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Arduino प्रसंस्करण ग्राफिक संक्रमण: 5 कदम
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Anonim
Arduino प्रसंस्करण ग्राफिक संक्रमण
Arduino प्रसंस्करण ग्राफिक संक्रमण

नमस्ते, यह परियोजना अदृश्य कणों से दृश्य ग्राफिक्स बनाने के लिए है जिसे सेंसर द्वारा महसूस किया जा सकता है। इस मामले में, मैंने प्रकाश और दूरी को नियंत्रित करने के लिए अल्ट्रासोनिक सेंसर और फोटोरेसिस्टर का उपयोग किया। मैं प्रसंस्करण में चर के रूप में सेंसर से चर बनाकर इसकी कल्पना करता हूं। फिर मैं Arduino और प्रोसेसिंग को Arduino को प्रोसेसिंग से नियंत्रित करने के लिए जोड़ता हूं। इस प्रकार, प्रसंस्करण में ग्राफिक Arduino सेंसर से चर लागू करेगा।

चरण 1: चरण 1: भाग तैयार करें

चरण 1: भाग तैयार करें
चरण 1: भाग तैयार करें

यहां वे घटक हैं जिनकी आपको इस परियोजना को बनाने की आवश्यकता होगी:

- 10k ओएचएम

- अतिध्वनि संवेदक

- फोटोरेसिस्टर

- Arduino Uno

- 7 तार

चरण 2: चरण 2: सभी घटकों को कनेक्ट करें

चरण 2: सभी घटकों को कनेक्ट करें
चरण 2: सभी घटकों को कनेक्ट करें

फोटोरेसिस्टर और अल्ट्रासोनिक सेंसर को सटीक पहचान के लिए एक स्थान की आवश्यकता होती है। कुछ जगह बचाएं और फोटोरेसिस्टर के लिए प्रकाश के बारे में सोचें।

चरण 3: चरण 3: कोड

चरण 3: कोड!
चरण 3: कोड!

* Arduino और प्रोसेसिंग दोनों में लाइब्रेरी जोड़ें।

Arduino: लाइब्रेरी में "नया पिंग" खोजें

प्रसंस्करण: पुस्तकालय में "धारावाहिक" खोजें

Arduino के लिए कोड:

#शामिल

#define TRIGGER_PIN 12 #define ECHO_PIN 11 #define MAX_DISTANCE 200

न्यूपिंग सोनार(TRIGGER_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE);

int lightSensorPin = A0; इंट एनालॉगवैल्यू = 0;

शून्य सेटअप () {Serial.begin (९६००); }

शून्य लूप () { int Value1 = sonar.ping_cm (); Value1 = नक्शा (मान 1, 1, 60, 500, 24); Value1 = बाधा (मान 1, 24, 500);

एनालॉगवैल्यू = एनालॉगरेड (लाइटसेंसरपिन); int cVal1 = नक्शा (एनालॉगवैल्यू, २००, ६००, २४९, १००);

int cVal2 = नक्शा (एनालॉगवैल्यू, २००, ६००, २४७, ९७);

int cVal3 = नक्शा (एनालॉगवैल्यू, २००, ६००, २४३, १०१);

int cVal4 = नक्शा (एनालॉगवैल्यू, २००, ६००, २४३, १५०);

देरी (50);

सीरियल.प्रिंट (मान 1); सीरियल.प्रिंट ("", ");

सीरियल.प्रिंट (cVal1); सीरियल.प्रिंट ("", "); सीरियल.प्रिंट (cVal2); सीरियल.प्रिंट ("", "); सीरियल.प्रिंट (cVal3); सीरियल.प्रिंट ("", "); सीरियल.प्रिंट (cVal4); सीरियल.प्रिंट ("", ");

सीरियल.प्रिंट्लन (); }

प्रसंस्करण के लिए कोड:

// वर्ग: (मूल) //

आयात प्रसंस्करण। धारावाहिक। *;

इंट एंड = 10; स्ट्रिंग सीरियल; सीरियल पोर्ट;

इंट पकाउंट = ३५०; कण p = नया कण [pcount]; इंट विकर्ण; इंट ई = १००;

शून्य सेटअप () {पोर्ट = नया सीरियल (यह, "/ dev/cu.usbmodem141101"); पोर्ट.क्लियर (); सीरियल = port.readStringUntil (अंत); सीरियल = शून्य; के लिए (int i = 0; i

फ्लोट रोटेशन = 0;

शून्य ड्रा () {जबकि (पोर्ट.उपलब्ध ()> 0) {धारावाहिक = पोर्ट.readStringUntil (अंत); देरी(10); } अगर (धारावाहिक! = शून्य) {स्ट्रिंग ए = विभाजन (धारावाहिक, ','); प्रिंट्लन (ए [0]); प्रिंट्लन (ए [1]); प्रिंट्लन (ए [2]); प्रिंट्लन (ए [3]); प्रिंट्लन (ए [4]); int result1 = Integer.parseInt(a[0]); System.out.println(result1); फ्रेमरेट (परिणाम 1); int result2 = Integer.parseInt(a[1]); System.out.println(result2); int result3 = Integer.parseInt(a[2]); System.out.println(result3); int result4 = Integer.parseInt(a[3]); System.out.println(result4); int result5 = Integer.parseInt(a[4]); System.out.println(result5); पृष्ठभूमि (परिणाम 2, परिणाम 3, परिणाम 4); अनुवाद (चौड़ाई / 2, ऊंचाई); रोटेशन-=0.0005; घुमाएँ (रोटेशन); के लिए (int i = 0; i विकर्ण) {p = नया कण (); } } } }

// वर्ग: कण //

कक्षा कण {फ्लोट एन; फ्लोट आर; फ्लोट ओ; फ्लोट सी; फ्लोट डी; इंट एल; कण () {एल = १००; एन = यादृच्छिक (3, चौड़ाई / 2); आर = यादृच्छिक (0.10, TWO_PI); ओ = यादृच्छिक (1, यादृच्छिक (1, चौड़ाई / एन)); सी = यादृच्छिक (180, 228); डी = यादृच्छिक (160, 208); } शून्य ड्रा () {एल ++; पुशमैट्रिक्स (); घुमाएँ (आर); अनुवाद (ड्रॉडिस्ट (), 1); अंडाकार (10, 10, चौड़ाई/ओ/4, चौड़ाई/ओ/4); पॉपमैट्रिक्स (); ओ- = 0.06; } फ्लोट ड्रॉडिस्ट () {रिटर्न एटान (एन/ओ) * चौड़ाई/एचएएलएफ_पीआई; } }

चरण 4: चरण 4: कनेक्ट करें और परीक्षण करें

चरण 4: कनेक्ट करें और परीक्षण करें
चरण 4: कनेक्ट करें और परीक्षण करें

चरण 5: चरण 5: परिणाम देखें

चरण 5: परिणाम देखें!
चरण 5: परिणाम देखें!

जब कुछ भी अल्ट्रासोनिक सेंसर के करीब होगा तो चलती गेंद की गति तेज होगी। साथ ही, फोटोरेसिस्टर के साथ लाइट कंट्रोल बैकग्राउंड डार्क के रूप में प्रोसेसिंग में दिखाई देगा।

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