विषयसूची:
- चरण 1: प्लास्टिक मॉडल को समायोजित करना।
- चरण 2: एलईडी स्थापित करना।
- चरण 3: पेंटिंग मॉडल।
- चरण 4: प्रोग्रामिंग Arduino।
- चरण 5: यूजर इंटरफेस के लिए कार्यक्रम।
वीडियो: मूविंग गनप्ला: गुंडम: ५ स्टेप्स
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:18
एक बार मॉडल बन जाने के बाद वे हिलते नहीं हैं। इसलिए मैंने गुंडम मॉडल को स्थानांतरित करने के लिए एक रास्ता बनाने का फैसला किया।
एक बार इकट्ठे किए गए मूल प्लास्टिक मॉडल केवल निर्धारित स्थिति में ही खड़े हो सकते हैं। मैं मॉडल को एक मूर्ति से अधिक बनाना चाहता था। मुझे लगा कि अगर मैं मॉडलों को एक चलती हुई मूर्ति में बदलने में सक्षम होता तो मैं उनका बहुत अधिक आनंद लेता।
परियोजना ने एक प्लास्टिक मॉडल किट को एक सर्वो, एलईडी के साथ फिर से तैयार किया, जिसे Arduino Board द्वारा नियंत्रित किया गया था। इसके अलावा, मैंने परियोजना के प्रदर्शन के लिए गुंडम प्लास्टिक मॉडल का इस्तेमाल किया।
चरण 1: प्लास्टिक मॉडल को समायोजित करना।
सबसे पहले, गर्दन के हिस्सों को संशोधित करना।
सिर की धुरी को घुमाने के लिए थर्स गर्दन में एक सर्वो है।
अगला, कंधे के हिस्सों को संशोधित करना। मैं इस भाग के लिए SG-90 सर्वो का उपयोग करता हूं।
गनप्ला किट में संयुक्त भाग को काटें और सर्वो हॉर्न में डालने के लिए एक छेद करें
(सर्वो हॉर्न डालने से पहले, सर्वो हॉर्न को गोल करने के लिए सर्वो हॉर्न के पैर को काट लें।)
और, सर्वो की जगह पाने के लिए, शरीर के अंगों में कुछ संरचनाओं को हटा दें।
सर्वो गर्दन और कंधे पर स्थित होते हैं, इसलिए उन स्थानों को हटा दें।
चरण 2: एलईडी स्थापित करना।
आंखों में रोशनी चालू करें और सिर पर एलईडी के साथ वल्कन कैनन।
वल्कन के मामले में, व्यास इतना छोटा है, इसलिए मैंने ऑप्टिकल फाइबर डाला और एलईडी को पीछे के ऑप्टिकल फाइबर में डाला। आंखों में, एल ई डी अच्छी तरह से प्रकाश को फैलाने की अनुमति देने के लिए अच्छी तरह से स्थित हैं। शरीर के माध्यम से तार करने के लिए, पैरों तक जाने के लिए शरीर में कुछ छेद करें।
मैं दाहिने हाथ पर बीम राइफल की गनपॉइंट पर काम कर रहा था। राइफल के अंदर तारों को, अग्र-भुजाओं को सौंपें, और फिर कंधे के जोड़ पर। (मैंने ऑपरेशन पूरा होने के बाद ऑपरेशन की कोशिश की, लेकिन बीम राइफल का वजन सुचारू रूप से संचालित करने के लिए बहुत भारी था, इसलिए मैंने इसे बीम सेबर से बदल दिया।)
अब शरीर से पैर के माध्यम से तार। मैंने कूल्हे के जोड़, जांघ और घुटने के जोड़ों और टखने के हिस्से और कूल्हों के तलवों पर काम किया।
चरण 3: पेंटिंग मॉडल।
पेंटिंग एक वास्तविक एहसास देने के लिए कंट्रास्ट पेंटिंग और अपक्षय द्वारा की गई थी। पेंटिंग का क्रम सरफेसिंग के क्रम में है - सफेद रंग के साथ बेस कलरिंग - ब्लैक पेंट के साथ कंट्रास्ट पेंट - प्रत्येक भाग का रंग।
और टचिंग पैनल लाइन, डीकैलिंग और अपक्षय के साथ समाप्त हुआ।
चरण 4: प्रोग्रामिंग Arduino।
गुंडम में सर्वो और एलईडी संचालित करने के लिए, Arduino से जुड़ें और Arduino के लिए प्रोग्राम बनाया।
कार्यक्रम में सर्वो के संचालन, एलईडी और ब्लूटूथ को जोड़ने के लिए कुछ कार्य हैं।
ब्लूटूथ के लिए Arduino स्केच फ़ाइल "Gundam_bt.ino" है
(सबसे पहले, मैं Arduino और Notebook के बीच धारावाहिक संचार का उपयोग करता हूं। धारावाहिक के लिए फ़ाइल "Gundam_serial.ino" है।)
चरण 5: यूजर इंटरफेस के लिए कार्यक्रम।
एंड्रॉइड फोन के साथ गुंडम को संचालित करने के लिए, एमआईटी ऐप आविष्कारक 2 का उपयोग करके एक ऐप विकसित किया।
और नोटबुक का उपयोग करने के मामले में, प्रोसेसिंग 3 का उपयोग करके एक प्रोग्राम विकसित किया। (यह प्रोग्राम सीपीयू, कॉम पोर्ट पर संशोधित होना चाहिए। इसलिए, मैं निष्पादन फ़ाइल अपलोड नहीं करता हूं।)
मैं जितना हो सकता था समझाने की कोशिश करता हूं। लेकिन मैं अंग्रेजी में अच्छा नहीं हूं, अनुवाद करने में गलतियां हैं।
मुझे आशा है कि आपने इस निर्देश को पढ़कर आनंद लिया होगा।
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