विषयसूची:
- चरण 1: प्रयुक्त सामग्री
- चरण 2: फ्रिटिंग एलईडी बोर्ड
- चरण 3: कोड संलग्न करें
- चरण 4: पोटेंशियोमीटर और टेस्ट संलग्न करें
- चरण 5: पोंग को अंतिम रूप देना
वीडियो: पियर्सन और जेस द्वारा Arduino पर पोंग: 5 कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
यह एक निर्देश है कि कैसे आर्डिनो पर पोंग खेला जाए। इसे पांच सरल चरणों में बताया गया है। हमें उम्मीद है कि आप हमारे खेल का आनंद लेंगे!
चरण 1: प्रयुक्त सामग्री
ये सामग्रियां वही हैं जिनका हमने उपयोग किया है, यदि आपको किसी और चीज के लिए उपयोग मिल गया है, तो बस याद रखें, ये इस परियोजना की नंगे हड्डियां हैं।
-अरुडिनो नैनो/यूनो
-बहुत सारे जम्पर तार
-8x8 मैट्रिक्स का नेतृत्व किया
-ब्रेड बोर्ड
-पोटेंशियोमीटर (2)
-केस (आप कई अलग-अलग कम खर्चीले मामलों का उपयोग कर सकते हैं, यह वही है जिसका हमने उपयोग किया था)
- मास्किंग टेप (तारों को उनके इनपुट में सुरक्षित करने के लिए)
चरण 2: फ्रिटिंग एलईडी बोर्ड
आपके पास सभी सामग्री होने के बाद, आपको वायरिंग शुरू करने की आवश्यकता होगी। नीचे एक आरेख के लिए एक दस्तावेज़ है जो आपको इस पोंग को सही ढंग से तार करने में मदद करेगा। जब आप आर्डिनो से तारों को मैट्रिक्स के नेतृत्व वाले बोर्ड से जोड़ना समाप्त कर लेते हैं, तो आपको पूरे बोर्ड में एलईडी के सभी प्रकाश को देखना चाहिए। यदि ऐसा नहीं होता है, तो दुर्भाग्य से आपको फिर से शुरू करना होगा। जब हमने ऐसा किया, तो उचित फ़्रीज़िंग प्राप्त करने में पाँच गुना समय लगा। यह ठीक है अगर आप इसे पहली बार सही नहीं पाते हैं। लक्ष्य इसे सफलतापूर्वक करना है, भले ही इसके लिए धैर्य की आवश्यकता हो।
नोट: आप अभी तक नहीं खेल पाएंगे- इसलिए उम्मीद न करें।
चरण 3: कोड संलग्न करें
चूंकि अधिकांश लोगों को सी प्लस भाषा में कोड करना नहीं आता है, इसलिए हमने आपको एक कोड प्रदान किया है। नीचे कोड लिंक की एक प्रति है जिसे आप codebender.cc से एक्सेस कर सकते हैं, इसे कॉपी और पेस्ट कर सकते हैं।
codebender.cc/sketch:594853
जब आपको यह कोड मिल जाए, तो इसे अपने arduino पर डाउनलोड करें। आप में से जो यह नहीं जानते कि यह कैसे करना है, आप बस यह सुनिश्चित करें कि आपका arduino आपके कंप्यूटर में प्लग किया गया है, और फिर आप जहां आपका कोड दिखाया गया है, उसके शीर्ष पर क्लिक करें, "सत्यापित करें" पर क्लिक करें, और फिर एक बार यह सत्यापित है कि आप "Run on Arduino" पर क्लिक करेंगे। आपका मैट्रिक्स बोर्ड एक संदेश से शुरू होना चाहिए और फिर आपको पोटेंशियोमीटर को घटाकर खेलने में सक्षम होना चाहिए।
चरण 4: पोटेंशियोमीटर और टेस्ट संलग्न करें
हमारी राय में यह अगला कदम आंशिक रूप से मजेदार है। बहुत सारी फ्रिटिंग के बाद, और भी बहुत कुछ है और गेम भी खेलना है। जब आप मैट्रिक्स बोर्ड को फ़्रीज़ कर लें और गेम काम कर जाए, तो इसे खेलने के लिए तैयार करने का समय आ गया है। अगला कदम दो पोटेंशियोमीटर संलग्न करना है- और यह परीक्षण करने के लिए कि क्या वे काम करते हैं, खेल खेलकर। फ्रिटिंग आरेख के साथ दो पोटेंशियोमीटर थे, और वे आर्डिनो से जुड़े थे। ये पोटेंशियोमीटर खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे आपके द्वारा किए जाने वाले आंदोलन को समझते हैं और इसे एलईडी से जोड़ते हैं। पोटेंशियोमीटर को उसी तरह संलग्न करें जैसे वे चित्र में हैं और फिर आप परीक्षण कर सकते हैं कि पोंग काम करता है या नहीं। यदि ऐसा नहीं होता है, तो वायरिंग या पोटेंशियोमीटर को बोर्ड से जोड़ने के तरीके में कोई समस्या है। खेल के काम करने तक इसका परीक्षण करें, और फिर कुछ मज़े करें।
चरण 5: पोंग को अंतिम रूप देना
अब जब आपने सफलतापूर्वक पोंग बना लिया है, तो अंतिम चरण इसे खेलना आसान बनाना है। मेरा मतलब यह है कि मैट्रिक्स बोर्ड को एक मामले में रखना और उसके साथ तारों को संग्रहित करना ताकि यह अच्छा, साफ और सुलभ दिखे। आप चाहते हैं कि लोग इसे देखें और सोचें, "वाह! यह एक दिलचस्प खेल की तरह लगता है!" हालांकि, अगर आपका गेम अभी भी ब्रेडबोर्ड पर लटक रहा है और सभी तारों में गड़गड़ाहट है, तो लोग इसे देख सकते हैं और सोच सकते हैं: "वह क्या है? यह इतना गन्दा क्यों है?" अपने मामले में बोर्ड को संलग्न करने और तारों को सफलतापूर्वक छिपाने के लिए, हमारे निर्देशयोग्य में, ऐसा करने का तरीका उन छेदों को ड्रिल करना है जहां पोटेंशियोमीटर आराम कर सकते हैं और पोंग बोर्ड को टेप कर सकते हैं जहां यह आराम कर सकता है। एक बार जब आप अपनी उत्कृष्ट कृति को मामले में डाल देंगे तो आपके तार और आर्डिनो छिप जाएंगे।
यह कैसा दिखना चाहिए इसकी अंतिम तस्वीर है:
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