगले भाग में कोड अपलोड करें।

चरण 3: कोड अपलोड करना

अपने Arduino पर https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… से कोड अपलोड करें। आप या तो Arduino IDE में एक नई फ़ाइल बना सकते हैं और कोड को zeldaSongPlayer.ino से कॉपी और पेस्ट कर सकते हैं और पिच्स.एच के लिए भी ऐसा ही कर सकते हैं, या स्वयं फ़ाइलें डाउनलोड कर सकते हैं और Arduino IDE में आयात कर सकते हैं। ध्यान दें कि इसे काम करने के लिए आपको दोनों फाइलों की आवश्यकता होगी।

नियंत्रण केवल 5 बटनों के उपयोग के साथ सरल हैं। हम मूल N64 नियंत्रक में पीले बटन के रूप में चार कीपैड बटन और नीले A बटन के रूप में जॉयस्टिक बटन का उपयोग करते हैं। मूल रूप से, मैंने ए के लिए एक मिनी पुश बटन का उपयोग करने के बारे में सोचा, लेकिन जॉयस्टिक पर बटन का उपयोग करने का फैसला किया क्योंकि मुझे किसी जम्पर तारों की आवश्यकता नहीं होगी और यह अधिक एर्गोनोमिक था। आप गेम की तरह ही गाने बजा सकते हैं; यदि आप किसी कुंजी को गलत तरीके से दबाते हैं, तो यह गेम की तरह ही त्रुटि टोन भी देगा।

मैं बाकी गाने और शायद एक बिजूका विकल्प जोड़ने पर काम कर रहा हूं, लेकिन अभी के लिए, मैं अपने नए संगीत खिलौने के साथ ठीक हूं।

चरण 4: DFRobot को विशेष धन्यवाद

DFRobot को विशेष धन्यवाद
DFRobot को विशेष धन्यवाद

मैं इस परियोजना को प्रायोजित करने के लिए DFRobot को धन्यवाद देना चाहता हूं। यदि आपने ध्यान नहीं दिया होता, तो इस परियोजना को एक ही स्रोत से भागों का उपयोग करके बनाया जा सकता है। वितरण त्वरित था और भाग स्वयं, जैसा कि आप इस परियोजना से देख सकते हैं, बहुत बहुमुखी हैं। एक बार फिर, परिचय में लिंक देखें या सीधे यहां उनके स्टोर पर जाएं।

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